Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Broń - lista i wyjaśnienie statystyk - wiki Dark Souls III


Dobór broni w grze Dark Souls III to, obok doboru klasy, najistotniejsza decyzja, jaką podejmuje grający. Broń podzielona została na szereg kategorii, a w ich ramach znaleźć można najczęściej kilka różnych elementów, pozwalających zadawanie obrażeń przeciwnikom.

Rodzaje broni:


  • Sztylety;
  • Proste miecze;
  • Wielkie miecze;
  • Ogromne miecze;
  • Zakrzywione miecze;
  • Zakrzywione wielkie miecze
  • Miecze do pchnięć;
  • Katany
  • Młoty
  • Wielkie młoty
  • Halabardy
  • Kostury
  • Talizmany
  • Włócznie
  • Piki
  • Łuki
  • Wielkie łuki
  • Kusze
  • Święte dzwonki
  • Bicze
  • Topory
  • Wielkie topory
  • Pięści i szpony
  • Kosy
  • Płomień piromancji

Statystyki broni - zasada działania


Każda broń opisana została szeregiem statystyk. Te podzielić można na kilka różnych rodzajów. Licząc od samej góry, statystyki są następujące:

  • nazwa przedmiotu (np. Irithyllski prosty miecz);
  • rodzaj zadawanych przez broń obrażeń (standardowe/pchnięcie lub cięcie/pchnięcie);
  • umiejętność specjalna broni (np. postawa, szybki odskok, martwy punkt);
  • koszt punktów skupienia podczas korzystania z umiejętności specjalnej;
  • waga oraz trwałość.

W następnej sekcji znajdują się statystyki określające rodzaj zadawanych przez broń obrażeń, jak również możliwość pochłaniania ich, kiedy korzystamy z broni, jak z zasłony. Znaleźć tu można m.in. obrażenia fizyczne, magiczne oraz od ognia. Co istotne, obrażenia często podawane są w formie XX+ XX - pierwsza wartość to obrażenia podstawowe, druga to natomiast obrażenia dodatkowe, wynikające z atrybutów prowadzonej przez nas postaci.

Poniżej znajdują się dodatkowe efekty:

  • krwawienie (powoli pochłania punkty życia przeciwnika);
  • zatrucie (powoli pochłania punkty życia przeciwnika);
  • odmrożenie (pochłania punkty życia i obniża regenerację wytrzymałości).

Na koniec są natomiast premie do cech oraz wymagane cechy. Te drugie raczej nie wymagają dodatkowego wyjaśnienia. Chodzi po prostu o to, jakie cechy powinien posiadać główny bohater, aby móc korzystać z wybranej broni. Może to być np. siła na 11. poziomie, zręczność na 20. albo któreś z pozostałych atrybutów.

Premie do cechy wymagają natomiast dokładniejszego rozpisania. Każda broń oferuje bowiem specjalne premie, w zależności od tego, jak prowadzimy posiadaną przez siebie postać. Premie przeliczane są na podstawie czterech atrybutów:

  • siły;
  • zręczności;
  • inteligencji;
  • wiary.

Każda cecha opisana została oznaczeniem literowym: S, A, B, C, D, E. Najwyższe w tym przypadku jest oznaczenie "S", a najniższe "E". W zależności od oznaczenia, inaczej skaluje się trzymana w ręce broń. Dla przykładu, jeśli przy cesze siły mamy "S", oznacza to, że obrażenia zadawane przez tą broń bardzo mocno zależą od atrybutu siły. Jeśli natomiast przy tej samej cesze mamy oznaczenie "E", znaczy to że wybrana broń jest prawie zupełnie niezależna od siły. Znak "-" przy jakiejkolwiek oznacza, że dany atrybut w ogóle nie wypłwa na posiadaną broń.

Co istotne, broń można wzmacniać u kowala Andre (służy do tego tytanit). Jej poziom rośnie wówczas od podstawowego, aż do +10. W miarę progresji posiadanego oręża zmieniają się też modyfikatory cech. Broń na 1. poziomie może być niewrażliwa na atrybut zręczności, ale na 10. poziomie będzie miała już oznaczenie "S" lub "A", co oznacza, że zręczność bohatera ma ogromny wpływ na poziom zadawanych obrażeń.

Na premie do cech wpływamy też zaklinając posiadany oręż. Do tego celu służą przeróżne przedmioty, a każdy z nich w zupełnie inny sposób wpływa na wszystkie statystyki oręża. Inaczej zachowuje się Ostra uchigatana +10, a inaczej Czysta uchigatana +10. Ta pierwsza ma "B" przy premii za zręczność, a ta druga "-".

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3511 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?