A Plague Tale: Requiem

ObserwujMam (7)Gram (1)Ukończone (6)Kupię (4)

Rozdział 3 - Brzemię krwi - wiki A Plague Tale: Requiem


Brzemię krwi to trzeci rozdział A Plague Tale: Requiem. Rozpoczynasz go za sprawą scenki przerywnikowej, po której musisz iść z Lucasem do dzielnicy rzeźników. Gdy odzyskasz kontrolę nad Amicią, idź za chłopcem. Po tym, jak wejdziecie do dzielnicy rzeźników, idź dalej do przodu.

Gdy dojdziesz do zablokowanego przejścia, wróć się kawałek, a Lucas zwróci uwagę na alejkę z tyłu. Dostaniesz się do niej przechodząc pomiędzy deskami. Po drugiej stronie, kontynuuj, aż do wąskiego przejścia i wozu blokującego drogę. Gdy go usuniesz, pojawią się szczury.

Przygotuj ignifer i podpal ognisko pośród gryzoni. Kolejne ognisko rozpal w głębi budynku z lewej – by się do niego dostać, zrób wybuchający dzbanek i rzuć w szczury, a potem pędź do przodu. Po drugiej stronie budynku będzie więcej szczurów, a w oddali wiszące mięso – zrzuć je na dół procą, a potem wyceluj w worek z saletry, która zgasi latarnię. Idź wreszcie do kolejnego przejścia.

W środku będzie mnóstwo szczurów. Zwróć uwagę, że z lewej strony (w zacienionej części) wisi truchło – zrzuć je. Następnie zrzuć truchło z prawej, to nieopodal ognia. Wyjdź na zewnątrz i zauważ spory wózek. Jest pełen saletry. Pchnij go zatem do budynku w pobliże ogniska, a potem wróć się pod pochodnię i strzel z procy w saletrę. Ogień zgaśnie, szczury polecą do truchła, a ty idź do drabiny.

Na górze znajdziesz skrzynię z zapasami - skorzystaj z niej – oraz nóż. Mając wszystko, idź dalej. Zeskocz na poziom ulicy, po czym pokonaj żołnierza, strzelając z procy. Po wygranej, kontynuuj w dół ulicy. Po chwili pojawią się szczury, a Lucas da Ci możliwość tworzenia kolejnego przedmiotu alchemicznego – Extinguis. Skorzystaj z niego, by zgasić pochodnię obok wartownika. Weź zawartość skrzyni z prawej strony schodów (w zaułku) i idź przed siebie obok zajętych pożeraniem gryzoni.

Gdy przejdziesz kawałek, ponownie skorzystaj z Extinguis, aby ugasić pochodnię strażnika. Miń zajęte szczury. Kawałek dalej będzie kolejny strażnik, schody oraz szczury. Nim pójdziesz przed siebie, wejdź do alejki z lewej. Znajdziesz tam skrzynię oraz patyki, które przydadzą się za moment. Najpierw jednak zajmij się strażnikiem – przyda się gaszenie płomieni. Gdy szczury pożrą strażnika, wróć się po patyk, odpal go przy ognisku i idź po schodach.

Na górze schodów będzie mnóstwo szczurów. By iść dalej, rozpal ognisko Igniferem, po czym kontynuuj w stronę pochodni. Wejdź po schodach i przeszukaj sporą skrzynię, by zdobyć przydatne rzeczy, po czym idź dalej w górę ulicy – po schodach, rzecz jasna. Schowaj się gdy wyjdą strażnicy, po czym przygotuj dzbanek z Exstinguis, aby zająć szczury ciałami strażników. Zeskocz następnie na dół i idź dalej do wieży i po schodach. Na górze znajdziesz kołowrót – pokręć nim, aby otworzyć bramę. Gdy ją podniesiecie, biegnij do wrót i wyjdź na zewnątrz.

Idź następnie przed siebie w stronę lasu. Dotrzesz w ten sposób do kuźni, w której będzie warsztat – skorzystaj z niego, aby usprawnić wyposażenie. Weź też przydatne rzeczy, a potem zrób pożytek z drabiny, by iść dalej. Gdy wyjdziesz przez drzwi, natrafisz ponownie na szczury. Przeszukaj skrzynię obok, po czym rozpal pochodnię. Idź do budynku naprzeciwko, a gdy wskoczysz do okna, szybko sprzątnij strażnika, który będzie rzucał do Amicii włócznią. Przeszukaj potem wnętrze, weź patyk, odpal go i śmigaj do ogniska.

Uważaj tu, bo dookoła krąży sporo strażników. Staraj się nimi zająć, gasząc ich pochodnie. Ewentualnie, odpal pochodnię na budynku z lewej i wejdź do niego przez okno, po czym śmigaj do przodu. Przed powrotem na zewnątrz, zrób dzbanek gaszący i pozbądź się dwójki żołnierzy. Dalszą drogę blokować będą szczury, ale zwróć uwagę na truchło pod dachem – zrzuć je na dół.

Szczury pobiegną do truchła, a ty trzymaj się lewej strony. Zgaś lampę z prawej, dzięki czemu odciągniesz kolejne gryzonie do pobliskiego truchła. Idź wtedy przed siebie, nadal trzymając się lewej strony. Strażnika nieopodal możesz zwabić do skrzyni z narzędziami, albo zgasić jego pochodnię (obok niego jest saletra).

Gdy pójdziesz dalej, usłyszysz głosy – to na nie się kieruj. Schowaj się w krzakach i poobserwuj otoczenie. Zauważysz saletrę obok jednego ze strażników. Zgaś nią jego pochodnię. Strażnika z prawej możesz natomiast wyeliminować z procy. Zostanie tylko ten w kasku. Jak chcesz, pozbądź się go gasząc pochodnię albo idź w stronę drzwi nieopodal miejsca, z którego dochodziły krzyki – wielkie drewniane drzwi w środku muru.

Drzwi będą zamknięte, więc skieruj się w lewo – przeskocz nad murkiem i idź wzdłuż muru. Znajdziesz w ten sposób wąską szczelinę, którą przedostaniesz się na drugą stronę. Znajdziesz się w lesie zielarza. Zacznij się po nim rozglądać. Musisz tu znaleźć odpowiedni kwiat. Podczas poszukiwań znajdziesz m.in. zwłoki florystki. Obok niej będzie drzewo pełne wiszących koszy – strąć je, by znaleźć rumianek. Po tym, jak zbadasz wszystkie rośliny dookoła, wejdź do domu zielarza. Przeszukaj go, aż odpali się scenka przerywnikowa z kimś zwanym Bestią. Gdy się zakończy, będziesz musiał uratować Lucasa.

Idź powoli w wysokiej roślinności. Trzymaj się prawej strony, uważając na patrole. Gdy dojdziesz do gospodarstwa, poczekaj aż odejdzie strażnik na schodach, a wtedy podejdź szybko do skały i wskocz na nią. Ukryj się w białych kwiatach. Poczekaj na odpowiedni moment i ukryj się pod grządkami, a potem wejdź do gospody (drzwi są z przodu i z prawej). W środku pokonaj strażnika stojącego nad Lucasem, a potem eliminuj kolejnych pojawiających się strażników.

Uwaga: Gdy pojawi się strażnik z tarczą, staraj się nie zmarnować wszystkich worków z saletrą, która będzie go oślepiać. Później pojawi się jeszcze jeden taki strażnik, a bez worków będzie niełatwo wygrać.

Po dość długiej i intensywnej walce odpali się przerywnik. Trafisz w jego ramach do więzienia – umieści cię w nim Bestia. Gdy odzyskasz kontrolę, wyjdź z celi. Poczekaj następnie chwilę i wydaj Lucasowi polecenie użycia gadżetu zwanego Stupefacio. Gdy strażnicy zaczną kaszleć, śmigaj po schodach do góry. Na szczycie wieży będzie spora komnata – wyskocz z niej przez okno. Następnie kieruj się powoli w prawo. Miń powoli łucznika, wejdź do małego pomieszczenia, a potem wyjdź przez okno naprzeciwko wejścia.

Nieopodal jest drabinka, zejdź nią na dół. Powoli idź do przodu i miń ostrożnie strażnika na murze – skorzystaj znowu z pomocy Lucasa i Stupefacio. Biegnij przed siebie, wejdź do wieży i wyskocz przez okno. Skręć w prawo i zeskocz z balkonu wieży. Następnie idź do przodu i zeskocz z muru na prawo, po czym wejdź przez okno. W komnacie schowaj się pod stołem, bo za moment zejdzie strażnik. Gdy odejdzie, wróć na mur po schodach, a potem skręć w prawo i przejdź przez drzwi.

Po drugiej stronie śmigaj przed siebie, aż znajdziesz niewielkie okno z lewej – wskocz przez nie do środka budynku. Trafisz do składnicy, w której powinna być psianka oraz wyposażenie Amicii. Zacznij zatem poszukiwania. Zejdź w tym celu na najniższy poziom – skorzystaj z drabin. Proca będzie w zasadzie na końcu magazynu – z lewej strony, na skrzyni. Znajdziesz tam też nóż – skorzystaj z niego naprzeciwko, aby otworzyć warsztat. Zbierz przydatne rzeczy przy nim, a potem skorzystaj ze stołu warsztatowego, by poprawić wyposażenie. Mając wszystko, wejdź na pierwszą drabinę i zerknij na lewo. Będzie tam uniesiona kładka, którą opuścisz przy pomocy procy. Znajdziesz w ten sposób mapę. Zerknij na nią, a potem wróć na dół i znajdź Lucasa – stoi przed drzwiami. Wejdź z nimi w interakcję, by obejrzeć krótki przerywnik.

Po powrocie do magazynu porozmawiasz z Lucasem. Chłopak przesunie skrzynię, ujawniając wózek. Wyciągnij go i przystaw do ściany obok warsztatu, z którego korzystałeś wcześniej. Wejdź na niego, a potem na górę. Skorzystaj następnie z korby, by opuścić balistę. Okaże się, że balista nie zostanie na dole, gdy puścisz korbę. Nakaż więc Lucasowi kręcenie nią, a ty strzel z procy w łańcuch, gdy pojawi się uchwyt. Balista zostanie na dole. Idź zatem pchnąć ją w okolicę drzwi. Lucas zamontuje Stupefacio, a ty pokręć korbą balisty. Naciąg balistę, a potem puść korbę. Obejrzysz wówczas przerywnik, po którym Amicia i Lucas wrócą do domu. Zakończy się też trzeci rozdział opowieści, a rozpocznie kolejny.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 8328 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?