Desperados III

ObserwujMam (6)Gram (0)Ukończone (2)Kupię (0)

Dotrzyj w pobliże magazynu - wiki Desperados III


Wyrzucamy torbę doktora, by zwabić w zarośla oponenta noszącego drewno na powóz. W tym czasie jako Kate odciągamy wzrok jednego ze strażników przy niewyciętym fragmencie lasu.

Następnie za cel panny O’Hary bierzemy sobie strażnika przy drewnianej stróżówce (maksymalnie po lewej stronie). Odciągamy jego wzrok pozwalając, by Cooper wraz z McCoyem przedarli się do zarośli przy porzuconym powozie (naprzeciwko trójki wartowników).

Rzuconą monetą przez Johna odwracamy uwagę wspomnianych rzezimieszków, przebiegamy w stronę zwisającej na skraju podestu liny i wspinamy się. Zrzucamy kamienie z poluzowanego wózka, załatwiając jednocześnie cały tercet znajdujący się pod nami. Kiedy zaczekamy chwilę, zaciekawiony widokiem martwych kolegów przeciwnik, sam do nas podejdzie – wtedy warto załatwić go rzuconym przez Coopera nożem.

Przemieszczamy się cały zespołem do kolejnej części lokacji, która poprowadzi nas już bezpośrednio do magazynu z dynamitem.

Wywabiamy O’Harą pierwszego ze strażników, prowadząc go za głaz, przez który drugi z wartowników nie jest w stanie nas dostrzec, i załatwiamy przeciwnika.

Ponownie wybieramy kobiecą postać i odwracamy uwagę przeciwnika przy torowisku. Jako Cooper i McCoy ustawiamy się za niewielkim głazem. Zwabiamy patrzącego w naszą stronę strażnika, rzucając mu torbę doktora – najlepiej jak najbardziej w lewą stronę jego pola widzenia, by nie złapał nas przenikliwy wzrok oponenta na wzgórzu.

Teraz musimy skoordynować nasze działania. Cooperem przesuwamy się jak najbliżej wroga rozbijającego skały. Włączamy Showdown Mode i McCoyowi wyznaczamy strzał ze snajperki we wspomnianego członka gangu DeVitta stojącego nieco powyżej, a Johnowi rzut nożem w pilnującego wartownika. Gdy wykonamy plan, od razu doskakujemy Cooperem do ostatniego z przeciwników i likwidujemy go, zanim wezwie pomoc.

Dla czystego sumienia warto zająć się również gościem, którego nadal uwodzi O’Hara.

Dla bezpieczeństwa: w szkielecie budynku nieco poniżej widzimy skrzynki z amunicją – w tym do karabinu snajperskiego McCoya. Warto pofatygować się po nie, z uwagi na dalszy przebieg zadania. Misja nie jest specjalnie skomplikowana – dzięki umiejętności Kate wystarczy uwieść przeciwnika zlokalizowanego naprzeciwko budynku (nieco na południe), a następnie wykorzystać usypiającą fiolkę doktora McCoya, rzucając nią w znajdujące się w środku postacie. Szybko je związujemy i koniecznie chowamy w zaroślach pod budową (możemy zrzucić je z piętra).

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2493 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?