Przedmioty - wiki Dark Souls III
W ramach Dark Souls III znaleźć można mnóstwo przydatnych przedmiotów. W niniejszej kategorii zaprezentujemy te najważniejsze. Te, które wpływają na rozgrywkę i te, których działanie jest nie do końca jasne. Opisy w grze nie zawsze bowiem zdradzają do czego konkretnie przydatna jest znaleziona przed momentem rzecz, a wszystko w Dark Souls III ma swoje przeznaczenie. Konsekwencje podjętych decyzji (np. o spożyciu czegoś lub nie) często są dalekosiężne i nie od razu oczywiste.
Nazwa | Opis działania |
---|---|
Kość wiodąca do domu | Wykorzystaj ją, aby powrócić do Kapliczki Zjednoczenia, ewentualnie ostatnio używanego ogniska. Co istotne, nie tracisz przy tym pozyskanych dusz. |
Bomba zapalająca | Jak sama nazwa wskazuje, to bomba, która zapala oponentów. |
Czarna bomba zapalająca | To samo, co powyżej, tyle że obrażenia i zasięg nieco większe. |
Ciasto z łajna | Dzięki niemu można nałożyć na oponenta efekt toksyczności. Działa też niestety na rzucającego. |
Ciasto łajna z łodygą | To samo co powyżej, tyle że na nieco większą skalę. |
Nóż do rzucania | Bez większego zaskoczenia, nóż, którym można rzucać. |
Kukri | Nóż do rzucania wywołujący krwotoki. |
Zatruty nóż do rzucania | To samo, co powyżej, tyle że jest dodatkowo efekt zatrucia. |
Nęcąca czaszka | Rzucona przyciąga określonych przeciwników |
Talizman łowcy nieumarłych | Rzucony wpływa na określony obszar, uniemożliwiając leczenie się Estusem. |
Talizman pojedynkowy | Tymczasowo wyłącza zdolności w kontakcie z wrogiem. |
Różne rodzaje dusz | Po zużyciu dają określoną liczbę dusz, od kilkuset do kilkudziesięciu tysięcy. |
Butelka estusa | Przywraca część utraconych punktów życia. Da się rozwijać przy pomocy tzw. fragmentów estusa. |
Popielna butelka estusa | Przywraca część utraconych punktów skupienia, czyli tych, które konieczne są do rzucania zaklęć oraz cudów. |
Żar | Wpływa na punkty życia bohatera i nie tylko, więcej na ten temat tutaj. |
Siegbrau | Przywraca punkty życia i zwiększa odporność na odmrożenia. |
Zielony pąk | Tymczasowo zwiększa tempo odzyskiwania energii. |
Rozkwitający zielony pąk | Tymczasowo mocno zwiększa tempo odnawiania energii. |
Proszek naprawczy | Naprawia używaną broń oraz pancerz. |
Niebieska pigułka z robaka | Czasowo zwiększa odporność na obrażenia magiczne. |
Czerwona pigułka z robaka | Czasowo zwiększa odporność na obrażenia od ognia. |
Żółta pigułka z robaka | Czasowo zwiększa odporność na obrażenia od błyskawic. |
Czarna pigułka z robaka | Czasowo zwiększa odporność na obrażenia od mroku. |
Owoc mchu | Czasowo zwiększa wszystkie odporności. |
Kępka fioletowego mchu | Zmniejsza działanie trucizny i leczy zatrucia. |
Kępka kwitnącego fioletowego mchu | Osłabia trucizny oraz toksyny, przywraca status. |
Kępka oszronionego mchu | Spowalnia zamarzanie i leczy odmrożenia. |
Kamień oczyszczenia | Zmniejsza natężenie klątwy nieumarłych i leczy efekt pustego. |
Żywica ze złotej sosny | Dodaje moc błyskawic do broni w prawej ręce. |
Zawiniątko ze złotą żywicą | Dodaje moc błyskawic do broni w prawej ręce. |
Żywica bladej sosny | Zaklina broń w prawej ręce, dodając do niej obrażenia od magii. |
Żywica ludzkiej sosny | Dodaje moc mroku do broni w prawej dłoni. |
Żywica zgniłej sosny | Dodaje moc trucizny do broni w prawej ręce. |
Carthuski róż | Broń w prawej ręce jest w stanie wywoływać krwotoki. |
Zardzewiała moneta | Tymczasowo zwiększa odkrywanie przedmiotów. |
Zardzewiała złota moneta | Na nieco dłużej zwiększa odkrywanie przedmiotów. |
Młoda biała gałąź | Przeciwnicy mają problemy z dostrzeżeniem cię. |
Pryzmat | Pozostawia na ziemi ślad. |
Fragment krętego miecza | Wracasz do ostatniego używanego ogniska lub kapliczki. Podobnie, jak w przypadku Kości wiodącej do domu nie tracisz dusz. Przedmiot ten można wykorzystywać nieskończenie wiele razy. |
Lornetka | Możesz zbliżyć obserwowany obszar. |
Kamień smoczej głowy. | Dzięki niemu możesz przemienić się w smoka. |
Mroczny znak | Możesz wrócić do ogniska, ale stracisz dusze. |
Słoneczny medal | Znak przynależności do kowenantów. |
Dowód dotrzymanej umowy | Znak przynależności do kowenantów. |
Blady język | Znak przynależności do kowenantów. |
Kajdany z kręgosłupa | Znak przynależności do kowenantów. |
Mieczotrawa wilczej krwi | Znak przynależności do kowenantów. |
Ludzkie męty | Znak przynależności do kowenantów. |
Czerwony steatytowy rysik | Możesz zostawiać znaki na ziemi, aby inni gracze mogli je czytać. |
Czarny kryształ oddzielenia | Odsyłasz upiora do jego świata. |
Pęknięta czerwona kula oka | Możesz zaatakować inny świat. |
Czerwona kula oka | Możesz zaatakować inny świat. Przedmiot ten się nie zużywa. |
Nasiono drzewa olbrzymów | Wrogowie atakują najeźdźców. |
Diadem Białej Drogi | Możesz łączyć się z innymi światami. |
Tytanit | Znaleźć można różne rodzaje. Każdy służy do wzmacniania broni. |
Klejnoty | Służą do zaklinania broni. Robisz to u kowala. |
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 3 razy ● zmienił(a): 4550 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler