Assassin's Creed: Valhalla

ObserwujMam (29)Gram (8)Ukończone (15)Kupię (6)

Marionetki i więźniowie - wiki Assassin's Creed: Valhalla


Zadanie Marionetki i więźniowie otrzymujesz po wykonaniu zadania Gambit Opata. Aby rozpocząć jego realizację, musisz powrócić do Cyneberta i porozmawiać z nim.

W trakcie rozmowy wykombinujecie sposób postępowania. Ktoś będzie musiał porwać Tedmunda, a następnie ktoś uratować. Jeśli tym drugim będzie Cynebert, nowy ealdorman będzie dozgonnie wdzięczny.

Tedmunda znajdziesz w pobliskim kamieniołomie. Ruszaj więc za Basimem do celu. Na miejscu skorzystaj oczywiście z pomocy kruka, aby znaleźć cel.

Zbliż się do sporego budynku, w którym przebywa mężczyzna i skorzystaj z Wzroku Odyna. Mając namiary na niego, przystąp do walki, albo zakradnij się po cichu do środka. Cokolwiek zdecydujesz, trzaśnij Tedmunda, a potem go zwiąż i wynieś poza osadę.

Odpali się tam scenka przerywnikowa. Okaże się w niej, że złapaliście kogoś innego, nie Tedmunda, a jego sobowtóra. Pojmany pomoże Wam jednak w dotarciu do prawdziwego celu. Wspólnie musicie najpierw uratować obozowisko Normanów, na który nasłano żołnierzy angielskich.

Na miejscu okaże się, że do bitwy już niestety doszło. Pozwól jednak sobowtórowi porozmawiać z przywódcą angielskiego oddziału. Jeśli tak postanowisz, nie będziesz musiał walczyć, a po pozbyciu się Anglików uwolnij i porozmawiaj z Normanami. Obejrzysz wówczas jeszcze jedną scenkę. Zakończy ona zadanie, a w Twoim dzienniku pojawi się kolejne: Kto pociąga za sznurki.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1380 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?