Zbroja zabójcy smoków - jak pokonać - wiki Dark Souls III
Zbroja zabójcy smoków to jeden z bossów w grze Dark Souls III. Natrafiasz na niego na końcu Zamku Lothric, zaraz przed bramą prowadzącą do Wielkich Archiwów. Zbroja zabójcy smoków jest bossem obowiązkowym, nie da się go pominąć, brnąc w kierunku finału fabuły gry.
Aby wygrać starcie trzeba się wykazać dużym refleksem albo dysponować odpowiednio mocnym orężem. Zbroja zabójcy smoków porusza się bardzo szybko i dynamicznie, bezustannie zmieniając ataki. Co istotne, przeciwnik posiada ciosy, potrafiące wyrządzać obrażenia w każdym możliwym kierunku, a nawet na obszarze obejmującym 360 stopni dookoła niego.
Jeśli masz problemy ze zwycięstwem, do pojedynku ze Zbroją zabójcy smoków jesteś w stanie wezwać dwie postaci niezależne:
- Eygona z Carimu - znak przyzwania znajduje się w budynku po prawej stronie wejścia na arenę, zaraz za bramą wejściową.
- Sirris - jej znak przyzwania znajduje się zaraz na schodach po lewej stronie.
Obie postaci muszą być z Tobą w przyjacielskich stosunkach, inaczej znaki przyzwania nie pojawią się. Są one też niewidoczne, jeśli nie jesteś rozpalony (nie użyłeś żaru).
Za zwycięstwo otrzymasz:
- Duszę zbroi zabójcy smoków;
- 64 tysiące dusz.
Wskazówki dotyczące walki:
- Podatny na obrażenia od mrozu, więc tego typu broń weź na arenę.
- Odporny na obrażenia od błyskawic oraz mroku.
- Atakuje głównie z wykorzystaniem obrażeń od błyskawic, a w związku z tym wyposaż się w pancerz potrafiący takowe absorbować.
- Dookoła areny znajdują się motyle, które także zadają graczowi obrażenia - korzystają głównie z ataków ogniem oraz mrokiem.
- Nawet po zwycięstwie zachowaj ostrożność, albowiem w stronę mostu mogą lecieć pociski motyli, potrafiące Cię zabić.
Fazy walki:
Walka przebiega w dwóch fazach. W pierwszej walczysz wyłącznie ze Zbroją zabójcy smoków. W drugiej do pojedynku dołączają się również motyle, przebywające dookoła mostu. Zaczynają one strzelać w kierunku gracza różnymi pociskami oraz laserami, potrafiącymi mocno utrudnić starcie. Najlepszym rozwiązaniem w tym przypadku jest stosowanie uników, niełatwo bowiem dobrać tarczę tudzież pancerz odporny zarówno na ataki od błyskawic (boss), jak i ognia oraz mroku (motyle).
Typy ataków, 1. faza:
- Doskok i uderzenie - podskakuje nieco do przodu w kierunku gracza i mocno uderza toporem w ziemię.
- Uderzenie tarczą - unosi tarczę, po czym uderza nią w gracza.
- Wymach toporem - unosi topór, a następnie robi wymach w lewą lub prawą stronę.
- Uderzenie oburącz - tarczę zakłada na plecy, chwyta oburącz topór, po czym unosi go w górę i uderza w ziemię, wywołując dodatkowo obrażenia rejonowe.
- Uderzenie z kolan - jeśli wytrącisz Zbroję z równowagi, upadnie ona na kolana, po czym uderzy toporem w ziemię, wywołując atak obszarowy.
- Wymach blisko 360 stopniom - chwyta topór w dwie ręce, ale nie ponad głową, a przed sobą, po czym przez chwilę czeka, a następnie robi susa w kierunku gracza, obejmując bronią prawie 360 stopni.
- Fala uderzeniowa - przykłada topór do ziemi, po czym podrywa go, puszczając w kierunku gracza falę uderzeniową.
- Doskok i uderzenie tarczą - bierze rozpęd, podskakuje i uderza tarczą.
- Wymach tarczą - robi wymach podobny do tego toporem, w lewą lub prawą stronę.
Typy ataków, 2. faza:
- Wyrzut toporem - wbija topór w ziemię, biegnie w stronę gracza i podrywa broń do góry, wybijając gracza w górę.
- Pociski motyli - spoza mostu nadlatują pociski, trafiające w gracza.
- Lasery motyli - motyle strzelają w kierunku mostu promieniami lasera.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler