A Plague Tale: Requiem

ObserwujMam (7)Gram (1)Ukończone (6)Kupię (4)

Rozdział 5 - Co pozostało - wiki A Plague Tale: Requiem


Kolejny rozdział gry rozpoczynasz od przerywnika. Po nim musisz uwolnić łódź. W tym celu przeskocz przez burtę. Obejrzysz krótką scenkę, a po niej idź przed siebie. Na rozdrożu, proponuję iść w prawo, czyli nie przechodzić od razu przez wąskie przejście pomiędzy skałami, bo w ten sposób zgarniesz pamiątkę. Wreszcie wrócisz jednak do wąskiego przejścia, by iść dalej.

Gdy pojawią się szczury, spójrz na rozżarzone siano ponad nimi. Rozpal je i pędź przed siebie. Wespnij się na kładkę naprzeciwko. Zbierz na niej zasoby, po czym pokręć pobliską dźwignią, by przesunąć wiszący stóg siana. Okaże się, że machina nie zostanie w końcowej pozycji. Poproś więc o pomoc Lucasa. Gdy pokręci machiną, rozpal stóg siana, a potem rzuć w niego dodatkowo smołą, co powiększy ogień i pozwoli Ci przebiec na kolejną kładkę.

Na miejscu przeszukaj skrzynię, a potem pokręć korbą, by Lucas mógł do Ciebie dołączyć. Gdy stanie w pobliżu, nakaż mu kręcić korbą, a następnie rozpal siano i ustaw się w jego pobliżu. W odpowiednim momencie poproś, by Lucas puścił korbę, a wtedy biegnij za płonącym sianem. Gdy siano spadnie i zaatakują szczury, postępuj wedle wskazówek na ekranie, bo Lucas rzuci Ci piryt. Biegnij do pobliskich schodów.

Na kładce przeszukaj okolicę, po czym przekręć korbę. Gdy siano będzie na końcu, puść korbę, podpal je i biegnij w odpowiednim momencie na kładkę naprzeciwko. Na kładce znów przeszukaj okolicę, po czym weź pobliski patyk i rzuć go Lucasowi. Gdy chłopak trafi na kładkę obok, idź do końca kładki, na której jest Amicia. Podpal siano i biegnij przed siebie. Po drugiej stronie, strzel w uchwyt blokujący przejście Lucasowi, a potem podpal ponownie siano. Lucas do Ciebie dołączy, a wtedy idź do przodu. Możesz też skorzystać z warsztatu, który jest nieopodal.

By kontynuować w stronę statku, weź patyk i rozpal go w palenisku, po czym śmigaj do paleniska przed sobą. Przy drugim palenisku, wejdź w interakcję z deskami. Następnie pokręć korbą. Okaże się, że na wiele się to nie zda. Znajdź więc przejście dalej – chodzi o deski naprzeciwko desek, którymi tu dotarłeś. Przejdź pod nimi i poproś Lucasa, by pociągnął wózek z kamieniami. Odsłoni on zejście na dół. Wskocz tam i idź przed siebie. Dojdziesz do fragmentu maszyny, zablokowanego przez zwłoki. Wyciąg je, a korba zadziała. Podjedzie w ten sposób mała kładka, na którą musisz wejść.

Na kładce poproś Lucasa, by przestał trzymać korbę, a przedostaniesz się na drugą stronę. Tam wejdź na brzeg i przeszukaj okolicę. Wejdź do szopy i przyjrzyj się przeciwwadze wiszącej z sufitu – strzel w nią z procy, by opadła. Wyjdź następnie na brzeg i trzymaj się lewej. Pod szopą dostrzeżesz przejście. Skorzystaj z niego, by dostać się na drugą stronę i wziąć nieco przydatnych rzeczy. Jeśli masz nóż, to za szopą jest drabina, a na poddaszu stół warsztatowy, który możesz otworzyć nożem, zgarnąć nieco surowców i usprawnić wyposażenie. Dopiero mając wszystko, idź w stronę mostu.

Pod mostem musisz znaleźć drogą do przodu. Najpierw znajdź wózek i podepchnij go pod ściankę, na którą możesz się wspiąć. Zrób to i zeskocz na dół z drugiej strony. Zerknij pod kładkę, którą przed momentem szedłeś, a dostrzeżesz łańcuch – zniszcz go, by opuścić pomost. Pokręć następnie pobliską korbą, by przesunąć platformę. Wróć do poprzedniego miejsca i ustaw na platformie skrzynię, po czym wróć do korby i przetransportuj ją do drugiej sekcji mostu. Skrzynię przepchnij do kolejnej ścianki, na którą się możesz wspiąć i kontynuuj.

Po krótkiej scence dowiesz się jak korzystać z kuszy. Najpierw pokonaj nią żołnierzy, a potem pomóż Lucasowi dotrzeć do Was. Strzelaj w skrzynie, które są po drodze pomiędzy Lucasem, a łodzią. Po tym, jak Lucas wejdzie na pokład obejrzysz jeszcze jeden przerywnik i będziesz musiał strzelać z kuszy podczas płynięcia łodzią. Gdy wpłyniesz pomiędzy skały, strzelaj strzałami ognistymi, bo zwykłymi sobie nie poradzisz. Po tym, jak sprzątniesz żołnierzy na moście, odpali się kolejny przerywnik, a sprawy się skomplikują. Chwyć kuszę i strzelaj, jednocześnie idąc przed siebie. Musisz bowiem odblokować łódź. Bełtów masz niewiele, więc zbieraj je po drodze – np. na kłodzie jest kilka. Po wygranej, przeszukaj okolicę i idź odciąć liny, co zainicjuje przerywnik.

Uwaga: Pokonaj pierwszego bandziora, potem tego, który jest bliżej i tego, który wyjdzie spomiędzy skał. Na koniec zostaw sobie tego na górze. Potem znów sprzątnij tych nacierających, a łuczników zostaw na koniec. Pamiętaj, że masz też procę. Nie musisz wszystkich sprzątnąć z kuszy. Łuczników łatwo zlikwidować kamieniami, bo nie mają pancerza.

Po scence uciekaj przez Arnaudem, a przy skarpie powoli idź do przodu. Gdy znów pojawi się Arnaud, biegnij do groty, po czym skradaj się, by dotrzeć do łodzi jako pierwszy. Miń (przejdź powoli, trzymając się prawej strony) pierwszych strażników, a gdy znów zacznie się pościg, biegnij, aż obejrzysz kolejną scenkę. Zakończy ona niniejszy rozdział i rozpocznie kolejny.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4970 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?