Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Wysoka Ściana Lothric - wiki Dark Souls III


Druga większa lokacja w grze Dark Souls III to Wysoka Ściana Lothric. Zaczynasz w niewielkiej komnacie. Skieruj się na jedyne dostępne tu drzwi i wyjdź nimi na zewnątrz. Tam kieruj się do przodu i na dół schodami. Przed sobą dostrzeżesz ognisko (Wysoka Ściana Lothric) – rozpal je. Następnie kieruj się w prawą stronę, w kierunku czerwonej wieży. Przez wyrwę w murze dostrzeżesz pokrakę, pozbądź się jej. Po czym zerknij dookoła, a zauważysz schody prowadzące w dół – skorzystaj z nich.

Na dole będzie grupka przeciwników, dwa pieski oraz przerośnięty dziwoląg z toporem. Spróbuj ich jakoś rozdzielić. Po czym idź przed siebie i skręć w lewo, a następnie schodami na dół. Będą tu jeszcze dwie pokraki oraz zwłoki do przeszukania (dusza opuszczonego ciała). Wróć potem do góry i idź przed siebie, w stronę okrągłego muru. Na górze będzie jeden przeciwnik z kuszą i jeden, który wstanie i zacznie mutować (nie pozwól mu na to, bo zamieni się w pokrakę przypominającą pierwszego bossa), grupa modlących się oraz ciało (długi łuk i zwykła strzała x12).

Droga do smoka

Wróć teraz na dół i udaj się w kierunku ogniska. Zaraz obok niego  dostrzeżesz schody prowadzące w dół. Udaj się nimi dalej i przygotuj do walki. Po oczyszczeniu terenu, rozglądnij się dookoła, a dostrzeżesz zwłoki (Dusza opuszczonego ciała). Wybij oczywiście wszystkich sapiących dookoła, bo mogą skrywać przydatne graty.

Idź następnie dalej do przodu, aż dojdziesz do zejścia w dół. Będą tu dwie ścieżki. Jedna właśnie w dół, druga w lewo, niewielkimi schodkami. Skorzystaj najpierw z tej w lewo. Ubij tamtejsze pokraki i idź schodami w górę. Po drodze wybiegnie jeszcze jeden dziwoląg, a na szczycie znajdziesz zwłoki (Lornetka). Po zabraniu jej wróć na dół.

Podejdź od lewej strony ogona martwego smoka i zerknij przed siebie. Zobaczysz miejsce, którym możesz spaść na dół. Zrób to i przejdź przez tutejszy tunel, przeszukując jednocześnie leżące na drodze zwłoki (Żywica złotej sosny x2). Zeskocz następnie na ziemię i przygotuj się do walki. Po ubiciu dwóch pokrak, rozglądnij się dookoła. Za jednym ze stołów dostrzeżesz ciało (Bomba zapalająca x2).

Zejdź potem tutejszą drabiną w dół. Za kratą, po prawej stronie, zauważysz zwłoki (dusza opuszczonego ciała). Przeszukaj je i wyjdź na zewnątrz przez przejściem. Po drugiej stronie będzie przeciwnik ze sporą tarczą. Atakuj go od tyłu i zajmij się kolesiem z kuszą. Jeśli pójdziesz nieco do przodu, pojawi się wielkie smoczysko i zacznie ziać ogniem. Udaj się najpierw do góry po tutejszych schodach, a potem odpowiednio wylicz moment, kiedy jesteś w stanie przejść pomiędzy ziewami.

W tym momencie masz dwie możliwości, albo walkę ze smokiem, albo bieg do przodu do tutejszych wrót. Jeśli zdecydujesz się na pierwsze rozwiązanie, jak wygrać ze smokiem przedstawiamy na powyższym filmiki. By wygrać potrzebujesz strzały albo bełty – w znacznych ilościach, mniej więcej około 100. Za zwycięstwo zgarniesz duży odłamek tytanitu, a przy ciałach w zasięgu jego płomieni smoka będą: pałka, żar, claymore i duża dusza porzuconego ciała.

Klucz do celi Greirata

Niezależnie od tego, czy walczyłeś czy nie, śmigaj w stronę drzwi przed sobą, otwórz je i przechodź na drugą stronę. W środku budynku zejdź schodami na dół. W pobliżu stołów dostrzeżesz skrzynię, nie otwieraj jej od razu, bo to mimik. Uderz w nią i przygotuj się do walki. Po zabiciu pokraki, która z niej wyskoczy dostaniesz topór wojenny głębin.

Idź następnie do góry po tutejszej drabinie i przejdź przez zamkniętą bramę. Po drugiej stronie czeka na Ciebie rycerz, więc przygotuj się do walki – skubaniec jest dość szybki i zadaje ciosy seriami. Najlepszy sposób na wygraną to wyczekanie na odpowiedni moment i unik do przodu, na tyły rycerza. Wtedy 2-3 ciosy i wycofanie się.

Po zlikwidowaniu rycerza, zauważysz z boku zwłoki (dusza opuszczonego ciała). Idź następnie przed siebie, przez bramę, przez którą przeszedł rycerz. W środku zachowaj ostrożność, po lewej stronie od wejścia będzie przeciwnik. Pozbądź się go i przeszukaj ciało na wystającym z podłogi palu (bomba zapalająca). Wyjdź potem na zewnątrz po prawej stronie i śmignij schodami do góry. Znajdziesz tam ognisko (Wieża na ścianie) – rozpal je. Następnie podejdź do końca muru i skręć w prawo, dostrzeżesz tam ciało (odłamek tytanitu).

Wróć następnie z powrotem do wnętrza wieży i zejdź w dół drewnianymi schodami. Spotkasz tu dwóch kolejnych przeciwników. Pozbądź się ich i wyjdź na zewnątrz. Zostaniesz zaatakowany, więc pozbądź się wroga, po czym zerknij w prawo, będą tu zwłoki (dusza opuszczonego ciała). Przeszukaj je, po czym wyjdź schodkami do góry i drabiną na dół. Trafisz w ten sposób na dachy. Uważaj, bo czeka Cię tu konkretniejszy pojedynek z kolesiem ze zmutowaną łepetyną. Gdy go zlikwidujesz, przeszukaj zwłoki (odłamek tytanitu oraz żar). Na dachu w pobliżu pokraki będzie jeszcze jedno ciało (bomba zapalająca x3), a przy krawędzi trzecie (duża dusza porzuconego ciała).

Przy tej samej krawędzi będzie drabina prowadząca w dół. Gdy z niej skorzystasz przygotuj się do walki, ubij pokraki, a później obejdź od prawej strony budynek naprzeciwko drabiny. Na barierce będzie tutaj ciało (bomba zapalająca x3). Po drugiej stronie budynku, na niewielkim daszku też będzie ciało (czarna bomba zapalająca x3). Obok drabiny którą tu przyszedłeś dostrzeżesz natomiast sporą komnatę, wejdź do środka – będzie tu rycerz więc uważaj.

W rogu komnaty dostrzeżesz ciało (dusza opuszczonego ciała), po jego przeszukaniu idź schodami obok do góry (nie wychodź drogą, którą przyszedł rycerz). Zaraz po przejściu przez bramę, zerknij w lewo, pomiędzy wazami będzie pokraka, ubij ją. Z jednej z waz wypadnie też ciało, przeszukaj je (talizman łowcy nieumarłych x2). Idź wreszcie schodkami do góry. Ubij przeciwnika po prawej i przeszukaj zwłoki w jednym z rogów (odłamek tytanitu).

Wróć teraz na dół schodami i idź przez przejście, którym wszedł tutaj wcześniej rycerz. Zaraz po przejściu przez drzwi zerknij w prawo, dostrzeżesz skrzynki zniszcz je, a otworzysz tajne przejście. Na jego końcu będą zwłoki, a przy nich zielony pąk x2. Wróć się teraz do głównego przejścia i patrz w lewo. Zaatakuje cię pokraka, a za nią zauważysz ukryte za drewnianym kołem zwłoki (szeroki miecz). Idź następnie dalej przed siebie, na zewnątrz, w prawo i schodkami w dół.

Znajdziesz się w pomieszczeniu z kilkoma przeciwnikami. Nie schodź tu od razu na dół, ale zerknij w prawo. Zauważysz przejście, skorzystaj z niego. Będą tu dwie pokraki, ale prócz tego również skrzynia. Otwórz ją, a w Twoje ręce wpadnie Srebrna trójkątna tarcza z orłem.

Wróć teraz do pomieszczenia obok i pozbądź się spacerujących tu pokrak. Najlepiej pojedynczo. Mając wyczyszczone pomieszczenie rozglądnij się, będzie tu bowiem kilka przydatnych rzeczy:

  • Ciało pod schodami, pomiędzy skrzynkami (odłamek tytanitu).
  • Ciało na dole niewielkich schodków (klucz do celi).
  • Dziwny stół, na którym znajdziesz fragment estusa.

Uwolnienie Greirata

Mając wszystko wróć się do drugiego ogniska, a konkretniej do wnętrza wieży, które jest pod nim. Tam skorzystaj z drabiny prowadzącej niżej. Zlikwiduj tutejszą pokrakę, po czym przejdź przez tunel. Po wyjściu z przejścia zerknij w prawo, będzie tam ciało (nóż do rzucania).

Pozbądź się następnie przeciwnika tutaj przebywającego (rzuca bombami) i przejdź kawałek dalej, aby przeszukać kolejne zwłoki (Łamacz kolczug) – uważaj na wroga po lewej. Zerknij dookoła, a po prawej stronie dostrzeżesz kolejne przejście w dół. Idź na wprost, aż dojdziesz do celi. Przejście będzie zamknięte, ale otworzysz je z pomocą zdobytego przed momentem klucza.

Otwórz kratę i wchodź do środka. Porozmawiaj z więźniem, niejakim Greiratem. Poprosi Cię, abyś zaniósł niejakiej Loretcie pierścień. Kobieta znajduje się w niewielkiej osadzie w pobliżu Wysokiej Ściany Lothric. Możesz oczywiście przyjąć zadanie albo odmówić. Jeśli przyjmiesz zlecenie rozmówca da ci Sygnet błękitnego łzokamienia.


Droga do Vordta z Mroźnej Doliny

Wróć teraz do góry i udaj się znowu w kierunku miejsca, w którym znalazłeś klucz. Idąc po dachach zejdź drabiną, a potem jeszcze jedną, w prawym rogu. Znajdziesz się w pobliżu sporej liczby zwłok i zniszczonych pancerzy.

Przechodząc przez tutejszy tunel dostrzeżesz ognisko, pomnik oraz spacerującą dookoła, dość znaczną pokrakę, niosącą potężny topór. Nie jest ona na szczęście zbyt trudna. Porusza się powoli. Trzeba jedynie uważać na to, aby nie być zbyt łapczywym. Dwa, trzy uderzenia i warto się wycofać – szczególnie, że oponent korzysta z magii i po chwili dookoła niego zaczynają się pojawiać promienie światła.

Po pozbyciu się wroga zerknij dookoła, znajdziesz w ten sposób:

  • Ciało w studzience kanalizacyjnej (Rapier).
  • Ciało w okolicy pomnika w centrum (Żar).
  • Ciało po drugiej stronie pomnika w centrum (Żar).
  • Ciało na niewielkiej drewnianej półce powyżej. Zaraz się do niego dostaniemy.

Z dziedzińca wyjdziesz bramą po drugiej stronie, tam skręć w prawo, uważając na strzelca z kuszą. Naprzeciwko schodów jest ciało (dusza opuszczonego ciała). Przeszukaj je i idź do góry schodami, na których był strzelec. Trzymaj się prawej strony i wyjdź niewielkimi schodami do góry. Znajdziesz się ponad dziedzińcem. Będzie tu ciało (duża dusza porzuconego ciała) oraz droga do ciała, o którym wspomniałem wcześniej, znajdującego się na drewnianej półce (pierścień ofiary x1, który sprawia, że ginąc nic nie stracisz, pierścień natomiast pęknie) – na półkę przeskoczysz biegnąć i wciskając w odpowiednim miejscu lewą gałkę analogową.

Wróć następnie schodkami w dół i idź przed siebie. Po drodze spotkasz grupkę bandziorów – początkowo będzie jeden, ale po chwili pojawią się kolejni. Ubij ich wszystkich i zerknij w lewo, a dostrzeżesz zwłoki (zielony pąk). Następnie idź dalej przed siebie. Dojdziesz w ten sposób do windy, skorzystaj z niej.

Schodząc z windy, rozglądnij się dookoła, zauważysz ciało (nóż do rzucania x6) oraz kratę, którą możesz otworzyć. Odblokujesz sobie w ten sposób skrót. Mając go otwartego, wróć się na dół windą. Zejdź po schodach i zmierzaj przed siebie. Czeka tu na ciebie grupa rycerzy. Spróbuj ich rozdzielić i pozbyć się ich po kolei. Po wyeliminowaniu dwóch pierwszych rycerzy, przejdź na schody po drugiej stronie. Tam jest jeszcze jeden rycerz, jego też się pozbądź. A potem zerknij na balkon, po którym chodził, a spostrzeżesz ciało (młot lucereński).

Przymierze Droga Błękitu

Idź potem do końca balkonu i skręć w lewo, a następnie przejdź na drugą stronę, na schody naprzeciwko. Także i tam będzie rycerz, więc uważaj. Pozbądź się pokraki, a otrzymasz wykwintny klejnot. Następnie wróć do głównego przejścia i przejdź przez spore wrota. Wejdziesz do czegoś w rodzaju sali tronowej. Na jej końcu będzie najwyższa kapłanka Emma, idź z nią porozmawiać. Otrzymasz mały sztandar Lothric, z pomocą którego będziesz mógł kontynuować poszukiwania Władców Pogorzelisk. Nie odchodź stąd od razu, porozmawiaj z Emmą jeszcze raz, a dostaniesz przedmiot, pozwalający Ci dołączyć do przymierza zwanego Droga Błękitu.

Jeśli zabijesz Emmę po dołączeniu do przymierza, zainicjujesz walkę z Tancerką z Mroźnej Doliny. Jeśli tego nie zrobisz, po tym, jak pokonasz trzech Władców Pogorzelisk i tak będziesz musiał się z Tancerką zmierzyć. To niebezpieczny i trudny do pokonania boss, a w związku z tym nie spiesz się.


Wreszcie możesz śmigać dalej. Po wyjściu na zewnątrz komnaty kieruj się na wprost, gdzie stawisz czoła drugiemu bossowi gry. Przed Tobą stanie Vordt z mroźnej doliny.

Pokonaj go po czym podejdź do krawędzi komnaty, w którym odbywała się walka. Idąc w stronę przepaści w pewnym momencie na ekranie zauważysz możliwość wywieszenia sztandaru. Zrób to, a przeniesiesz się do kolejnej lokacji - Osady Nieumarłych.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 11815 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?