Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Yhorm Gigant - jak pokonać - wiki Dark Souls III


Yhorm Gigant to jeden z obowiązkowych bossów w Dark Souls III. Jest on też jednym z Władców Pogorzelisk, a natrafiamy na niego przemierzając Zbezczeszczoną stolicę. Yhorm jest potomkiem starożytnego władcy, został on jednak poproszony przez służących mu ludzi, aby ich prowadził. Przyjął on ich propozycję, mimo że wiedział, iż nie są wobec niego szczerzy. W przeszłości był niebywale uzdolnionym wojownikiem, dzięki czemu stał się władcą miasta, a także Władcą Pogorzelisk.

Dawno temu dysponował on dwoma Władcami Burzy (potężnymi mieczami, idealnie nadającymi się do walki z gigantami). Jeden z nich można znaleźć na arenie Yhorna, obok jego tronu. Drugi zostawia natomiast Siegward po tym, jak udziela graczowi pomocy w walce z Gigantem. Co ciekawe, Siegward zdaje się być dawnym przyjacielem Yhorma. To od niego najprawdopodobniej dostał Władcę Burzy.

Potwierdzeniem tego może być fakt, iż w opisie miecza czytamy, że jeden z nich Yhorm podarował człowiekowi, który w niego wątpił, drugi natomiast przyjacielowi. Niepewne jest kto był wątpiącym człowiekiem, ale przyjacielem zdaje się Siegward - w trakcie rozmowy z graczem mówi on, że czeka go trudne zadanie. Że będzie musiał się zmierzyć ze starym przyjacielem. Siegward walczy ze swoim kompanem najprawdopodobniej ze względu na to, że został on opanowany przez mrok. Postradał zmysły.

Walka z Yhormem Gigantem przebiega inaczej jeśli toczymy pojedynek samodzielnie, a nieco inaczej, jeśli walczymy, mając pomoc ze strony Siegwarda. Potyczka na własną rękę jest trudna, albowiem Gigant zadaje naprawdę znaczne obrażenia. Najłatwiejszym sposobem na wygraną jest zdobycie Władcy Burzy, znajdującego się obok tronu, a następnie wykorzystanie specjalnej zdolności miecza (należy przytrzymać przycisk odpowiedzialny za atak specjalny, naładować miecz, po czym uwolnić zgromadzoną w nim energię). Yhorm będzie na moment oszołomiony, co ułatwi jego eliminację.

Kiedy do pojedynku dołącza Siegward (pojawia się on sam, nie trzeba go przyzywać), to on zajmuje się ogłuszaniem oponenta. Gracz w międzyczasie może zająć się atakowaniem jego nóg. W ten sposób Gigant polegnie dość szybko, a samo starcie nie będzie jakoś szczególnie wymagające, co jest zarówno wadą, jak i zaletą.

Po wygranej odpal oczywiście tutejsze ognisko, a jeśli walczył u Twojego boku Siegward, idź i porozmawiaj z nim. Dostaniesz od niego ponownie Siegbrau, a jeśli się nieco oddalisz, np. przenosząc do innego miejsca, wróć z powrotem na arenę, a będzie na niej do zdobycia drugi Władca burzy, Przebijająca tarcza, Hełm z Catariny, Zbroja z Catariny, Rękawice z Catariny oraz Nogawice z Catariny.

Następny krok, po wygranej z Yhormem, to podróż w kierunku Anor Londo, przez wrota, które są na arenie Pontyfika Sulyvahna - głównego bossa Irithyll w Mroźnej Dolinie.

Za zwycięstwo otrzymasz:

  • Popioły Władcy;
  • Duszę Yhorma Giganta;
  • 36000 dusz.

Wskazówki dotyczące walki:

  • Podatny na Władcę Burzy - miecz, który można znaleźć na jego arenie, obok tronu.
  • Podatny na obrażenia od błyskawic.
  • Posiada wysoką odporność na wszystkie inne obrażenia.
  • Zadaje głównie obrażenia ogniem, a więc pancerz chroniący przed nim poradzi sobie najlepiej.
  • Namierzać można kilka punktów na jego ciele. Głowa i ręce zdają się być mniej wytrzymałe, niż nogi.

Fazy walki:

Walka przebiega w dwóch fazach. Główną różnicą pomiędzy nimi jest fakt, że w drugiej Yhorm Gigant zadaje jeszcze większe obrażenia od ognia. Moment rozpoczęcia drugiej fazy da się rozpoznać po tym, że oponent przyklęka na jedno kolano i zaczyna płonąć. Jego wygląd przypomina wówczas rozpalonego głównego bohatera (po skonsumowaniu żaru).

Typy ataków, 1. faza:

  • Uderzenie w ziemię - unosi broń i z dużą siłą uderza nią w ziemię, zarówno od boku, jak i od góry.
  • Przykucnięcie z uderzeniem - kuca i jednocześnie uderza bronią w ziemię - robi to, kiedy jesteśmy blisko niego.
  • Poderwanie tasakiem - uderza od dołu do góry, zadając znaczne obrażenia.

Typy ataków, 2. faza:

  • Płonący tasak - w drugiej fazie boss wyprowadza te same ciosy, co wcześniej, z tą różnicą, że jego broń płonie, zadając dodatkowe obrażenia.
  • Fala ognia - atak o znacznym polu działania - boss wymachuje ręką bez broni, powodując falę ognia rozchodzącą się od jego ręką, na zewnątrz.
  • Miazga pięścią - jeśli jesteś daleko od bossa, wykonuje on susa w Twoim kierunku, uderzając pięścią w ziemię.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4295 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?