Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Krucza osada - wiki Dark Souls III


Po zejściu z drabiny obok mostu linowego prowadzącego do Kaplicy Ariandel, idź przed siebie w stronę osady. Ubij dwie pokraki, a potem zeskocz na pochyły zjazd. Na dole, zerknij w prawo. Przy krawędzi skał będzie ciało (duża dusza nieznanego podróżnika). Przeszukaj je i śmigaj w drugą stronę, trzymaj się skał po lewej. Dojdziesz do kilku stopni, a na ich końcu znajdziesz ciało (rozkwitający zielony pąk). Po przeszukaniu go zeskocz na dół, w stronę postękujących stworów.

Walcz tam oczywiście i kieruj się do przodu i przez bramę w murze. Za bramą, na rozdrożu śmigaj natomiast w prawo. Gdy zbliżysz się do mostu pojawi się wyposażona w szpony pokraka – uważaj na nią. Jest szybka i niebezpieczna, ale dość łatwo wyczuć jej zamiary. Zwycięstwo przypieczętuje grudka tytanitu. Weź ją i śmigaj dalej. Pokonaj przeciwników w pobliżu filarów, po czym przeszukaj ciało (duża dusza nieznanego podróżnika). Rzuć okiem w prawo, a dostrzeżesz drabinę. Skorzystaj z niej.

Na górze wejdź do domostwa. W środku będzie ciało (żar), a w czymś w rodzaju kuchni dziwne Ptaszysko – porozmawiaj z nim. Po konwersacji możesz natomiast wyjść na zewnątrz i zająć się dalszym zwiedzaniem osady.

Uwaga: Po przejściu DLC wróć do wspomnianego Ptaszyska i ponownie z nim pogadaj, a otrzymasz sztabę tytanitu. Znajdziesz go przy jednym z wejść do domu.

Po wyjściu z domostwa skręć w lewo i przejdź przez drzwi. Znajdziesz w ten sposób ognisko (Krucza osada). Rozpal je, a potem wróć na zewnątrz i przejdź na drugą stronę pomostu. Prócz tego po lewej, tutejsze domy będą zamknięte. Wejdź więc do niego, aby znaleźć ciało (żar). Po jego przeszukaniu wyjdź na zewnątrz i idź niejako z boku domu - dostrzeżesz pomost.

Po prawej stronie tegoż pomostu jest ciało i pokraka do pokonania. Zeskocz tam więc. Przy ciele będzie prosty klejnot. Zabierz go, a potem otwórz wrota i wróć się do miejsca, przy którym byłeś. Czyli do pomostu nad wrotami. Tym razem przejdź przez pomost i kieruj się do góry wąską ścieżką. Na jej końcu nic nie ma, ale mniej więcej w połowie jest przejście w kierunku dziury w murze. Musisz przeskoczyć jednak nad niewielką rozpadliną, co zrób.

Znajdziesz tu grupę przeciwników, a także ciało do przeszukania (duża dusza nieznanego podróżnika). Z pomostu na murze po prawej możesz zeskoczyć w kierunku ciała poniżej (krucze pióra), a także iść wzdłuż niego w lewo, aby dopaść kryształową jaszczurkę (duży odłamek tytanitu x2). Mając wszystko wreszcie idź do góry, w górę osady.

Po drodze pokonasz kolejnego groźnego oponenta, wyposażonego w szablę - będzie walczył w nieco inny sposób od tego ze szponami. Po wygranej zgarniesz duży odłamek tytanitu i będziesz mógł iść dalej. Nie idź jednak do góry, wróć się trochę i wejdź pomiędzy budynki. Idź tamtejszą krawędzią w prawo, pokonując pokraki. Dojdziesz wreszcie do niewielkich schodów. Po prawej będzie wejście do budynku, zrób zatem z niego użytek, jeśli chcesz co nieco pozabijać. Jeśli nie przejdź po lewej stronie schodków, a znajdziesz ciało (duża dusza nieznanego podróżnika). Przeszukaj je i wejdź schodkami do góry.

Rozejrzyj się, a dostrzeżesz drabinę. Zrób z niej użytek. Trafisz w ten sposób na dach. Z niego możesz zeskoczyć na pomost poniżej. Po jego drugiej stronie znajdziesz ciało (duża dusza nieznanego podróżnika). Przeszukaj je i wejdź do pobliskiego budynku, powoli, bo wkroczysz na przejście ponad ziemią. W środku kieruj się w lewo, aż do wyjścia. Tam zaś w prawo i po murze na dach.

Pokonaj tutejsze pokraki i przeszukaj ciało (krucze szpony). Zeskocz teraz na dół i wróć na pomost. Przejdź po nim i wejdź do budynku po drugiej stronie. Zejdź na dół po drabinie, wyjdź przez drzwi i podejdź nieco w górę wioski, do przejścia między budynkami. Dostań się po prostu z powrotem na dach, na którym byłeś przed momentem.

Idź tym razem po dachach w przeciwnym kierunku. Pokonaj oponentów i wejdź do wieży, a potem zeskocz na dół do domu po lewej. Znajdziesz tam ciało (kaptur, zbroja, rękawice oraz nogawice rycerza-niewolnika). Przeszukaj je i wracaj znowu dookoła do wieży, a w środku po drabinie wejdź do góry. Trafisz w ten sposób na pomost wysoko ponad ulicami. Będzie tam kryształowa jaszczurka (migoczący tytanit), a także nasz kumpel nożownik (duży odłamek tytanitu).

Uwaga: Z pierwszego pomostu możesz też zeskoczyć nieco niżej, aby przeszukać ciało leżące obok wieży (zardzewiała złota moneta x3).

Po pokonaniu nożownika wbiegnij do wieży i zeskocz na dół, a potem raz jeszcze w dół, tym razem na ziemię. Znajdziesz w ten sposób wejście do tutejszego domu. W środku będą przerośnięte owady oraz ciało (klejnot mroku). Ponownie przejdź dookoła i znowu dostań się na pomosty ponad ulicami. Na górze idź przed siebie. Dojdziesz w ten sposób do kolejnego dachu.

Obok wieży dostrzeżesz ciało (duża dusza zmęczonego wojownika). Przeszukaj je i śmigaj jedną z okiennic do środka. Ostrożnie zejdź na dół, a trafisz na drewniane belki. Będzie tu dwójka przeciwników. Jeden ze szponami, drugi z mieczem. Uważaj na nich, bo nie będzie ich łatwo pokonać. Możesz spróbować ich zdjąć strzałami z góry, ewentualnie rozdzielić. Zeskocz w tym celu na pale, przeszukaj tamtejsze ciało (dusza przygnębionego rycerza), odejdź jak najdalej od ołtarza i wyczuj odpowiedniego momentu, by zeskoczyć na dół. Znajdź drzwi i wyjdź na zewnątrz. Przyciągnij wówczas do siebie tylko jednego oponenta.

Po wygranej przeszukaj ciało na ziemi budynku, będzie przy nim Korona Białej Drogi. Wyjdź potem na zewnątrz i otwórz bramkę cmentarza. Następnie idź w stronę czegoś w rodzaju mauzoleum, obejdź budynek dookoła, ubij oponentów i przeszukaj dwa ciała. Jedno przy walczącym drzewie (młoda biała gałąź), drugie kawałek dalej przy murze (zardzewiała moneta x2).

Idź następnie do mauzoleum. Będzie tam na ciebie czekał Wilhelm. Tym razem nie będzie jednak szczególnie gadatliwy. Jak tylko Cię zobaczy, przystąpi do pojedynku (przebieg poniżej). Pokonaj go, a otrzymasz klucz do mechanizmu oraz onyksowe ostrze.

Mając klucz idź w głąb mauzoleum i pociągnij za dźwignię przy ścianie. Pojawią się schody prowadzące do góry. Skorzystaj z nich więc.

Na górze dostrzeżesz malującą kobietę, bazgrzącą coś na stole - porozmawiaj z nią (jej zabicie na nic nie wpływa). Po rozmowie z nią wyjdź na tutejszy balkon i po deskach z prawej strony zeskocz na drewniany pomost. Przejdź dookoła budynku, otwórz bramę, to skrót do kobiety oraz osady, i skorzystaj z tutejszego ogniska (Zaśnieżona górska przełęcz). Rozpal je i zmierzaj dalej... przez Zaśnieżoną górską przełęcz.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 6498 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?