Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Ofiarna droga - wiki Dark Souls III


Zaczynasz przy kolejnym ognisku, po opuszczeniu Osady Nieumarłych. Bez zastanowienia ruszaj do przodu. Kiedy pokonasz pierwszą pokrakę przy drzewie, zerknij w lewą stronę, dostrzeżesz jeszcze jedną, poniżej, a przy niej ciało (kamień pokutny – umożliwia cofnięcie zaklętej broni).

Idź następnie przed siebie, trzymając się lewej strony i wejdź na kolejny pagórek. Na końcu będziesz mógł ponownie zaatakować pokrakę z góry, uczyń to. Po czym przejdź pomiędzy skałami i w kierunku wozu. Po jego lewej stronie będą dwie pokraki, a po prawej ciało (dusza nieznanego podróżnika). Po zrobieniu porządku idź w lewo, obok wielkiego drzewa.

Zeskocz następnie w dół w pobliżu pomostu i przygotuj się do walki, pojawi się dziwny człek z tasakiem. Pozbądź się go, a następnie trzymaj się lewej strony - a na skarpie dostrzeżesz ciało (Topór rozbójnika). Kolejne będzie poniżej, po lewej stronie (Kaptur rozbójnika, zbroja rozbójnika, rękawice rozbójnika oraz spodnie rozbójnika). Jeśli pójdziesz jeszcze kawałek do przodu znajdziesz kolejne zwłoki (bliźniacze sztylety rozbójnika). Masz już cały komplet, więc wracaj do góry.

Przejdź następnie pod łukiem mostu. Za nim skręć w lewo i do góry. Zobaczysz przed sobą kolejne pokraki, a także zwłoki do przeszukania (odłamek tytanitu). Wróć potem na dół i idź do przodu. Na niewielkim moście zauważysz przeciwnika, postaraj się go do siebie przyciągnąć, aby nie być jednocześnie atakowanym przez magiczną pokrakę po prawej. Dopiero po przeczyszczeniu drogi za mostem, zajmij się magiem. Obok niego będzie ciało (żar).

Wróć się następnie kawałek na pomost i zerknij w dół, zauważysz półkę skalną. Zeskocz na nią i idź przed siebie. Za węgłem dostrzeżesz dwa pieski oraz dwa ciała. Pozbądź się piesków, a ciała przeszukaj. Przy jednym będzie Pierścień Morne’a, a przy drugim Święta księga brajlem z Carimu (możesz ją oddać Irinie, która powinna być w Kapliczce Zjednoczenia).

Anri z Astory i Horace

Śmigaj potem do góry ścieżką. Znajdziesz się z powrotem w pobliżu wielkiej bramy. Przejdź przez nią i idź na dół, w stronę ogniska (Forteca w połowie drogi). Podejdź do niego i rozpal je. Obok zauważysz dwójkę rycerzy – porozmawiaj z nimi. Okaże się, że jeden rycerz to Anri z Astory, a drugi to Horace. Także są Nierozpalonymi i poszukują Władców Pogorzelisk. Porozmawiaj z Anri, a potem podejdź i spróbuj zrobić to samo z Horacem. Nie będzie on szczególnie gadatliwy, ale za to dostaniesz od niego Błękitni Strażnicy (kawałek jagnięcej skóry, dzięki któremu będziesz w stanie dołączyć do Przymierza Błękitnych Strażników).

Uwaga: Po rozmowie z Anri oraz Horace z Kapliczce Zjednoczenia pojawia się Sirris.

Droga do Puszczy Ukrzyżowań

Po rozmowie krocz dalej do przodu, w dół ścieżki prowadzącej do lasu, trzymaj się prawej strony, a dostrzeżesz półki skalne. Skorzystaj z nich. Na drugiej z kolei będzie ciało (dusza nieznanego podróżnika). Po zejściu na sam dół, ubij pokraki przed sobą, a potem zawróć i trzymaj się lewej, a znajdziesz jeszcze jedne zwłoki (odłamek tytanitu).

Obróć się i idź ścieżką po lewej stronie, to ta sama, która prowadziła z góry na dół. Będzie przebiegać obok podświetlonego na zielono drzewa. Przy drzewie zerknij w lewo, a zauważysz przejście pomiędzy grubym drzewem, a skałami, wejdź tam i trzymaj się lewej strony. Znajdziesz ciało, a przy nim odłamek tytanitu.

Idź następnie dalej przed siebie i zerkaj w prawo, zauważysz sporą grupę grzybopodobnych pokrak, a pomiędzy nimi zwłoki (odłamek tytanitu). Jeszcze jedne będą nieco powyżej, obok wielkiego drzewa (Wielka tarcza smoków-bliźniąt). Wróć potem znowu w okolice skał i nadal idź przed siebie, trzymając się lewej strony. Dojdziesz do sporej bramy. Idź w jej kierunku, ubijając pokraki. Po prawej stronie bramy będzie ciało (niknąca dusza).

Przejdź następnie przez bramę, a zaraz za nią skręć w prawo, znajdziesz ognisko (Puszcza Ukrzyżowań) – rozpal je, oczywiście. Patrząc z krawędzi, dostrzeżesz kilka kolejnych ciał w wodzie, a także grupę krabów. Zajmiemy się nimi po kolei.

Droga do Kryształowego Mędrca

Stań przed bramą, którą tu przyszedłeś i zerknij do przodu. Zobaczysz zrujnowaną budowlę. Po jej prawej stronie zauważysz ciało (dusza nieznanego podróżnika), idź w jego kierunku. Przy zwłokach zerknij w lewo, zauważysz ognisko, tam też będzie ciało (żar) – uważaj na pokrakę po prawej. Jeszcze jedno ciało na końcu ścieżki (fragment estusa).

Wróć się teraz do lasu. Zaraz po wejściu do niego, po lewej stronie, w wodzie, zauważysz zwłoki (zielony pąk). Wskocz do wody, przeszukaj ciało i trzymaj się lewej strony, aż dojdziesz do schodów. Na ich szczycie będzie budynek, wejdź do niego i ubij będące tam pokraki. Wejdź następnie tutejszymi schodkami do góry, wyjdź na balkon i zeskocz piętro niżej. Obróć się, a zauważysz ciało (pierścień ofiary). Zeskocz teraz jeszcze niżej i wróć do środka budynku.

Idź do końca pierwszego pomieszczenia i skręć w lewo, zauważysz kryształowego pokurcza, biegnij za nim i ubij, a dostaniesz kryształowy klejnot. Wejdź schodami do góry i w prawo. Tam znowu przez drzwi po prawej stronie. Zlikwiduj wszystkich, a jeśli pójdziesz drogą do przodu staniesz naprzeciw kolejnego bossa, Kryształowego Mędrca, dzięki któremu dotrzesz także do kolejnej lokacji, Katedry Głębin (polecamy właśnie tam iść po zbadaniu całej Ofiarnej Drogi). Możesz przystąpić do pojedynku z nim, albo zawrócić i iść dalej przeszukiwać Ofiarną drogę. Cokolwiek zrobisz, wróć się wreszcie i idź przez przejście po przeciwnej stronie.

Idąc w przeciwną stronę od areny Kryształowego Mędrca dojdziesz do budynku przy ognisku, które przed momentem znalazłeś. Oczyść go z pokrak, a potem zejdź na dół schodami i zerknij pomiędzy filarami, znajdziesz tu ciało (Kostur heretyka). W tym momencie możesz wrócić do ogniska i zainwestować posiadane przedmioty, albo wrócić się z powrotem przez mostek i do budynku, prowadzącego do areny bossa.

Orbeck z Vinheimu

Nie idź jednak na wprost do niego, ale skręć w lewo i trzymaj się prawej strony. Zauważysz schody prowadzące piętro wyżej. Znajdziesz tu dziwną postać. Porozmawiaj z nią, a dowiesz się, że możesz ją poprosić o naukę czarów, jest ona bowiem czarownikiem. W zamian za nauki będziesz musiał przynosić jegomościowi zwoje. Wtedy przedstawi się, dzięki czemu dowiesz się, że to Orbeck z Vinheimu. Po chwili zniknie i przeniesie się do Kapliczki Zjednoczenia. Sam przejdź natomiast na drugą stronę budynku, a znajdziesz tu schody z ciałem (niebieska pigułka z robaka 2x).

Rada: Odwiedź Orbecka w Kapliczce Zjednoczenia (będzie po prawej stronie Andre), a będziesz mógł u niego kupować magiczne przedmioty. W zamian będzie oczekiwał zwojów.

Zeskocz następnie na ziemię, a pomiędzy filarami zauważysz otwór, prowadzący do wody. Zeskocz na dół i przygotuj się do walki, zostaniesz bowiem zaatakowany przez szybką pokrakę. Ubij ją i przeszukaj ciała w okolicy – będą dwa. Przy pierwszym będzie kaptur czarodzieja, szata czarodzieja, rękawiczki czarodzieja oraz spodnie czarodzieja. Przy drugim pierścień mędrca. Mając wszystko śmigaj do wyjścia.

Daleko przed sobą powinieneś zauważyć ciało (hełm, zbroja, rękawice oraz spodnie upadłego rycerza). Zbliżając się do niego zostaniesz zaatakowany przez przerośniętego kraba, wejdź więc na podniesienie obok. Wróć następnie do zrujnowanego budynku po prawej, wejdź schodkami do góry i wyjdź na zewnątrz przez dziurę w murze.

Idź następnie wąską ścieżką przed siebie. Trzymaj się lewej strony, aż dotrzesz do ciała (tarcza złotego sokoła). Weź ją i zeskocz niżej. Tam przy murze zauważysz jeszcze jedne zwłoki (duża dusza nieznanego podróżnika). Przeszukaj je po czym idź przed siebie. Uważaj, na dwie pokraki, które wyskoczą z bramy. Nieco łatwiejsza jest ta z maczugą. Porusza się odrobinę wolniej, przez co najpierw warto zająć się nią, a dopiero potem drugim wrogiem. Z martwych ciał przeciwników zgarniesz wielki mecz wygnańca oraz wielką pałkę.

Mając oba przedmioty, wejdź jeszcze do wody. Pomiędzy drzewami znajdziesz bowiem 3 ciała. Jeśli je przeszukasz w Twoje ręce wpadną następujące przedmioty:

  • Tarczę z trawiastym herbem;
  • Tom piromancji wielkiego bagna;
  • Zielony pąk;
  • Kaptur, szata, karwasze oraz buty twórcy zaklęć.
Rada: Kraby najlepiej atakować od prawej strony, tam mają bowiem mniejsze szczypce. Tak samo uniki znacznie łatwiej wykonywać w prawo niż w lewo. Atakowanie ich z brzegu nie ma sensu.

Uważaj, jeśli korzystasz z żaru może cię tu zaatakować mroczny duch. Jeżeli go pokonasz dostaniesz Kilof Pustyni oraz Koronę Pustyni. Niezależnie od tego, co się stanie idź do końca, niejako do prawego rogu mapy. Dostrzeżesz tam niewielkie przejście. Wejdź do niego. Po prawej stronie będzie kryształowa jaszczurka – zamknięta za kratą. Przejścia nie da się jednak otworzyć z tej strony, w związku z tym zerknij w lewo i idź przed siebie. Zostaniesz zaatakowany przez przerośniętego rycerza. Ubij go i dalej przed siebie. Najpierw jednak trzymaj się prawej strony, niejako pomiędzy kolumnami będzie przejście, a na jego końcu ciało (Hełm, zbroja, rękawice oraz spodnie najmity).

Droga do Twierdzy Farrona

Następnie wróć się kawałek i tym razem idź w dół, przejściem po lewej. Po prawej stronie, pomiędzy kolumnami dostrzeżesz ciało (bliźniacze ostrza najmity). Idź jeszcze dalej, a znajdziesz kolejne ciało (węgiel z Farron – oddaj go kowalowi Andre, a będzie w stanie zaklinać także broń magiczną). Wróć następnie na bagna, a tam trzymając się prawej strony zmierzaj przed siebie. Dojdziesz w ten sposób do dużej bramy, z której wcześniej wyszła dwójka rycerzy.

Po przejściu przez bramę, zerknij przed siebie. Na balkonie dostrzeżesz ciało (kość wiodąca do domu x2). W przejściu będzie też drabina prowadząca na dół. Skorzystaj z niej, a na dole znajdziesz ognisko (Twierdza Farrona). Przechodząc przez tutejszą bramę trafisz do miejsca zwanego Twierdza Farrona.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 9 razy   ●   zmienił(a): 10175 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?