Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Katedra Głębin - wiki Dark Souls III


Do Katedry Docierasz drogą, prowadzącą od areny, na której walczyłeś z Kryształowym Mędrcem w Ofiarnej Drodze. Wreszcie stajesz naprzeciwko wejścia do katedry, a wówczas zerknij w lewą stronę, zauważysz grupę modlących się. Obok nich jest ciało (fragment estusa). Przeszukaj je, po czym wróć do katedry i wejdź do środka, otwierając wielkie drewniane drzwi. Po ich drugiej stronie będzie ognisko (Kaplica Oczyszczenia). A w jednym z rogów także ciało (kolczasty bicz). Mimo że w kaplicy będą dwie pary drzwi, żadne nie będą się otwierać od tej strony.

Rada: W Katedrze Głębin, a konkretniej w jej okolicach, pierwszy raz napotkasz przeciwników, którzy będą cię pokrywać larwami w momencie uderzenia. Powodują one krwawienie i pochłaniają mnóstwo energii. Weź ze sobą pochodnie i wyciąg ją, gdy masz na sobie larwy. Wszystkie się odczepią.

Z tego powodu, wyjdź na zewnątrz i udaj się w prawo. Trzymaj się cały czas tej strony. Zeskocz w dół po prawej stronie od modlących się pokrak. Potem jeszcze raz w dół, aż do wody, a tam śmigaj na wprost, miń budynek po prawej (zapamiętaj go, odblokujesz tu za moment skrót) i nadal do przodu, aż zauważysz po prawej stronie ciało (dzwoneczki świętodrzewa), a przed sobą jeszcze jednego dziwoląga. Na końcu przejścia znajdziesz schody do góry, skorzystaj z nich. Na szczycie zauważysz ciało po prawej (odłamek tytanitu), a z przodu uciekającą niebieską pokrakę – zajmij się nią, aby dostać migoczący tytanit.

Idź potem dalej przed siebie, a natrafisz na jeszcze jedną niebieską pokrakę (migoczący tytanit). Po prawej stronie miejsca, w którym był drugi pokurcz zauważysz przejście do góry, zrób z niego użytek. Tam natomiast przy drzewie będzie ciało (odłamek tytanitu). Po jego przeszukaniu zejdź na dół i zerknij na dziwne kryształy, pomiędzy nimi będzie kryształowa jaszczurka, załatw ją, w ręce wpadnie Ci łuska z tytanitu.

Obok gniazda jaszczurki będzie wąskie przejście, skorzystaj z niego, a na dole skręć w lewo. Znajdziesz pokrakę powodującą krwawienie oraz ciało (pierścień zatrutego ukąszenia). Wyjdź stąd następnie, a naprzeciwko wyjścia dostrzeżesz kolejne schodki. Na ich szczycie będzie przejście oraz ciało (odłamek tytanitu). Przeszukaj je i wskakuj do środka. Znajdziesz się w ten sposób w kaplicy oczyszczenia, w której zaczynałeś.

Droga przez cmentarz

Skorzystaj z ogniska, jeśli chcesz po czym wyjdź ponownie z kościoła i idź do góry, na sam szczyt tutejszego przejścia. Wejdziesz w ten sposób na rozległy cmentarz. Dookoła ciebie zaczną się pojawiać zwłoki, idź najpierw przed siebie. Trzymaj się lewej strony, a wreszcie znajdziesz przejście do góry, tam dostrzeżesz ciało (wielki miecz z Astory).

Wróć potem na główną ścieżkę i dalej do przodu. Dojdziesz wreszcie do większej grupy pokrak, tam też bezustannie śmigaj przed siebie, aż wejdziesz do wąskiego przejścia. Znajdziesz tam dwa ciała. Przy pierwszym będzie wielki miecz kata, a przy drugim niknąca dusza – uważaj, bo zbliżając się do ciał zostaniesz zaatakowany przez sporą grupę pokrak.

Wróć potem kawałek i przejdź przez drugie przejście (po lewej, patrząc z miejsca, od którego idziesz), a następnie śmigaj przed siebie i przez niewielki mostek. Za mostkiem schodami do góry, a wreszcie dostrzeżesz niewielki placyk, na którym spaceruje grupa pokrak i jest garść ciał. Udaj się tam, zrób porządek z oponentami i zbierz przydatne graty. Będzie tu:

  • Młoda biała gałąź (jeśli przyglądniesz się drzewu);
  • Duża dusza nieznanego podróżnika x2;
  • Proszek naprawczy x3;
  • Fragment kości nieumarłego (spal go w ognisku).

Jeśli wcześniej porozmawiałeś z olbrzymem na wieży opuszczonego kościoła w Osadzie Nieumarłych, będzie on teraz ostrzeliwał przeciwników potężnymi strzałami. Zacznij więc śmigać dookoła zbierając wszystko.

Gdy to zrobisz wróć schodkami do góry, a następnie skręć w prawo. Nie idź kolejnymi schodami do góry, ale zainteresuj się niewielkim budynkiem naprzeciwko nich. Zarówno w środku (Wielka tarcza rozbicia klątw), jak i z boku, znajdziesz ciała (odłamek tytanitu). W niewielkim budynku będą natomiast schody na dół, skorzystaj z nich, a na dole kopnij drabinę – odblokujesz sobie w ten sposób skrót, o którym wspominałem kilka akapitów wyżej.

Dachy Katedry Głębin

Wyjdź następnie z budynku, a potem śmigaj schodami do góry. Na szczycie głównych wrót nie otworzysz, idź zatem w lewo w kierunku skrzyń obok barierki, zniszcz je, a za nimi znajdziesz ciało (zardzewiała moneta). Po czym wróć w okolice wejścia i tym razem idź w prawo. Także i tu dostrzeżesz ciało (czerwona pigułka z robaka). Przeszukaj je, a następnie idź do przodu schodkami w dół.

Po lewej stronie zauważysz przejście. Zeskocz więc na dół i idź prowizorycznymi pomostami do przodu. Na dachu dostrzeżesz ciało (duża dusza nieznanego podróżnika).

Następnie idź dalej przed siebie, kolejnym pomostem po prawej stronie. Tam czekają na Ciebie trzy pokraki. Pozbądź się ich, a potem zerknij na niewielkie schodki. Po prawej stronie, przy balustradzie będzie ciało (czerwona pigułka robaka x3) – uważaj, jak się do niego zbliżysz pojawią się dwie pokraki.

Przeskocz potem na kładkę po prawej stronie i idź do góry. Uważając na pokraki, śmigaj wzdłuż dachu. Zeskocz z niego na daszek poniżej, na którym czai się kolejnych dwóch przeciwników. Załatw ich i zejdź schodkami w dół. Wróć się kawałek i wejdź do budynku. Znajdziesz tam ciało (dusza nieznanego żołnierza). Gdy je przeszukasz, pojawią się kolejne dwie pokraki, więc uważaj.

Następnie wyjdź z budynku i śmigaj w lewo, schodkami do góry. Tam czeka na Ciebie dwóch dość szybkich przeciwników (jeden po lewej, w cieniu), więc ostrożnie. Gdy ich ubijesz, idź schodami do góry. Pokraki schodzące nimi w dół to samobójcy, warto zatem trzymać się z daleka.

Katedra Głębin

Na szczycie dostrzeżesz ciało w oddali, idź w jego kierunku ostrożnie, patrząc w lewo, będą tam bowiem uśpieni przeciwnicy. W pobliżu modlących jeden wyjdzie też przez barierkę po prawej. Przy ciele znajdziesz żar. Weź go, a następnie wróć się kawałek do wielkich wrót.

W środku śmigaj po schodach w dół, skręć w lewo i przed siebie (uważaj na czarną maź – to przeciwnik). Na końcu schodów znajdziesz ciało (talizman pojedynkowy – tymczasowo wyłączający zdolności w kontakcie z wrogiem). A w pomieszczeniu obok troje przeciwników. Ubij ich i dalej przed siebie.

W kolejnym pomieszczeniu, w którym jest wyjście na balkon, schody w dół oraz winda, na suficie będzie przeciwnik. Uważaj – jak się zbliżysz ożyje. Po ubiciu pokraki zejdź na dół schodkami. Znajdziesz tam misjonarkę – ubij ją, a następnie przeszukaj zwłoki na balkonie (klejnot głębin). Wróć potem do góry i zainteresuj się windą.

Po zjechaniu nią na dół, zejdź z platformy i idź do przodu. Dojdziesz do zamkniętej kraty, otwórz ją, a potem przejdź przez tutejsze wrota. Trafisz do kaplicy oczyszczenia, przy której zaczynałeś, co oznacza, że odblokowałeś sobie kolejny, dość znaczący skrót. Warto uzupełnić zapasy i wrócić do góry, do pomieszczenia, w którym znajduje się gigant. Wejdź na balkon i, uważając na jego wymachy, biegnij w prawo, po drodze nie bardzo masz się gdzie schować, więc ciśnij cały czas dookoła, zgarniając po drodze trzy ciała:

  • dusza nieznanego żołnierza;
  • wybuchowy bełt;
  • pierścień miecza Lloyda.

Wielkoluda najlepiej pozbyć się zeskakując do wody, w której się porusza - zrób to więc. Biegaj pomiędzy nogami pokraki i uderzaj właśnie w nie. Gdy gigant zaliczy zgon (co da Ci duży odłamek tytanitu oraz ciasto z łajna), rozglądnij się dookoła, po brudnej wodzie, a znajdziesz dwa ciała, a przy nich:

  • Kaptur, szata, rękawiczki, spódnica dziewoi;
  • Dusza nieznanego żołnierza.

Następnie przejdź przez tutejsze wielkie wrota, a dojdziesz na balkon. Na nim jeszcze dwa ciała:

  • Dwuząb świętego;
  • Kość wiodąca do domu x2.

Wróć potem do z powrotem do góry i idź w stronę ołtarza na końcu, po drodze jednak zerknij w lewo, dostrzeżesz wyjście po niewielkich schodkach. Będzie tam ciało (duża dusza nieznanego podróżnika) oraz dobrze opancerzony rycerz, więc uważaj. Po prawej stronie - naprzeciwko - będzie natomiast zejście w dół, a tam spore pomieszczenie. Wejdź tu na niewielkie schodki, a dostrzeżesz w oddali ciało. Będzie też spory rycerz, a jak wejdziesz do środka pojawi się ogromny pająk. Możesz się go pozbyć, zostając w przejściu i atakując z doskoku. Po zabiciu pająk zostawi szafir Aldricha, a przy ciele będzie żar.

Idź następnie na przeciwną stronę pomieszczenia, a tam schodami do góry. Znajdziesz tu skrzynię – uważaj, to mimik. Podejdź i zacznij bić, a kiedy pokraka urośnie, rób uniki i kontratakuj. Finalnie wygrasz, a w Twoje ręce wpadnie Święta księga brajlem z Głębin (oddaj ją Irinie). Po zabiciu mimika ruszaj do góry. Kolejnymi schodami.

Na górze skręć w prawo. Wejdziesz na przejścia ponad pomieszczeniem, w którym przed momentem byłeś. Dostrzeżesz tu ciało. Ponad nim będzie ciemna maź – uważaj. Po zabiciu pokraki przeszukaj ciało (Szukanie wskazówek - czar). Będąc nadal na górze, zauważ, że w rogu jest drabina. Na górze będzie misjonarka. Kawałek dalej ciało (żar).

Wróć się teraz na dół i wejdź do głównej sali, jeśli jesteś Rozpalony (użyłeś wcześniej żaru, albo nie zginąłeś po pokonaniu ostatniego bossa), zostaniesz prawdopodobnie zaatakowany przez niejakiego Kirka - porusza się on bowiem w tym miejscu. Pokonaj go, a następnie kieruj się naprzeciwko, tam gdzie spacerował rycerz. Tam też znajdziesz wejście. Skorzystaj z niego. W środku będą schody prowadzące w dół, a na ich końcu krata. Otwórz ją i wyjdź na zewnątrz, po czym skieruj się w lewo, schodami w dół. Dojdziesz do dwojga drzwi. Te na wprost zaprowadzą Cię do katedry, w której zaczynałeś, co odblokuje kolejny skrót. Te po prawej zawiodą Cię natomiast do windy. Nie korzystaj z niej chwilowo, za moment się nią zajmiemy.

Droga do Biskupów Głębin

Wróć się do góry, do głównej hali. Po prawej stronie ołtarza zobaczysz kolejnego giganta. Naprzeciwko niego, w przeciwległym kącie dostrzeżesz dźwignię. Pociąg ją, a następnie idź do giganta. Gdy się do niego zbliżysz, będzie atakował, ale pojedynek będzie taki, sam jak wcześniej. Tyle że dookoła niego będą dziwne, szlamowe pokraki, nieco utrudniające poruszanie się.

Po ubiciu pokraki (duży odłamek tytanitu oraz ciasto z łajna x4), przeszukaj okoliczne ciała. Będą przy nich:

  • Drangejskie buty;
  • Drangejskie rękawice;
  • Drangejska zbroja;
  • Duża dusza nieznanego podróżnika;
  • Blady język;
  • Młoty drangejskie.

Mając wszystko idź do góry po tutejszych schodach. Dojdziesz w ten sposób w okolice ołtarza, gdzie czeka na Ciebie grupka pokrak. Spróbuj najpierw odciągnąć biskupów strzelających ogniem. Dopiero zrobieniu porządeczku z nimi zajmij się przeciwnikiem z wielkim mieczem – nie jest szczególnie trudny, warto podejść go od tyłu, zrobić criticala, a następnie dobić. Na ławce będzie siedział jeszcze jeden, więc ostrożnie. Po wyeliminowaniu wszystkich przeszukaj ciało na skraju platformy z ołtarzem (żar).

Teraz masz dwie możliwości. Za ołtarzem znajdziesz wrota prowadzące na arenę z bossem, Biskupów Głębin. Przed nimi znajdziesz dwa znaki przywołania. Z ich pomocą będziesz mógł poprosić o pomoc Milczącego Horace’a albo Anri z Astory - znaki dostrzeżesz tylko będąc Rozpalonym.

Droga do Rosarii oraz spotkanie z Łatą

Niezależnie od tego, czy przystąpisz do walki czy nie, zerknij w prawo, stojąc tyłem do ołtarza, a zauważysz przejście. Będzie tu winda. Wyjedź nią do góry i otwórz tutejsze wrota, co otworzy kolejne przejście, tym razem główne wrota od strony cmentarza. Wróć z powrotem do środka i nie zjeżdżaj windą, ale zamiast tego zejdź schodami obok wejścia na dół. Trafisz do kolejnego pomieszczenia, a w nim znajdziesz ciało (Talizman pojedynkowy).

Warto w tym momencie udać się do jednego z ognisk i zainwestować dusze. Po powrocie udaj się znowu do góry, do głównego wejścia, tego na cmentarz – po drodze powinieneś zauważyć zmiany – m.in. będzie uniesiony jeszcze jeden pomost. Obok nowego pomostu, na górze, przy wrotach wejściowych powinien się znajdować pewien jegomość, przypominający Siegwarda – nie jest to jednak on, ale osoba podszywająca się pod niego, niejaki Niezłomny Łata.

Powie Ci on o tym, że po drugiej stronie pomostu znajduje się skarb. Jako że zabiłeś wcześniej gigantów, spokojnie przechodź na drugą stronę. Pomost zjedzie na dół, a tam śmignij przejściem obok w stronę katedry (spacerował tam rycerz), dojdziesz do miejsca, w którym była dwójka drzwi – w prawo do windy, na wprost do ogniska.

Jeśli chcesz zainwestuj posiadane dusze po czym wróć do windy i śmigaj do góry. Tam ubij kolesia z kuszą, po czym wyjdź przez okno (ostrożnie!) na krawędź. Skręć w lewo i przejdź dookoła wieży. Znajdziesz tu drabinę. Pozbądź się stojącej tu pokraki, a dostaniesz pierścień głębin. Po czym wychodź na wąskie przejście na zewnątrz. Spadniesz w ten sposób na dach poniżej.

Nim śmigaj do przodu, a następnie skręć w prawo i na wprost. Po drodze miniesz kilka przejść, ale nie interesuj się nimi, najpierw idź przeszukać ciało na końcu dachu. Znajdziesz przy nim blady język. Następnie zacznij się wracać. Po drodze zerknij w lewo, a dostrzeżesz wieżę z ciałem – dojdziesz do niej przy pomocy dachu. Po przeszukaniu go zgarniesz Arbalest (kusza).

Wróć następnie do góry i idź jeszcze kawałek dalej. Znajdziesz kolejne przejście, tym razem w prawo. Dostaniesz się nim wysoko ponad ziemię katedry – na łuki zawieszone pod sklepieniem. Po prawej stronie pierwszego łuku zauważysz pokrakę z wielkim mieczem oraz ciało. Idź zrób tam zadymę, a przy ciele znajdziesz poświęcony klejnot.

Śmigaj następnie łukami do przodu. Będzie tu dwóch rycerzy, pozbądź się ich, a następnie zeskocz na dół. Na sporą platformę, z niej raz jeszcze w dół, na drewniany pomost. Zejdź z niego, a zauważysz robala oraz rycerza stojącego obok niego – staraj się go nie uderzyć. Po zabiciu robala porozmawiaj z nim. Okaże się, że to ponownie Niezłomny Łata, czyli koleś, który był wcześniej przebrany za Siegwarda. Przedstaw się, a ten przeprosi Cię za to, co zrobił wcześniej. Otrzymasz też od niego gest Padanie na twarz. Porozmawiaj z nim jeszcze raz, a dostaniesz zardzewiałą monetę. Dowiesz się wówczas, że Łata jest handlarzem. Możesz u niego sprzedawać rzeczy, a co istotniejsze, kupować. Dzięki tej drugiej możliwości jesteś w stanie pozyskać komplet Siegwarda, na który składa się:

  • Przebijająca tarcza (koszt: 3000 dusz);
  • Hełm z Catariny (koszt: 3500 dusz);
  • Zbroja z Catariny (koszt: 4500 dusz);
  • Rękawice z Catariny (koszt: 3500 dusz);
  • Nogawice z Catariny (koszt: 3500 dusz).

Jak widać, łącznie potrzebujesz sporo dusz na cały set. Jeśli nie masz tyle, nie przejmuj się Łata pojawi się jeszcze później w Kapliczce Zjednoczenia. Cokolwiek zrobisz, pociągnij dźwignię obok Łaty, po czym idź dalej, schodami do góry.

Przymierze Palców Rosarii

Na końcu zaatakowany zostaniesz przez całą stertę robali. Ubij je, a od jednego z nich dostaniesz czerwony steatytowy rysik. Przejdź następnie przez tutejsze drzwi. Znajdziesz się w długim korytarzu, na końcu którego znajduje się ognisko (Sypialna Rosarii), ciało (cierniowy hełm, cierniowa zbroja, cierniowe rękawice oraz cierniowe nogawice) oraz dziwna istota na swego rodzaju ołtarzu – idź z nią porozmawiać.

Uwaga: Ciało z cierniowym zestawem pojawia się tylko wtedy, gdy wcześniej pokonałeś Kirka - pojawia się on gdy jesteś Rozpalony (użyłeś żaru) pomiędzy dwoma gigantami w głównej sali katedry.

Okaże się, że to Rosaria, Matka Odrodzonych, czyli przywódczyni Przymierza Palców Rosarii. Poproś ją o przyjęcie do niego, a otrzymasz przedmiot Palce Rosarii. Możesz jej od razu ofiarować posiadane blade języki. Dzięki nim awansujesz w szeregach Przymierza. Warto pamiętać, że u Rosarii możesz zmieniać wygląd postaci oraz na nowo przydzielać punkty atrybutów. Płaci się za to bladymi językami, a łącznie proces da się powtórzyć 5 razy.

W tym momencie powinieneś już mieć odkryte wszystko, co się da odkryć w ramach Katedry Głębin, a w związku z tym ruszaj na arenę z bossem, znajdującą się za ołtarzem, w głównej części katedry, gdzie stoczysz pojedynek z Biskupami Głębin.

Uwaga: Jeśli wykonałeś wątek związany z Łatą oraz Siegwardem, czyli masz pancerz Siegwarda od Łaty udaj się do ogniska Kaplicy Oczyszczenia. Wyjdź na zewnątrz wejściem, którym wcześniej tu przyszedłeś i zerknij w prawo. Dostrzeżesz w tym miejscu studnię. Podejdź do niej, a usłyszysz głos. Do Siegward – porozmawiaj z nim i oddaj zbroję. Pożegnacie się wtedy, a ty dostaniesz gest Radujmy się.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 8 razy   ●   zmienił(a): 16409 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudosTaYroN   @   18:50, 21.05.2016
(Sypialna Rosarii), ciało (cierniowy hełm, cierniowa zbroja, cierniowe rękawice oraz cierniowe nogawice)

U mnie nie ma tego ciała... ktoś się orientuje dlaczego?

btw. widzę, że posługujesz się kataną. Masz opanowane zbicie? Jeżeli tak, w którym momencie zadawanego ciosu przez przeciwnika używasz zbicia? Nie mogę tego do końca rozgryźć. Czasem następuje zbicie i mogę od razu przebić przeciwnika, czasem niby następuje zbicie bo nie tracę hp ale przeciwnik dalej napiera, a czasem nic z tego nie wychodzi. Masz na to jakąś receptę?
0 kudosbigboy177   @   19:11, 21.05.2016
Jeśli chodzi o cierniowy zestaw, to musisz wcześniej pokonać niejakiego Kirka - pojawi się on wyłącznie wtedy, gdy jesteś Rozpalony (użyłeś żaru, albo nie zginąłeś od ostatniego pokonanego bossa). Aby go znaleźć udaj się do głównej sali katedry, tam gdzie są dwa giganty. Kirk pojawi się mniej więcej po środku pomieszczenia. Uzupełniłem podstronę poradnika, żeby jasność była.

Jeśli chodzi o zbicia, to szczerze mówiąc, jakoś mocno losowo one wychodzą w Dark Souls III. Co przeciwnik, to inaczej oczywiście, niemniej często przy tym samym są bardzo różne rezultaty. Najczęściej udawało mi się "zbijać", w momencie gdy przeciwnik zaczynał wyprowadzać uderzenie. Z niektórymi szło łatwiej, z innymi trudniej, ale recepty nie mam.
0 kudosfebra1976   @   00:14, 09.01.2018
Kurczę jest możliwe że nie spotkam Łaty? Katedra już cała ''opędzlowana'', Kirk ubity, Biskupów też zmiotłem. Czy może już po ptokach?
0 kudosDirian   @   07:04, 09.01.2018
Cytat: febra1976
Kurczę jest możliwe że nie spotkam Łaty? Katedra już cała ''opędzlowana'', Kirk ubity, Biskupów też zmiotłem. Czy może już po ptokach?

Zerkałeś tutaj - https://www.miast(...)ata.html ?
0 kudosfebra1976   @   10:36, 09.01.2018
A nie wczytałem się :-). Dzisiaj zrobię ostat nie podejście do katedry ( w tej rozgrywce) . Następnie stróże 😢
edit
Łatę to chyba ''zaliczę'' na NG+

No i po stróżach, katakumby nadchodzę
0 kudosStrange   @   20:53, 12.11.2018
Dzięki za dobrą robotę tylko u mnie jest problem z tym miejscem. Po upewnieniu się czy wyeksplorowałem wszystko w tej lokacji korzystając z waszego poradnika nie mogę przejść do następnej okolicy. Jestem także po walce z bossem "Biskupi głębin" i nie wiem czy ten problem jest związany z tym że kiedy po raz pierwszy spotkałem "Rycerza z Catariny" to go pokonałem i nie mam możliwości prowadzenia z nim żadnego wątku. Proszę o pomoc i dziękuję.
0 kudosbigboy177   @   23:14, 12.11.2018
Co rozumiesz przez to, że nie możesz przejść do następnej okolicy? Ofiarną drogę już przeszedłeś, aby dotrzeć do Twierdzy Farrona?

Wątek rycerza nie ma wpływu na główny wątek fabularny.
0 kudosprofesjonalista19   @   16:40, 17.08.2019
Hejo. Sorry że tutaj ale ka również mam pewien problem . Przechodzę DS 3 drugi raz tym razem w wersji GOTY. Poznałem biskopów glebin "opędzlowalem" cala katedrę A most do rosari jak leżał tak leży (pootwieralem skróty itp). Nie wiem czy ma to wpływ ale siegward zginął mi e walce z demonem przy wieży olbrzyma
Dodaj Odpowiedź