Hitman III

ObserwujMam (6)Gram (0)Ukończone (1)Kupię (1)

Silent Assassin, Suit Only, Sniper Assassin, The Classics - wiki Hitman III


Zadanie warto podzielić na dwa przejścia: w pierwszym robimy wyłącznie wyzwania Silent Assassin i Suit Only, w drugim Sniper Assassin. Jest łatwiejsze, niż zrealizowanie wszystkiego w trakcie jednego przejścia. Klub ma to do siebie, iż tutaj niezwykle trudno jest działać z karabinem snajperskim i jednocześnie ukrywać ciała - wymaga to sporej gimnastyki; koszty przewyższają zyski. Dlatego dużo szybciej i mniej nerwowo będzie, jeśli zrobicie dwa krótsze biegi - tak jak ja to uczyniłem.

W obu rozpisanych niżej przypadkach musimy mieć odblokowane dodatkowe przejście - Shortcut: Biker Basement Door!

Sniper Assassin


Zadanie zaczynamy od wyboru walizki i schowanym w nim karabinie snajperskim. Miejsce rozpoczęcia to wieża radiowa - podobnie jak ma to miejsce w trakcie realizacji wyzwania - zabójstwo: Rule of the Threes. Wykonując to wyzwanie nie musimy martwić się tym, że ciała będą odnajdywane, zatem mamy nieporównywalnie dużo swobody.

Wspinamy się na szczyt i od razu załatwiamy agenta Tremaina siedzącego w gnieździe snajperskim (Sniper Nest) w hangarze motocyklistów (Biker Hangout). Następny w kolejce jest agent Banner patrolujący dach nieco po lewej. Trzecim celem z tej pozycji jest agent Lowenthal przy żurawiu maksymalnie po lewej - czasami musimy chwilę na niego poczekać.

Kiedy upewnimy się, że ochroniarze nie zostali wysłani, by zbadać wieżę, schodzimy na ziemię i chowamy karabin do pozostawionej na dole walizki - oczywiście zabieramy ją ze sobą. Przechodzimy na teren klubu. Mijamy kolejkę i kierujemy się w stronę tylnego wejścia (Back Entrance). Ochroniarzy przy betonowych barierkach mijamy przeskakując przez uszkodzony płot po prawej stronie. Znajdujemy się teraz w zastrzeżonej lokalizacji, przez co musimy się ukrywać. Przebiegamy w poprzek drogi i chowamy się za fragmentem za niskim fragmentem płotu. Biegniemy wzdłuż podłużnej przeszkody.

Chowając się zaroślach obchodzimy wartowników maksymalnie po lewej stronie. Znów przechodzimy za niewielką podmurówką i wchodzimy do uszkodzonego kontenera. Widzimy kilka motocykli i pojazd dostawcy jedzenia.

Omijamy teraz teren kontrolowany przez kamerę i przeskakujemy przez płot. Następnie pokonujemy niewielką przeszkodę po lewej stronie. Finalnie lądujemy na małym zapleczu, gdzie przez telefon rozmawia dostawca jedzenia (Food Delivery Guy) - nokautujemy delikwenta, zabieramy kluczyki do skutera.

Chowamy się teraz za przeszkodą w centralnej części. Czekamy, aż agent Swan będzie przechodził przez niewielką kładkę naprzeciwko. Uwaga: musimy celować w korpus i raczej tak, by za nim nie stał nikt postronny. Nie możemy bowiem zabić kogoś, kto nie jest celem (a pociski niektórych snajperek są w stanie penetrować przeszkody).

Karabin możemy założyć na plecy. Uciekamy tą samą drogą i wchodzimy do piwnicy hangaru motocyklistów. Kierujemy się schodami na parter i ustawiamy się w drzwiach przy kamerze pilnującej pomieszczenia do porcjowania narkotyków. Powinniśmy mieć widok na garaż. Tu znów musimy poczekać, aż cel będzie przechodził wąskim korytarzem - likwidujemy agenta Rhodesa kiedy tylko pojawi się w polu widzenia.

Ewakuujemy się skuterem, do którego ukradliśmy kluczyki.

Suit Only, Silent Assassin


Zadanie zaczynamy w startowej lokacji, na przystanku autobusowym. Idziemy zgodnie z oskryptowaną sekwencją na początku - załatwiamy agenta Pierce’a i zdobywamy jego słuchawkę.

Omijamy kolejkę i ruszamy w stronę tylnego wejścia (Back Entrance). Ochroniarzy przy betonowych barierkach mijamy przeskakując przez uszkodzony płot po prawej stronie. Znajdujemy się teraz w zastrzeżonej lokalizacji, przez co musimy się ukrywać. Przebiegamy w poprzek drogi i chowamy się za betonowym fragmentem walca - następnie biegniemy wzdłuż podłużnej przeszkody. Zbieramy z niej łom.

Czekamy w zaroślach na agenta Davenporta. Gdy ten ustawi się nieco po lewej stronie, bliżej skrętu na ścieżce, rzucamy w niego zdobytym łomem - jego koledzy przy ognisku nie powinni nas dojrzeć. Skręcamy delikwentowi kark i chowamy go w krzakach.

Szybko obchodzimy wspomnianych wartowników buszem po wschodniej stronie przejścia. Przechodzimy za niewielką podmurówką i wchodzimy do uszkodzonego kontenera. Powinniśmy znaleźć się przed hangarem motocyklistów (Biker Hangout).

Schodzimy do piwnicy poprzez odblokowane dodatkowe przejście. Wchodzimy na parter i czekamy przed drzwiami, aż agent Lowenthal podejdzie do okna po naszej prawej stronie - będzie rozmawiał przez telefon / słuchawkę. Wtedy szybko podbiegamy i zabijamy / nokautujemy (dobić go możemy już na spokojnie w innym miejscu) - zabieramy ciało, które możemy wrzucić do śmietnika na zewnątrz.

Teraz naszym celem jest agent Tremaine - snajper. Znajdziemy go w snajperskim gnieździe (Sniper Nest) na drugim piętrze hangaru. Wejdziemy tam również przez odblokowaną piwnicę. Warto najpierw zająć się jego kompanami, żeby przypadkiem nas nie przyłapali. Pierwszego z nich w pomieszczeniu obok łatwo znokautujemy, kiedy ten będzie wracał na swoją pozycję. Drugiego, znajdującego się już w bezpośredniej okolicy Tremaine’a, zwabimy, wyłączając generator na końcu hali. Gdy nasz cel zostanie sam, możemy mu śmiało wpakować kulkę w plecy.

Ostatni jest agent Swan, który przemieszcza się po ogródku w okolicach Jucie Baru. Wychodzimy na zewnątrz - musimy znaleźć się w początkowym ustawieniu, przy wejściu do hangaru motocyklistów. Niszczymy kamerę zawieszoną przy drzwiach i przeskakujemy przez zbudowany z dykty płot.

Ustawiamy się teraz zaraz po przejściu przez kładkę zbudowaną z kontenera - tak jak na poniższej grafice. W zasięgu wzroku powinniśmy mieć podwieszoną kulę dyskotekową, którą - gdy Swan będzie tamtędy przechodził - musimy na niego zrzucić. W okolicy nie będzie świadków, więc nikt nie wezwie dodatkowej ochrony, kiedy ujrzy nas z pistoletem (jeśli zabójstwo dokonane zostało zakwalifikowane jako wypadek nie musimy chować ciała).

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 5848 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?