Wyzwania - zabójstwo - wiki Hitman III
Suck a Bag of Bricks
Zabij cel przy pomocy worka z cegłami.
Idealna miejsce do wykonania tego wyzwania znajduje się na łączniku (Overpass) pomiędzy klubem a hangarem motocyklistów (Biker Hangout). Cel, agent Rhodes, ustawi się idealnie pod nami - wystarczy poczekać do odpowiedniego momentu, by zrzucić na niego nieprzyjemną niespodziankę.
Waaagh!
Zabij cel przy pomocy zezłomowanego miecza.
Zezłomowany miecz (Scrap Sword) znajduje się wśród kupy śmieci ulokowanej przy ogrodzeniu sąsiadującym z Juicy Barem, a między cysternami we wschodniej części lokacji. Bez problemu dostaniemy się tam w stroju klubowego ochroniarza (Club Security). Istnieje jednak zasadniczy problem: jak go przenieść? Tutaj potrzebujemy albo walizki (którą wybieramy na samym początku misji - na ekranie planowania) albo stroju motocyklisty (Biker) - tylko on może przenosić broń na plecach.
Zaczynamy od przejścia obok kolejki i ruszenia w stronę tylnego wejścia (Back Entrance). Ochroniarzy przy betonowych barierkach mijamy przeskakując przez uszkodzony płot po prawej stronie. Znajdujemy się teraz w zastrzeżonej lokalizacji, przez co musimy się ukrywać. Przebiegamy w poprzek drogi i chowamy się za fragmentem walca - następnie biegniemy wzdłuż podłużnej przeszkody.
Chowając się zaroślach obchodzimy wartowników po lewej stronie. Przechodzimy za niewielką podmurówką i wchodzimy do uszkodzonego kontenera. Widzimy kilka motocykli i pojazd dostawcy jedzenia. Omijamy teraz teren kontrolowany przez kamerę i przeskakujemy przez płot. Następnie pokonujemy niewielką przeszkodę po lewej stronie. Finalnie lądujemy na małym zapleczu, gdzie przez telefon rozmawia dostawca jedzenia (Food Delivery Guy) - nokautujemy delikwenta, zabieramy jego uniform i kluczyki do skutera.
Wracamy tą samą drogą. Podchodzimy do skutera i przy pomocy kluczyka otwieramy bagażnik gdzie znajduje się jedzenie. Naciskamy dzwonek przy drzwiach i czekamy na motocyklistę. Kiedy tylko zabierze pojemnik, nokautujemy go i przebieramy się w nowe fatałaszki - nieopodal wejścia jest kontener, więc tam możemy pozbyć się ciała.
Odziani w strój motocyklisty ruszamy po miecz. Gdy go zdobędziemy musimy zapolować na agenta, którego będziemy mogli zabić przy pomocy tego narzędzia bez narażenia się na zdemaskowanie. Najłatwiejszymi celami wydają się być żołnierze ICA w hangarze (Biker Hangout). Agen Tremaine znajduje się na drugim piętrze - okupuje stanowisko snajperskie (Sniper Nest). Agent Rhodes z kolei spaceruje po parterze między garażem a kuchnią.
Aby zaliczyć to wyzwanie nie musimy podchodzić do celu bezpośrednio i atakować go wręcz - wystarczy, mając miecz w dłoni, rzucić nim w oponenta.
Crane Trauma
Zabij agenta Thamesa przy pomocy zaaranżowanego wypadku żurawia.
How the Turntables
Zabij agentów Montgomery'ego i Bannera w trakcie wielkiego finału pokazu świateł.
Musimy dostać się do środka klubu i trafić na poziom -1. Aby w miarę komfortowo poruszać się po całym kompleksie, najlepiej jest zdobyć strój motocyklisty (Biker) - niewielu przeciwników będzie w stanie nas w nim rozpoznać.
Zaczynamy od przejścia obok kolejki i ruszenia w stronę tylnego wejścia (Back Entrance). Ochroniarzy przy betonowych barierkach mijamy przeskakując przez uszkodzony płot po prawej stronie. Znajdujemy się teraz w zastrzeżonej lokalizacji, przez co musimy się ukrywać. Przebiegamy w poprzek drogi i chowamy się za fragmentem walca - następnie biegniemy wzdłuż podłużnej przeszkody.
Chowając się zaroślach obchodzimy wartowników po lewej stronie. Przechodzimy za niewielką podmurówką i wchodzimy do uszkodzonego kontenera. Widzimy kilka motocykli i pojazd dostawcy jedzenia. Omijamy teraz teren kontrolowany przez kamerę i przeskakujemy przez płot. Następnie pokonujemy niewielką przeszkodę po lewej stronie. Finalnie lądujemy na małym zapleczu, gdzie przez telefon rozmawia dostawca jedzenia (Food Delivery Guy) - nokautujemy delikwenta, zabieramy jego uniform i kluczyki do skutera.
Wracamy tą samą drogą. Podchodzimy do skutera i przy pomocy kluczyka otwieramy bagażnik gdzie znajduje się jedzenie. Naciskamy dzwonek przy drzwiach i czekamy na motocyklistę. Kiedy tylko zabierze pojemnik, nokautujemy go i przebieramy się w nowe fatałaszki - nieopodal wejścia jest kontener, więc tam możemy pozbyć się ciała.
Idziemy na drugie piętro i lokalizujemy łącznik (Overpass), którym schodzimy na sam dół; trafiamy do klubu. Zaraz przy wejściu trafiamy na śrubokręt - zbieramy przedmiot, ponieważ jest niezbędny w dalszej części zadania.
Kontynuujemy spacer korytarzem. W końcu trafiamy na przejście pomiędzy dwiema częściami tego piętra - stoi na nim jeden z naszych celów. Lokalizujemy sporych rozmiarów elektryczną skrzynię, przy której ustawiony jest jeden z pracowników technicznych. Musimy przykucnąć i nie dać się zauważyć, jak będziemy ją uszkadzać - właśnie przy pomocy zdobytego przed chwilą śrubokrętu. Po wykonaniu tej czynności natychmiast się stamtąd oddalamy.
Schodzimy na ostatni poziom oznaczony cyfrą -2. W północnej części klubu znajduje się przygotowujący do występu DJ - naszym zadaniem jest zdobycie jego stroju. W tym celu dodajemy wcześniej zebraną trutkę na szczury do jedzenia z cateringu stojącego na stoliku nieopodal. Odczekujemy chwilę, aż muzyk zacznie konsumpcję i śledzimy go aż do toalety. Nokautujemy delikwenta zabierając jego uniform.
Teraz wystarczy wejść na stanowisko DJ-skie i poprosić stojącego tam jegomościa o ustąpienie nam miejsca. Czekamy, aż na rampie powyżej pojawią się dwaj nasi oponenci. Wtedy najpierw "hajpujemy" publikę podkręcając światła, a gdy po chwili opcja związana z przeładowaniem energii stanie się aktywną, odpalamy również tę drugą. Wtedy na górnym poziomie dwa agenci zostaną poparzeni prądem i wybuchnie pożar.
Drive It Home
Zabij agenta ICA w trakcie ewakuacji.
Gdy zrealizujemy główny cel, a zatem pozbędziemy się pięciu z dziesięciu dostępnych w Berlinie agentów ICA, pozostali dostaną rozkaz ewakuacji. Wtedy szybko musimy udać się do wyjścia zlokalizowanego na terenie tylnego wejścia (Back Entrance), którym uciekać będą pozostali zabójcy, i wystrzelać uciekających delikwentów. Dobrą pozycję do tego mamy po ukończeniu scenariusza opisanego w tym poradniku - po wszystkim znajdujemy się w hangarze motocyklistów (Biker Hangout), skąd łatwo dostaniemy się do interesującego nas miejsca.
Rule of the Threes
Zabij trzech agentów z wieży radiowej przy wykorzystaniu karabinu snajperskiego.
By móc podejść do tego wyzwania warto być na etapie, gdy możemy zacząć misję przy wieży radiowej - skrócimy sobie niebywale czas. Na etapie planowania zadania jako dodatkowe wyposażenie wybieramy wytrych, by móc w ogóle na teren wieży wejść. Oczywiście musimy również zabrać ze sobą walizkę - a w niej karabin snajperski.
Podchodzimy do zamkniętej bramy i otwieramy ją wytrychem. Korzystamy z drabiny z uwagi na pułapkę zastawioną przy schodach. Będąc na szczycie od razu schowajmy się za umieszczoną w centralnej części przeszkodę, ponieważ jeden z agentów - Tremaine - znajduje się w snajperskim gnieździe (Sniper Nest) w hangarze motocyklistów i obserwuje cały czas naszą pozycję.
Agenci, których bez problemu zabijemy z wieży:
- Agent Tremaine - snajper po prawej stronie, łatwo zauważyć jego celownik laserowy
- Agent Banner - przechadza się po dachu klubu; od lewej strony od agenta Tremaina
- Agent Thames - spaceruje przy żurawiu w zachodniej części
Bądźmy gotowi, że strażnicy usłyszą strzały i będą eksplorowali ten teren - mogą nawet wejść na wieżę.
The 47th Trick in the Book
Zabij agenta Tremaine jego własnym karabinem.
Piano Man
Zabij cel przy pomocy garoty.
Tasteless, Traceless
Zabij cel przy pomocy śmiertelnej trucizny.
Hold My Hair
Zabij cel poprzez utopienie.
Straight Shot
Zabij cel strzałem w głowę.
Someone Could Hurt Themselves
Zabij cel w wypadku.
Versatile Assassin
Wypełnij następujące wyzwania:
- Piano Man
- Tasteless, Traceless
- Hold My Hair
- Straight Shot
- Someone Could Hurt Themselves
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler