Dark Souls III

ObserwujMam (37)Gram (15)Ukończone (10)Kupię (16)

Tancerka z Mroźnej Doliny - jak pokonać - wiki Dark Souls III


Tancerka z Mroźnej Doliny to kolejny, dość trudny boss w Dark Souls III. Ze względu na to, że przez jej arenę prowadzi droga do Zamku Lothric, trzeba się z nią zmierzyć, aby się tam dostać. Co ciekawe, pojedynek można zainicjować na dwa sposoby:

  • Zabijając trzech Władców Pogorzelisk, a wówczas jesteśmy automatycznie transportowani na arenę Tancerki z Mroźnej Doliny, w Wysokiej Ścianie Lothric. Tam trzeba podejść do Emmy i wziąć od niej Misę Ślubów, a następnie złożyć ją na ołtarzu, co inicjuje walkę.
  • Zabijając Emmę, kobietę siedzącą na tyłach areny i zabierając od niej Misę Ślubów, a następnie kierując się z nią w stronę ołtarza za Emmą.

Choć na jej temat nie wiadomo zbyt wiele, wygląda na to, że pochodzi ona z Królewskiej rodziny Irithyllu. Na rozkaz Pontyfika Sulyvahna zostaje tancerką, a następnie legionistą, co wiąże się z jej wygnaniem. Ze względu na swoją rolę, otrzymała ona dwa ostrza: jedno zaklęte ogniem, drugie mrokiem.

Uwaga: Zabicie Tancerki z Mroźnej Doliny otwiera drogę do Zamku Lothric. Na ołtarzu za Emmą należy umieścić zdobytą dzięki niej misę ślubów, co spowoduje obniżenie się drabiny.

Tancerka z Mroźnej Doliny to znacznych rozmiarów, humanoidalna istota, dysponująca niebywale długimi ramionami. Jest w pełni opancerzona i początkowo dysponuje jednym mieczem, ale w drugiej fazie pojedynku wyciąga drugi. Walka z nią pod wieloma względami przypomina pojedynek z Pontyfikiem Sulyvahnem. Konieczne jest stosowanie uników i błyskawiczne wyprowadzanie pojedynczych lub podwójnych ciosów. Dłuższe serie nie mają sensu, bo każdorazowo kończą się kontratakiem ze strony przeciwnika.

Po zainicjowaniu walki, widzimy jak Tancerka pojawia się na arenie, wykorzystując do tego celu jakiś portal. Może to świadczyć o tym, że trafia ona do naszego świata z innego. Porusza się ona powoli, płynnie i z gracją, ale wyprowadza bardzo szybkie ataki. Jej pierwszy miecz wywołuje obrażenia od ognia, a kiedy chwyta drugi, wygląda na to, że jest on pokryty popiołem. Miecz ten wyciąga poprzez portal.

Jeśli zachodzi taka potrzeba do walki z tancerką możesz przyzwać Sabera, Mistrza miecza. Musisz go jednak uprzednio pokonać w pobliżu Kapliczki zjednoczenia. Jeśli tego nie zrobisz, nie zobaczysz jego znaku przyzwania. Znajduje się on przed areną Vordta z Mroźnej Doliny.

Co ciekawe, jeśli Tancerkę przywołasz zabijając Emme, nie będziesz mógł skorzystać z pomocy Lwiego Rycerza, Alfreda w walce z Vordtem z Mroźnej Doliny.

Za zwycięstwo otrzymasz:

  • Duszę Tancerki;
  • 50000 dusz.

Wskazówki dotyczące walki:

  • Podatna na obrażenia od mroku oraz błyskawic.
  • Przyjmuje też obrażenia od ognia, niemniej jednak w mniejszym stopniu.
  • Można spowodować u niej krwawienie, co oznacza, że sprawdzają się np. katany oraz inna broń, wywołująca krwawienie.
  • Na pojedynek warto wziąć pancerz chroniący przed ogniem, ale jednocześnie dobrze jest nie przesadzać z wagą, szybkie uniki to dobry sposób na to, by nie przyjmować obrażeń.
  • Skorzystaj z pierścieni wspomagających regenerację wytrzymałości.

Fazy walki:

Walka przebiega w dwóch fazach. Zarówno w pierwszej, jak i drugiej tancerka porusza się dość powoli, ale błyskawicznie atakuje. W drugiej fazie wyciąga dodatkowy miecz i staje się jeszcze groźniejsza. Jej ataki są bardziej nieprzewidywalne i potrafią ubić konkretniejsze ilości punktów życia.

Typy ataków, 1. faza:

  • Płomienie - wiele ataków tancerki pozostawia po sobie płomienie, trzeba uważać bo zadają one obrażenia, gdy się w nie wejdzie.
  • Trzy uderzenia i miazga - Tancerka robi trzy szybkie wymachy, a następnie nieco wolniej uderza mieczem w ziemię.
  • Chwyt - łapie gracza, a następnie przybija go mieczem do ziemi - atak ten potrafi odebrać znaczne ilości punktów życia, w wielu przypadkach całość.
  • Wymach - niczym zegar, wymachuje mieczem w kierunku gracza.
  • Trzaśnięcie - uderza mieczem w ziemię.
  • Obrót - lekko się unosi, po czym wykonuje obrót, raniący gracza praktycznie w każdym miejscu.
  • Pchnięcie - cofa lekko miecz, po czym uderza nim do przodu, dysponując przy tym znacznym zasięgiem.
  • Pchnięcie ogniem - cofa miecz, a następnie popycha go do przodu, wystrzeliwując ognisty pocisk.
  • Eksplozja - podnosi ogień do ust, a następnie dmucha nim w podłogę, powodując wybuch o kilkumetrowym polu działania.

Typy ataków, 2. faza:

  • Chmura popiołu - sięga do ziemi, wyciągając drugi miecz i powodując jednocześnie chmurę pyłu.
  • Obroty - zaczyna się obracać dookoła, wymachując meczami - atak ten trwa dość długo i potrafi wyrządzić znaczne obrażenia.
  • Wymachy, obrót i pchnięcie - Tancerka robi dwa uderzenia przed sobą, a następnie obrót, zakończony pchnięciem oboma mieczami jednocześnie.
  • Combo - kilka uderzeń, jedno po drugim.
  • Wyskok i obrót - podskakuje w kierunku gracza, a lądując powoduje niewielką eksplozję; zaraz po niej robi wymach.
  • Podcięcie - obraca oboma mieczami, wyrzucając gracza do góry.
  • Wybuch spod ziemi - Tancerka wbija miecz ognisty w ziemię i robi ruch okrężny, po czym następuje niewielki wybuch.
  • Wybuch popiołów - Tancerka wbija swój popielny miecz w ziemię, powodując chmurę popiołu, rozszerzającą się dookoła niej. Po chwili promień ataku się powiększa i pojawia się jeszcze jedna chmura. najlepiej zrobić unik.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 5158 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudosPankrzysiu   @   23:47, 27.12.2021
Pomoże ktoś? bo niemoge przyzwać Sabera a w walce z Vordt-em z mroźnej doliny normalnie wszystko działało