A Plague Tale: Requiem

ObserwujMam (7)Gram (1)Ukończone (6)Kupię (4)

Rozdział 6 - Zostawić wszystko za sobą - wiki A Plague Tale: Requiem


Rozdział Zostawić wszystko za sobą rozpoczyna się od scenki przerywnikowej. Po niej idź przed siebie z Hugiem. Postępuj też wedle wskazówek na ekranie, ścigając się z dzieciakiem w kierunku drzewa i zerkając na pióro, które znajduje w jego pobliżu.

Wreszcie dotrzesz do namiotu, w którym będzie msza. Porozmawiasz tam z kobietą, a potem udasz się do przywódcy grupy. Po scence i rozmowie z nim, idź za mężczyzną, by wydostać się z obozowiska. Pojawi się w nim bowiem Bestia. Postępuj oczywiście wedle wskazówek na ekranie. Potem zaś uciekaj.

Po chwili dojdziesz do kamieniołomu, a wówczas skorzystaj z warsztatu, który jest z prawej i wejdź do otwartego przejścia. W korytarzach skręć w prawo, a na końcu przejścia poproś Hugo, by przedostał się pod deskami i otworzył drzwi. Znajdziesz w ten sposób nieco przydatnych rzeczy. Weź wszystko, wróć do tunelu i idź w przeciwnym kierunku. Po chwili Hugo pozyska nową umiejętność. Będziesz w stanie namierzać oponentów przez ściany.

Zaczekaj na odpowiedni moment i kontynuuj przed siebie. Twoim celem są schody po przeciwnej stronie sporej komnaty. Trzymaj się tu lewej strony i skorzystaj ze skrzyni z narzędziami w centralnej części, aby odciągnąć uwagę strażników. Potem ostrożnie dotrzyj do schodów, otwórz drzwi i idź przed siebie. Także i tu będą strażnicy, więc ostrożnie.

Trzymaj się tu prawej strony i zwróć uwagę na skrzynię z narzędziami w rogu. Dzięki niej odciągniesz uwagę strażnika, który tam patroluje. Następnie przejdź na lewą stronę pomieszczenia przez dziurę pod jedną z konstrukcji i ostrożnie wyjdź na zewnątrz, po czym poczekaj na odpowiedni moment i idź do przodu – trzymaj się tym razem lewej strony. Ostatni strażnik stoi niejako przed włazem. Musisz się ostrożnie zakraść za nim. Potem otwórz właz i wskocz na dół, a następnie do przodu.

Na zewnątrz pojawią się oczywiście żołnierze. Możesz ich minąć, trzymając się prawej strony. Obserwuj oczywiście strażników i chowaj się w wysokiej trawie. Po tym, jak przejdziesz pod pniem, nadal idź ku prawej. Weź bełt wbity w drzewo i ostrożnie po krawędzi w stronę kościoła. Uważaj na łucznika w oddali. Ze skały zeskocz do trawy, a potem patrz na łucznika. Gdy odejdzie, przeskocz nad murkiem z prawej i wskocz na półkę skalną, także z prawej. Potem powoli idź w stronę miejsca patrolowanego przez łucznika. Jak chcesz, możesz go zlikwidować, albo skorzystaj z kamienia i wyceluj w worek z pyłem. Po drugiej stronie idź przed siebie.

Uważaj na strażnika poniżej. Jak chcesz, nieopodal miejsca, które patroluje jest skrzynia. Możesz ją przeszukać i dopiero wtedy iść dalej przed siebie. Schowaj się tu w trawie i ewentualnie skorzystaj ze skrzynki z narzędziami (rzuć w nią kamieniem), by odwrócić uwagę pobliskiego strażnika. Wtedy pozostanie Ci obserwować tego, który porusza się z przodu. Odpowiednio wymierz dalszą drogę. Dojdziesz wreszcie do kościoła. Otwórz jego drzwi i wejdź do środka.

Uwaga: Poniżej jest jeszcze jedna skrzynia, jakbyś chciał ją zgarnąć.

W kościele idź powoli do przodu. W sporej komnacie pojawią się oczywiście szczury. Hugo nauczy się je tu kontrolować. Pozbądź się dzięki szczurom strażników, a Amicia wreszcie będzie w stanie iść dalej, więc kontynuuj. Szczury nie pozwolą Ci przejść, więc zapal palenisko poniżej. Ogień będzie zbyt słaby, więc wzmocnij go smołą. Zwróć potem uwagę na pochodnię – rozpal ją i wzmocnij. Dojdziesz w ten sposób do schodów. By iść dalej, musisz poczekać aż pochodnia przygaśnie. Weź ją wtedy i kontynuuj po schodach do góry oraz przed siebie.

Odłóż pochodnię przy drzwiach, po czym otwórz je. Znajdziesz tu warsztat oraz nieco przydatnych rzeczy. Skorzystaj ze wszystkiego i idź dalej po tutejszej drabinie. W pomieszczeniu pełnym materiałów Amicia zmieni swój bandaż. Gdy to się stanie, otwórz tutejsze drzwi, a wrócisz do pomieszczenia z warsztatem. Są tam jeszcze jedne drzwi – będziesz mógł za ich pomocą kontynuować przygodę. Trafisz w ten sposób do farbiarni – pełnej żołnierzy oczywiście.

Zacznij od budynku z lewej strony. Dostań się do niego, a w środku weź przydatne rzeczy. Z budynku wydostań się przez okno, które jest z drugiej strony. Idź następnie powoli do przodu i stań nad krawędzią. Skieruj wzrok na szczury poniżej i pozwól Hugo je kontrolować. Pozbądź się następnie strażników.

Uwaga: Jeden ze strażników ma pochodnię. Możesz ją najpierw ugasić procą i odpowiednim specyfikiem.

Gdy będzie luźniej, idź przed siebie. Twoim celem jest przejście pomiędzy dwoma skałami. Po drodze natrafisz na kolejną grupę szczurów – skorzystaj z nich, aby wyeliminować strażników, jeśli chcesz. W miejscu, w którym są szczury (niewielki budynek) jest też skrzynia. Nie dostaniesz się do niej jednak przez drzwi, bo są zamknięte. Obiegnij budynek dookoła i przez okno zniszcz zamek przy pomocy procy. Weź co uznasz za przydatne, i idź wreszcie do drzwi pomiędzy skałami.

Walka z bestią - jak wygrać


Walka z bestią jest dość łatwa, jeśli wejdziesz na arenę odpowiednio przygotowany. Zwróć uwagę, że bestia zapala swoją broń. Rzuć w niego smołą, a ogień będzie jeszcze większy. Następnie szybko przebiegnij za Bestię i zrzuć z niego pancerz, rzucając w słaby punkt na jego plecach. Jeśli wszystko się uda, Bestia zginie. Jeśli się nie uda, nieopodal jest dzbanek ze smołą. Rzuć w niego kamieniem, a potem zwab bestię na plamę. Rzuć w niego smołą, co powinno zakończyć pojedynek.

Po wygranej Hugo będzie musiał skorzystać ze szczurów. Następnie biegnij Amicią w górę po schodach i kładkach drewnianych, aż obejrzysz scenkę przerywnikową. Zakończy ona niniejszy rozdział, a rozpocznie kolejny.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 5580 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?