A Plague Tale: Requiem

ObserwujMam (7)Gram (1)Ukończone (6)Kupię (4)

Rozdział 10 - Rodowód - wiki A Plague Tale: Requiem


Rodowód to dziesiąty rozdział gry. Rozpoczyna się on oczywiście przerywnikiem, a gdy dobiega końca, przejmujesz kontrolę nad Amicią. Idź wtedy przed siebie, szukając okrągłej wieży.

Udaj się najpierw w okolicę miejsca, w którym puszczano latawce. Przejdź pomiędzy bawiącymi się ludźmi i idź w kierunku wiatraków – wieża jest z lewej, a w sumie jej ruiny. Wejdź na obszar wieży i powoli zmierzaj w jej kierunku, przeszukując okolicę.

Do wieży tak po prostu nie wejdziesz, bo jest zamknięta. Idź zatem na lewo od bramy i wejdź przez okno. W środku wejdź na drabinę, przeszukaj skrzynię i przejdź przy ścianie. Przez dziurę w murze zniszcz skobel na kracie poniżej i idź do wejścia. W wieży śmigaj do góry. Przejdź przez kolejną bramę, a obejrzysz scenkę przerywnikową. Zobaczysz w jej trakcie fort, do którego będziesz się musiał teraz udać.

Po chwili będziesz na drodze do fortu. Gdy przejmiesz kontrolę nad Amicią, idź przed siebie. Gdy dojdziesz do zniszczonego mostu, podejdź do palika nieopodal i wejdź z nim w interakcję, by skorzystać z kuszy. Strzel następnie w powiązaną pod mostem linę. Pociąg następnie za nią i będziesz mógł iść dalej. W pewnym momencie natrafisz na ciało, a nieco dalej na kolejne oraz głos mężczyzny zwanego Milo. Zachowaj wtedy ostrożność, wejdź do wysokiej trawy i w ukryciu kontynuuj. Poczekaj aż handlarze niewolników odejdą i wtedy powoli do przodu.

Gdy zeskoczysz na dół, sytuacja lekko się skomplikuje. Po krótkiej scence – bądź gotowy, by wciskać odpowiednie przyciski, wyjdź przez drzwi i wróć do góry. Schowaj się w trawie i poczekaj, aż handlarze odejdą. Możesz też walczyć. Pamiętaj tylko, że przeciwników w hełmach nie załatwisz kuszą. Względnie łatwo przedostaniesz się do przodu przez budynek przed tobą. Wejdź do środka, a potem udaj się do góry i zeskocz na dół na tyłach budynku. Następnie kontynuuj wysoką trawą.

Trzymaj się prawej strony, a znajdziesz ruiny. Przedostań się przez nie, uważając na kolejnych bandziorów. Najłatwiejsza droga do przodu prowadzi z prawej strony. Skradaj się tam ruinami. Na końcu przejścia z prawej, na górnym piętrze, znajdziesz pal z liną. Wejdź z nią w interakcję, a potem strzel w linę przy wejściu do świątyni. Pociąg za linę, by otworzyć przejście i powoli idź do niego.

W środku znajdź zdemolowane drzwi i niewielką dziurę w murze z prawej. Skorzystaj z tejże dziury i znajdź wejście na górną kondygnację świątyni. Znajdziesz tam linę. Poproś Sophię, aby pociągnęła za korbę obok, a ty wejdź w interakcję z liną. Strzel w linę podwiązaną pod żyrandolem, a potem pociąg za nią i zniszcz drzwi. Możecie dzięki temu iść dalej. Po drodze natrafisz na warsztat – będzie z prawej – jak chcesz, skorzystaj z niego i kontynuuj.

Naprzeciwko warsztatu jest wąska ścieżka obok drzewa. Idź tamtędy i zeskocz na niższą półkę skalną, po czym do przodu. Kontynuuj następnie nabrzeżem, a znajdziesz Krucze pióro. Weź je i wróć na główną ścieżkę. Za moment natrafisz na kolejnych handlarzy, a wówczas odpali się przerywnik. Po nim, idź za Hugiem. Porozmawiaj z nim, po czym podejdź do Sophii i idź dalej.

Zaraz za Sophią znajdziesz ruiny. Po lewej stronie będzie lina – dojdź do niej i strzel w coś jakby bramę naprzeciwko. Gdy pociągniesz za linę, znajdziesz wejście. Skorzystaj z niego, a na górze spójrz na dziwne drzewo. Wróć następnie na dół i idź w jedynym możliwym kierunku. Będą tu oczywiście strażnicy, więc zachowaj ostrożność. Najpierw będzie trójka strażników. Możesz ich sprzątnąć, a jeśli chcesz ich minąć, trzymaj się trawy i prawej strony. Przechodź powoli między budynkami.

W budynku pełnym świeczek znajdziesz zapadnię, która prowadzi pod ziemię. Skorzystaj z niej i zeskocz na dół. Idź potem przed siebie. Na zewnątrz schowaj się w trawie i ostrożnie do przodu. Zwróć uwagę na łucznika na wieży z lewej. Warto go sprzątnąć, aby nie przeszkadzał. Potem poczekaj aż inni się uspokoją i idź dalej.

Ostrożnie do przodu i trzymaj się prawej strony. Będzie tu dwóch strażników. Jeden przy ścianie, a drugi patrolujący okolicę. Możesz ich minąć, albo wyeliminować. Jeśli chcesz ich minąć, idź ostrożnie przy lewym murku. Wreszcie dojdziesz w okolicę drzwi, a wtedy musisz wykombinować sposób na to, by wejść do środka. Nim to zrobisz, wejdź do fosy (z obu stron mostu jest zejście). Przeszukaj ją, a zbierzesz nieco przydatnych rzecz. Następnie z lewej strony fosy jest wąskie przejście. Przesuń kłodę i przeciśnij się na drugą stronę. Potem do przodu i do wejścia.

Śmigaj po schodach, a gdy otworzysz drzwi odpali się przerywnik. Po nim skorzystaj ze stołu warsztatowego, jeśli chcesz, a następnie idź dalej. Gdy uchylisz kratę, obejrzysz jeszcze jedną scenkę. Po niej dookoła pojawią się szczury. Z prawej zobaczysz palenisko. Rozpal je, a pojawi się Sophia. Znajdzie ona sposób na to, jak unikać szczurów. Gdy podejdzie do Ciebie, zeskocz z wozu. Razem podejdziecie do paleniska. Rozpal wtedy kolejne, wskaż pryzmatem ogień i idź do niego. Przeszukaj skrzynię i śmigaj dalej. Idź do ogniska za murkiem. Aby do niego dotrzeć, najpierw użyj pryzmatu na palenisku obok, a przy murku „przełącz” się na drugie palenisko – ewentualnie rozpal pochodnię nieopodal murka. Przeszukaj tutejszą skrzynię i weź patyk. Nie rozpalaj go, ale za pomocą pryzmatu wróć do poprzedniego ogniska. Tam rozpal patyk i wejdź do budynku obok. W środku idź po schodach do góry. Jeśli masz nóż, otwórz skrzynię z prawej, a jeśli nie, wróć na dół. By wyjść na zewnątrz, niech Sofia skorzysta z pryzmatu na lampionie, który jest obok na ścianie, a potem niech się przełączy na ognisko. Dojdź do ogniska z patykami.

Stojąc przy nim przygotuj dzban z Extinguisem i rzuć nim w płonący rów. Weź patyk, rozpal go i przejdź na drugą stronę. Wejdź oczywiście na schody, by uciec przed szczurami i zerknij na okolicę. Strażników na schodach będzie trójka. Sprzątnij ich najlepiej, a potem zejdź do budynku na dół. Z lewej strony rowu jest skrzynia, którą warto przejrzeć. Nieopodal jest palenisko i patyki. Zrób z nich użytek. Pamiętaj też, że szczury możesz odciągnąć z pomocą Hugo.

Gdy będzie względnie spokojnie, możesz iść do przodu przez rów wypełniony ogniem. Musisz jednak znowu go najpierw ugasić dzbankiem z extinguisem. Następnie odpal patyk przy pochodni obok i idź na drugą stronę. Rozpal pochodnię, która jest nieopodal i skorzystaj z pryzmatu Sophii, aby się poruszać. Kieruj się na bramę pomiędzy dwoma pochodniami. Nie wejdziesz tamtędy jednak tak po prostu, więc najpierw otwórz bramę. Mechanizm jest na podniesieniu z drugiej strony. Możesz tam wejść po schodach, tylko uważaj na strażnika i szczury.

Otwórz bramę i wracaj na dół. Przed bramą pojawią się oczywiście strażnicy, więc sprzątnij ich, ewentualnie ugaś ich pochodnie, by ściągnąć do ciał szczury. Gdy to zrobisz, na spokojnie idź do bramy. Po drugiej stronie, śmigaj przed siebie do kaplicy. W środku posłuchaj konwersacji i idź na dół po krętych schodach. Znajdziesz tam grobowiec – przyjrzyj się mu, a uruchomisz scenkę przerywnikową. Po niej wróć na zewnątrz. Przy wyjściu obejrzysz następny przerywnik, a potem walcz. Likwiduj żołnierzy, aż zainterweniuje Hugo i obejrzysz przerywnik. Pamiętaj, że żołnierza z tarczą musisz ogłuszyć lub oślepić. Rzuć w worek z saletrą, by to zrobić. Po scence niniejszy rozdział dobiegnie końca, a rozpocznie się następny.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 7324 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?