Assassin's Creed: Valhalla

ObserwujMam (29)Gram (8)Ukończone (15)Kupię (6)

Stróż brata swego - wiki Assassin's Creed: Valhalla


Zadanie Stróż brata swego pojawia się automatycznie, gdy ukończysz misję Tam, gdzie rodzą się legendy. Po tym, jak dobijesz do brzegu, idź za Sigurdem.

W jaskini zniszcz taflę lodu, zasłaniającą dalsze przejście i kontynuuj. Razem podejdziecie do wielkich wrót, a odpali się przerywnik. Po nim znowu idź za kompanem. Kolejny przerywnik włączy się, gdy dotrzecie do platformy.

Po przejażdżce znowu musisz iść za Sigurdem. Gdy dojdziecie do sporej kuli, znowu odpali się scenka przerywnikowa. Po niej stań w centrum platformy, aby ujrzeć jeszcze jeden przerywnik. Gdy odzyskasz kontrolę nad Eivor, zacznij się rozglądać po okolicy.

Przejdź przez wrota na końcu i śmigaj do przodu. Wreszcie dojdziesz do miejsca, w którym porozmawiasz z niejaką Svalą – matką Valki – oraz Sigurdem. Po konwersacji, idź dalej, by stoczyć bój. Zabijaj przeciwników i zmierzaj w stronę Sigurda – będzie Cię wzywał z niewielkiej skały. Porozmawiaj z nim i walcz. Pokonaj Sigurda, a odpali się kolejny przerywnik.

Po nim całość musisz powtórzyć. Znów idź do przodu, porozmawiaj z Sigurdem, walcz i ponownie znajdź Sigurda na polu bitwy. Tym razem pod koniec zobaczysz coś innego, a po chwili się obudzisz i będziesz musiał powtórzyć cały proces – choć znów będą zmiany. Za trzecim razem znaleźć musisz Varina, ojca Eivor. Na polu bitwy szukaj znowu Sigurda. Po scence ponownie się obudzisz.

Tym razem Sugurd przyjdzie do Eivor i powie, że ma gościa, Varina. Po kolejnym przerywniku, zmierzaj znowu na pole bitwy. Gdy dotrzesz do bramy, obejrzysz kolejną scenkę, ze Svalą. Po konwersacji, znajdź Sigurda i porozmawiaj z nim.

Gdy uzyskasz kontrolę nad Eivor, idź za Odynem. W pewnym momencie będziesz musiał z nim walczyć, a gdy zaczną wołać Cię przyjaciele, biegnij w kierunku domykających się drzwi. Odyn Cię przyciągnie za pomocą Twojego topora. Przejdź zatem do inwentarza i usuń topór z dłoni, po czym powtórz ucieczkę. Tym razem się uda. Odpali się wtedy kolejna scenka.

Po niej musisz stawić czoła Basimowi. Pojedynek będzie dość nietypowy, bo nie będziesz widział jego punktów życia. Walcz jednak, a przebieg walki widać na poniższym filmie. Po wszystkim, idź za Sigurdem. Zbliż się do niego, by obejrzeć przerywnik.

Jeśli trzy z poniższych zdarzeń miały miejsce, nie ujrzysz prawdziwego zakończenia:

  • Jeśli Eivor postanowi wziąć skarb Stryrbjorna, wyruszając do Anglii;
  • Jeśli Eivor rozpocznie swój romans z Randvi zanim rozejdzie się ona z Sigurdem, co ma miejsce w sumie na sam koniec gry;
  • Jeśli Eivor straci panowanie i zaatakuje Basima oraz Sigurda podczas kłótni w Oxenefordscire;
  • Jeśli Eivor odmówi Dagowi topora w trakcie ich pojedynku;
  • Jeśli Eivor nie zgodzi się z Sigurdem podczas, gdy będzie wydawał osąd.

Trzy lub więcej incydentów na plus sprawią, że Sigurd nie wróci do Anglii z Eivor. Zamiast tego pozostanie w Norwegii.

Po scence wrócisz do teraźniejszości, jako Layla. Obejrzyj przerywnik, a potem idź porozmawiać z Shaunem przy furgonetce. Po przejażdżce będziesz w świątyni, w której wcześniej byłeś jako Eivor.

Mając kontrolę nad Laylą, idź przed siebie. Kieruj się na „drzewo” w centrum wielkiej komnaty. Trzymaj się w tym celu lewej strony i idź tak, jak wcześniej Eivor za Basimem.

Podejdź kawałek do przodu, zjedź na dół i skocz na kamienny blok. Potem znajdź wąski przesmyk, aby śmignąć pod nim i kontynuować. Wskocz do wody, zanurkuj i przepłyń pod platformą. Potem zaś wejdź na coś jakby pomost i kontynuuj.

Wskocz następnie na wysoki blok i przesuń się po uchwycie na jego drugą stronę. Przy wodospadzie będzie belka, na którą musisz wskoczyć. Dzięki niej pójdziesz do góry – korzystając z podświetlonych uchwytów. Na górze, zbliż się do maszyny, a obejrzysz przerywnik.

Po nim idź w stronę sali biesiadnej. Gdy dojdziesz do zablokowanego przejścia odwróć się i idź w stronę mroku. Gdy podejdziesz do trójki wiedźm, odpali się scenka przerywnikowa i usłyszysz Basima. Nagle pojawi się świecące drzewo – idź do niego, by obejrzeć następną scenkę.

Gdy przejmiesz wreszcie kontrolę nad Basimem, wróć do Animusa, co zainicjuje kolejny przerywnik. Po nim powrócisz do przeszłości, jako Eivor. Będziesz w Kruczej Przystani, a jeśli wszystko poszło dobrze, będzie tam z Tobą także Sigurd. Kolejny przerywnik zakończy niniejszy wątek, a żeby kontynuować, musisz udać się na rozmowę z Randvi. Przy stole sojuszy wybierz ostatnie dostępne miejsce: Hamtunscire.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4385 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?