Hitman III

ObserwujMam (7)Gram (0)Ukończone (1)Kupię (1)

Silent Assassin, Suit Only, Sniper Assassin, The Classics - wiki Hitman III


Zadanie zaczynamy z następującym wyposażeniem:

  • walizka
  • karabin snajperski
  • moneta

Rozpoczynamy od wbiegnięcia do Black Gold Bar znajdującego się przy wejściu na teren wystawy. Następnie wchodzimy na schody po lewej, prowadzące na półpiętro. Przechodzimy przez drzwi kierujące nas do sekcji dla personelu (Staff Hallways), a potem przez kolejne, widoczne naprzeciwko. Znów przemieszczamy po schodach; finalnie znajdować się powinniśmy w pokoju kontrolnym (Control Room).

Obchodzimy wysepkę z walizek i ze skrzynki na narzędzia zabieramy łom. Przeskakujemy przez barierkę, na której zawieszona jest niebieska plandeka i rzucamy monetę w kierunku dystrybutora wody, by odciągnąć wartownika od swojej pozycji.

Gdy ten podejdzie sprawdzić źródło hałasu, wskakujemy przez kolejną balustradę i nokautujemy oponenta. Bierzemy truchło i zaciągamy je do niewielkiego kantorka przy serwerowni (Server Room). Od razu pozbywamy przytomności również znajdującego się tam ciecia.

Wchodzimy do pomieszczenia z serwerami, ale jeszcze nie dotykamy terminala. Zamiast tego przechodzimy drugim wyjściem do korytarza konserwacyjnego (Maintenance) i przechodzimy za plecami kobiety rozmawiającej przez telefon. Unicestwiamy jej kolegę za zakrętem i zabieramy jego kartę dostępu.

Wracamy do serwerowni. Na urządzeniu, które wyjedzie spod ziemi, korzystamy z zabranej właśnie karty i szukamy komputera, którego ekran zamienił się z koloru zielonego na żółty. Kiedy go zhakujemy będziemy mogli bez przeszkód skorzystać z głównego terminala: zmieniamy datę spotkania (opcja numer jeden), a także wyłączamy kamer i otwieramy szyby wind.

Wracamy przez kantorek na korytarz, w którym pozbyliśmy się Penthouse Guarda. Skręcamy w prawo i po lewej powinniśmy znaleźć drzwi oznaczone złotą tabliczką Penthouse Staff. Wyłamujemy zamek łomem i biegniemy na samą górę.

Przyklejamy się do ściany przy samym salonie (Lounge) i czekamy, aż Carl Ingram ustawi się do nas bokiem, a strażnik stanie przodem przy oknach. Wtedy czmychamy za plecami przeciwnika i idziemy wzdłuż ściany - wchodzimy do skrzyni i czekamy, aż pokój zostanie opróżniony, a Marcus dołączy do swojego współpracownika.

Opuszczamy skrzynkę starając się, by Carl nas nie zobaczył (jeśli nad jego głową pojawi się znak zapytania i zacznie sprawdzać tamten teren, wtedy przyklejamy się do bocznej ścianki baru i powinniśmy być bezpieczni). Kiedy panel na brze zostanie aktywowany, odpalamy go, a wtedy pokój zostanie odcięty. Na telewizorze odpalona zostanie transmisja Greya, a my musimy tak się ustawić, by ściągnąć obu panów jednym strzałem z karabinu snajperskiego.

Po wykonaniu zadania znów korzystamy z panela, by odsłonić żelazne rolety i odblokować wyjście. Nie musimy przejmować się też ciałami. Pokój opuszczamy tym samym korytarzem, którym do niego dotarliśmy. Nokautujemy stojącego na naszej drodze wartownika i zbiegamy na piętro niżej. Skręcamy w prawo i idziemy prosto przed siebie, aż dotrzemy do windy - naszej drogi ucieczki.

Tym samym wykonaliśmy kilka wyzwań za jednym zamachem: Sniper Assassin, Silent Assassin, Silent Assassin, Suit Only, Silent Assassin Suit Only, The Classics, Conserving Ammo.
Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3131 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?