Hitman III

ObserwujMam (7)Gram (0)Ukończone (1)Kupię (1)

Means, Motive And Opportunity - wiki Hitman III


Rozwiąż tajemnicę Thornbridge Manor.


Rozpoczynamy drobnym truchtem. Chowamy się w widoczne nieopodal zarośla. Obserwujemy przybycie prawdziwego detektywa, a następnie przemieszczamy się wzdłuż linii krzaków, przeprawiając się przez rzeczkę w jej najpłytszym miejscu. Przy parkingu czekamy, aż strażnik sobie pójdzie i szybko przechodzimy do otwartego okna. Czekamy za walizkami na pojawienie się celu i nokautujemy go, ciało chowając w zlokalizowanej nieopodal szafie.

Tym samym wykonamy wyzwanie - eksploracja: Elementary, My Dear Diana.

Wychodzimy do lobby i rozmawiamy z kamerdynerem. Pan Fernsby poprowadzi nas na miejsce zbrodni, do pokoju Zachary’ego (Zachary’s Room). Przy pomocy aparatu skanujemy ciało i stojącą na stoliku obok butelkę whisky. Przy kominku zabieramy pożegnalny list oraz sprawdzamy komputer.

Na regale z książkami zwracamy uwagę na jedną, podświetloną - pociągamy ją. Otworzy się sekretne przejście. Przy weneckim lustrze znajdziemy szkice rezydencji. Będzie to ostatnia poszlaka - powinniśmy mieć 6/6. Schodzimy na parter i szukamy kamerdynera, by przepytać go o znalezione poszlaki.

Teraz naszym zadaniem jest przeprowadzenie śledztwa: przepytanie członków rodziny Carlisle i potwierdzenie ich alibi (lub zaprzeczenie).

Możemy zacząć od obecnego w bibliotece (Library) Patrica. Aby potwierdzić jego wersję wydarzeń i wykluczyć chłopaka ze śledztwa, musimy porozmawiać z Rose - sprzątaczka jest w pomieszczeniu pracowniczym (Staff Room) na parterze.

Następnie możemy przejść do Trophy Room i tam zeskanować dokumenty leżące na stoliku oraz przepytać Rebeccę.

Przechodzimy przez korytarz i trafiamy do pokoju dziennego (Sitting Room). Tam skanujemy portret wiszący przy oknie i ślady stóp zostawione na schodkach na zewnątrz. Rozmawiamy z Gregorym i Emmą.

Idziemy do kolejnego dużego pokoju, jadalni (Dining Room). Tam skanujemy przemowę na stole i rozmawiamy z Edwardem.

Teraz warto przejść do biura Pana Fernsby’ego (Mr. Fernsby’s Office). Nie istnieje klucz prowadzący do tego pomieszczenia, zatem musimy posłużyć się innym przedmiotem - jednym z nich jest łom, który leży za szklarnią (Greenhouse). W środku sprawdzamy listę leżącą na biurku, a także nadpalony dziennik w kominku. Ostatnim elementem układanki jest śmiertelna trucizna stojąca na parapecie okna.

Jednak najważniejszy jest tutaj uniwersalny klucz (Master Key) pozwalający otwierać wszystkie zamknięte pomieszczenia w rezydencji.

Po przesłuchaniu członków rodziny ruszamy na pierwsze piętro. W zachodniej części znajdziemy pokój Emmy i Gregory’ego (Emma and Gregory’s Room). W środku skanujemy buty Emmy, zabieramy brelok od klucza do szklarni (leży między walizkami), list od matki Emmy z szafki nocnej, a także laskę z głową buldoga (przy kominku).

Przy pomocy laski możemy otworzyć ukryte pomieszczenia (zaznaczone na mapie), co pozwoli zrobić wyzwanie - eksploracja: Dogs Secrets.

Przechodzimy teraz na drugą stronę piętra i południowej części lokalizujemy pokój Rebecci (Rebecca’s Room). Skanujemy dziennik leżący przy kominku. Następnie podchodzimy do laptopa. Wtedy powinniśmy zgromadzić wszystkie poszlaki - 2/2.

Kiedy wejdziemy w interakcję z obrazem psa, pozwoli to odblokować drzwi do ukrytego pokoju.

Ostatnim celem jest szklarnia (Greenhouse). Wystarczy ustawić się przed frontowymi drzwiami i poczekać, aż strażnik i pracownik odejdą na tyle, by nie usłyszeli wyłamywania zamka. Wewnątrz przyglądamy się laboratoryjnemu urządzeniu oraz skanujemy dziennik umieszczony na stole.

Po znalezieniu wszystkich poszlak i przesłuchaniu wszystkich członków rodziny możemy zamknąć śledztwo - morderczynią jest Emma Carlisle! Wracamy z rewelacjami do kamerdynera. Ten poprowadzi nas na ostatnie piętro do gabinetu Aleksy.

Stajemy przed wyborem:

  • Oskarżając Emmę Carlisle, córkę, zrealizujemy wyzwanie - wyczyny: A Matter of Justice.
  • Oskarżając Fernsby’ego, kamerdynera, zrealizujemy wyzwanie - wyczyny: A Matter of Loyalty.
  • Oskarżając Zachary’ego, jakoby faktycznie popełnił samobójstwo, zrealizujemy wyzwanie - wyczyny: A Matter of Guilt. W tym wariancie Alexa Carilsle popełni samobójstwo. Po dokładniejsze instrukcje przejdź do sekcji Dartmoor - jak oskarżyć Zachary’ego o samobójstwo?.

W ramach nagrody możemy wybrać dokumenty na temat Arthura Edwardsa. Po wszystkim kobieta oddali się na balkon. Wtedy musimy za nią pójść i zlikwidować.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4374 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?