Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Zakończenia - wiki Dark Souls III


W Dark Souls III, występują łącznie cztery zakończenia. Jedno nie wymaga dodatkowych warunków, pozostałe zobaczą tylko Ci gracze, którzy takowe spełnią. Najwięcej zachodu wymaga zakończenie czwarte, niemniej jednak także pierwsze nie jest łatwe do zdobycia, albowiem wymaga pokonania serii niebezpiecznych bossów, z których słynie trylogia Dark Souls.

Uwaga: Poniższe opisy zawierają istotne spoilery. Najlepiej czytać je po choćby jednokrotnym przejściu Dark Souls III.


Zjednoczenie pierwszego płomienia

To najprostsze zakończenie gry. Nie wymaga ono wykonywania żadnych dodatkowych czynności. Wystarczy po prostu przebrnąć przez wszystkie lokacje, ubić wymaganych bossów, aż do ostatniego z nich, Duszy pogorzelisk. Po jego zlikwidowaniu należy podejść do ogniska i wybrać opcję Zjednoczenia pierwszego płomienia.

Stanie się wówczas to, co działo się w odsłonach poprzednich - zapewnimy przetrwanie płomieniowi, co oznacza, że trwać będzie nadal Wiek Ognia. Wyręczymy w ten sposób Lothrica, młodszego księcia, który uznał jednoczenie płomienia za klątwę i postanowił przerwać tenże rytuał.

Co ciekawe, zjednoczenie płomienia w Dark Souls III nie powoduje potężnej eksplozji, która towarzyszyła temu procesowi w dwóch poprzednich częściach trylogii. Może to oznaczać, że płomień mimo wszystko słabnie i nie jest tak silny, jak niegdyś. Sprawi to, że najpewniej wcześniej niż przewidywano rozpocznie się Wiek Mroku.


Koniec płomienia

Zakończenie drugie wymaga pozyskania oczu strażniczki ognia, znajdujących się w lokacji zwanej Zapomniane groby. Docierasz do niej za sprawą niewidzialnej ściany, znajdującej się na końcu tunelu na arenie Oceirosa, Zatraconego Króla, w miejscu zwanym Ogrodem Zatraconego Króla.

Będąc w Zapomnianych grobach pokonasz Czempiona Gundyra, a następnie trafisz do spowitej mrokiem Kapliczki zjednoczenia. Dokładnie ją przeszukaj, a mniej więcej w miejscu, w którym znajduje się Irina (po prawej od kowala Andre) znajdziesz iluzoryczną ścianę, za nią będą oczy strażniczki ognia. Weź je i oddaj Strażniczce ognia w normalnej wersji Kapliczki zjednoczenia.

Udaj się następnie do Pieca Pierwszego Płomienia i pokonaj tamtejszego bossa, Duszę pogorzelisk. Po zwycięstwie nie podchodź jednak do ogniska, ale odszukaj znak przyzwania w jego pobliżu. W ten sposób pojawi się tu Strażniczka ognia, a to zainicjuje zakończenie.

Przypomina ono opcję odrzucenia zjednoczenia płomienia z pierwszej odsłony Dark Souls. Po zainicjowaniu tej wersji finału widzimy jak Strażniczka ognia, z powodu otrzymanych od gracza, zakazanych dla niej oczu, bierze pierwszy płomień dla siebie. Płomień powoli wygasa, dając do zrozumienia, że wkrótce rozpocznie się kolejny Wiek Mroku, ale strażniczka wspomina, że pewnego dnia ciemność zostanie znowu rozświetlona przez malutkie płomyczki, jak było to w przeszłości. Mamy więc rozumieć, że cykl mroku i światła będzie się bezustannie powtarzał.


Koniec płomienia - alternatywne

Alternatywna wersja zakończenia, związanego z końcem pierwszego płomienia jest do osiągnięcia w dokładnie taki sam sposób, jak w przypadku powyżej opisanego. Z tą różnicą, że musimy zareagować w momencie, gdy Strażniczka ognia chce przywłaszczyć sobie pierwszy płomień. Zauważysz wtedy krótki moment, kiedy będziesz w stanie ją zabić - możesz spokojnie spamować przycisk ataku, aby mieć pewność, że się uda.

W trakcie scenki mającej miejsce podczas tego zakończenia dowiadujemy się, że główny bohater jest bezimiennym, przeklętym nieumarłym, nienadającym się nawet do tego, by być popiołem. Gracz przywłaszcza sobie pierwszy płomień, nie wiadomo jednak niestety jak dokładnie wpływa to na uniwersum gry. Być może to on zadecyduje teraz o tym czy nastanie Wiek Mroku czy Wiek Ognia.

Cykl został przerwany, co być może zakończy cały świat, a być może zakończy się śmiercią gracza, który stanie się Duszą pogorzelisk i to jego będą musieli pokonać kolejni śmiałkowie.


Uzurpacja płomienia

Zakończenie to jest zdecydowanie najbardziej skomplikowane do osiągnięcia. Aby je zdobyć trzeba posiadać 8 mrocznych pieczęci, a także wykonać do końca wątki fabularne trzech postaci niezależnych:

Dzięki temu można pozyskać wspomniane pieczęcie. Nie można ich też w żaden sposób usunąć, np. prosząc o to Strażniczkę ognia, oddając jej duszę strażniczki ognia. Utrata pieczęci albo niewykonanie wątków fabularnych wspomnianych postaci, zamknie całkowicie dostęp do niniejszego zakończenia.

Scenka, jaką oglądamy podczas tego finału daje do zrozumienia, że cykl Wieku Ognia oraz Mroku dobiegł końca. Gracz staje się tu wyznawcą filozofii Kaathe, kradnąc pierwszy płomień dla ludzi, jako gatunku. Dzięki czemu rozpocząć się ma wreszcie Wiek Ludzi.

Gracz, jako pusty, zabiera pierwszy płomień i wchłania go, stając się przywódcą Kościoła Londoru, grupy pustych, kontrolowanych przez Kaathe. Puści mają rządzić światem, rozpoczynając Wiek Ludzi, a kończąc cykl ognia i mroku, a także całkowicie likwidując bogów.

Zakończenie to jest zdecydowanie najbardziej definitywnym i wskazuje na to, że ludzie wcześniej czy później, mimo wielu przeciwności zwyciężają. Adaptują się do nowych sytuacji, potrafiąc też zmieniać otaczający ich świat tak, aby odpowiadał ich potrzebom. Są też w stanie poświęcić wszystko, aby zwyciężyć. W tym przypadku powracają do swojej pierwotnej (pustej) formy, tracąc jakiekolwiek oznaki swojej ludzkości.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 5361 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?