A Plague Tale: Requiem

ObserwujMam (7)Gram (1)Ukończone (6)Kupię (4)

Rozdział 1 - Pod nowym niebem - wiki A Plague Tale: Requiem


Zaczynasz od scenki przerywnikowej. Gdy dobiega ona końca, idź przed siebie, aż do niewielkich ruin. Tam postępuj wedle wskazówek gry, aby przestraszyć Lucasa. Najpierw się ukryj i czekaj aż Amicia wspomni o tym, że pasuje przestraszyć Lucasa. Idź wtedy za chłopakiem i w odpowiednim momencie wciśnij i przytrzymaj wskazany przez grę przycisk.

Po zabawie w chowanego, idź w kierunku zamku w oddali. Nad rzeką będziesz musiał celować kamieniami w szyszki. Rób to, aż pojawi się Tonin, a potem kontynuuj strzelanie, a potem idź w górę rzeki. Dotrzesz w ten sposób do wrót zamku. Wejdź do wieży przejściem z lewej strony, a potem idź przed siebie.

Po krótkiej scence będziesz musiał uciekać, aż będziesz w stanie ukryć się w trawie. Gdy to zrobisz, unikaj przeciwników i kieruj się przed siebie, korzystając z trawy. Gdy miniesz ostatniego przeciwnika, wskocz przez okno do domu. Wyjdź przez drzwi z drugiej strony i schowaj się za murkiem. By iść dalej, rzuć kamieniem z skrzynię z narzędziami, a gdy przeciwnik się odwróci, kontynuuj.

Wymiń przeciwnika i schowaj się w trawie. Potem zaś dostań się na murek. Na górze wejdź do trawy i znajdź przejście pod dzbanami. Poczekaj na odpowiedni moment i przed siebie. Odwróć uwagę pszczelarza, schowaj się w trawie naprzeciwko i poczekaj. Po chwili idź ścieżką w dół. Na końcu ścieżki będzie kolejny przeciwnik, a także dwa dzbany z lewej. Weź je i rzuć jednym za przeciwnikiem. Gdy się odwróci, biegnij do drzwi przed sobą.

Drzwi okażą się zamknięte, ale z lewej będzie wąskie przejście, którym Hugo przedostanie się na drugą stronę i otworzy drzwi – wydaj mu tylko odpowiednie polecenie. Gdy chłopak spełni zadanie, idź do przodu. Na rozdrożu idź w stronę zagrody świń. Gdy do niej wejdziesz, obejrzysz scenkę przerywnikową, po której postępuj wedle wskazówek na ekranie.

Gdy scenka dobiegnie końca, idź do przodu za feniksem. Droga jest jedna, więc powinieneś bez problemu ją odnaleźć. Nie minie wiele czasu, a odpali się kolejny przerywnik. Wreszcie przejmiesz też kontrolę nad Amicią, a gdy tak się stanie, powoli idź w trawie, uważając na rolników. Gdy zeskoczysz w dół, trzymaj się lewej. Rolnika możesz ściągnąć rzucając kamieniem w skrzynię z narzędziami. W niewielkiej szopie znajdziesz dzban – weź go i kontynuuj.

Uważaj na rolnika spacerującego po drodze. Gdy dostrzeżesz okazję, wymiń go i zeskocz niżej. Uciekaj następnie przed ogniem do kamiennego domu. Po scence, kontynuuj do góry i wyjdź na zewnątrz. Pokonaj rolnika, który Cię zaatakuje, a potem strzel z procy do kolejnego i wychodzących za nim. Następnie powoli przesuwaj się do przodu, eliminując kolejnych rolników. Na koniec zabij rolnika grożącego matce, a obejrzysz przerywnik, który zakończy niniejszy pojedynek oraz pierwszy rozdział.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2760 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?