Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Przedmioty - wiki Dark Souls III


W ramach Dark Souls III znaleźć można mnóstwo przydatnych przedmiotów. W niniejszej kategorii zaprezentujemy te najważniejsze. Te, które wpływają na rozgrywkę i te, których działanie jest nie do końca jasne. Opisy w grze nie zawsze bowiem zdradzają do czego konkretnie przydatna jest znaleziona przed momentem rzecz, a wszystko w Dark Souls III ma swoje przeznaczenie. Konsekwencje podjętych decyzji (np. o spożyciu czegoś lub nie) często są dalekosiężne i nie od razu oczywiste.

NazwaOpis działania
Kość wiodąca do domuWykorzystaj ją, aby powrócić do Kapliczki Zjednoczenia, ewentualnie ostatnio używanego ogniska. Co istotne, nie tracisz przy tym pozyskanych dusz.
Bomba zapalającaJak sama nazwa wskazuje, to bomba, która zapala oponentów.
Czarna bomba zapalającaTo samo, co powyżej, tyle że obrażenia i zasięg nieco większe.
Ciasto z łajnaDzięki niemu można nałożyć na oponenta efekt toksyczności. Działa też niestety na rzucającego.
Ciasto łajna z łodygąTo samo co powyżej, tyle że na nieco większą skalę.
Nóż do rzucaniaBez większego zaskoczenia, nóż, którym można rzucać.
KukriNóż do rzucania wywołujący krwotoki.
Zatruty nóż do rzucaniaTo samo, co powyżej, tyle że jest dodatkowo efekt zatrucia.
Nęcąca czaszkaRzucona przyciąga określonych przeciwników
Talizman łowcy nieumarłychRzucony wpływa na określony obszar, uniemożliwiając leczenie się Estusem.
Talizman pojedynkowyTymczasowo wyłącza zdolności w kontakcie z wrogiem.
Różne rodzaje duszPo zużyciu dają określoną liczbę dusz, od kilkuset do kilkudziesięciu tysięcy.
Butelka estusaPrzywraca część utraconych punktów życia. Da się rozwijać przy pomocy tzw. fragmentów estusa.
Popielna butelka estusaPrzywraca część utraconych punktów skupienia, czyli tych, które konieczne są do rzucania zaklęć oraz cudów.
ŻarWpływa na punkty życia bohatera i nie tylko, więcej na ten temat tutaj.
SiegbrauPrzywraca punkty życia i zwiększa odporność na odmrożenia.
Zielony pąkTymczasowo zwiększa tempo odzyskiwania energii.
Rozkwitający zielony pąkTymczasowo mocno zwiększa tempo odnawiania energii.
Proszek naprawczyNaprawia używaną broń oraz pancerz.
Niebieska pigułka z robakaCzasowo zwiększa odporność na obrażenia magiczne.
Czerwona pigułka z robakaCzasowo zwiększa odporność na obrażenia od ognia.
Żółta pigułka z robakaCzasowo zwiększa odporność na obrażenia od błyskawic.
Czarna pigułka z robakaCzasowo zwiększa odporność na obrażenia od mroku.
Owoc mchuCzasowo zwiększa wszystkie odporności. 
Kępka fioletowego mchuZmniejsza działanie trucizny i leczy zatrucia.
Kępka kwitnącego fioletowego mchuOsłabia trucizny oraz toksyny, przywraca status.
Kępka oszronionego mchuSpowalnia zamarzanie i leczy odmrożenia.
Kamień oczyszczeniaZmniejsza natężenie klątwy nieumarłych i leczy efekt pustego.
Żywica ze złotej sosnyDodaje moc błyskawic do broni w prawej ręce.
Zawiniątko ze złotą żywicąDodaje moc błyskawic do broni w prawej ręce.
Żywica bladej sosnyZaklina broń w prawej ręce, dodając do niej obrażenia od magii.
Żywica ludzkiej sosnyDodaje moc mroku do broni w prawej dłoni.
Żywica zgniłej sosnyDodaje moc trucizny do broni w prawej ręce.
Carthuski różBroń w prawej ręce jest w stanie wywoływać krwotoki.
Zardzewiała monetaTymczasowo zwiększa odkrywanie przedmiotów.
Zardzewiała złota monetaNa nieco dłużej zwiększa odkrywanie przedmiotów.
Młoda biała gałąźPrzeciwnicy mają problemy z dostrzeżeniem cię.
PryzmatPozostawia na ziemi ślad.
Fragment krętego mieczaWracasz do ostatniego używanego ogniska lub kapliczki. Podobnie, jak w przypadku Kości wiodącej do domu nie tracisz dusz. Przedmiot ten można wykorzystywać nieskończenie wiele razy.
LornetkaMożesz zbliżyć obserwowany obszar.
Kamień smoczej głowy.Dzięki niemu możesz przemienić się w smoka.
Mroczny znakMożesz wrócić do ogniska, ale stracisz dusze.
Słoneczny medalZnak przynależności do kowenantów.
Dowód dotrzymanej umowyZnak przynależności do kowenantów.
Blady językZnak przynależności do kowenantów.
Kajdany z kręgosłupaZnak przynależności do kowenantów.
Mieczotrawa wilczej krwiZnak przynależności do kowenantów.
Ludzkie mętyZnak przynależności do kowenantów.
Czerwony steatytowy rysikMożesz zostawiać znaki na ziemi, aby inni gracze mogli je czytać.
Czarny kryształ oddzieleniaOdsyłasz upiora do jego świata.
Pęknięta czerwona kula okaMożesz zaatakować inny świat.
Czerwona kula okaMożesz zaatakować inny świat. Przedmiot ten się nie zużywa.
Nasiono drzewa olbrzymówWrogowie atakują najeźdźców.
Diadem Białej DrogiMożesz łączyć się z innymi światami.
TytanitZnaleźć można różne rodzaje. Każdy służy do wzmacniania broni.
KlejnotySłużą do zaklinania broni. Robisz to u kowala.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 4550 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?