Uratuj Hectora - wiki Desperados III
Trójką postaci wracamy do wiszącego mostu. Dzięki karabinowi McCoya możemy ściągnąć stojącego na bocianim gnieździe snajpera. Przebiegamy w okolice klatki Hectora i ustawiamy Isabelle w zaroślach za namiotem, zaś Kate w krzakach nieopodal samej klatki. Korzystamy ze znanego już patentu na oślepienie wroga – w tym czasie „wiedźma z bagien” musi załatwić przeciwnika pilnującego naszego osiłka (ciało musimy w miarę możliwość zabrać, mimo iż przeciwnik umiejscowiony wyżej ich nie widzi – zaraz będzie wracał Długi Płaszcz i je znajdzie. Jednak okienko czasowe pozwala nam na taki manewr.).
Gdy Długi Płaszcz odwróci się od Hectora, znów używamy perfum i natychmiast podbiegamy do klatki, by ją otworzyć. Ostrożnie przesuwamy się Hectorem w stronę leżącego na skrzynce sprzętu i dołączamy do reszty zespołu.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler