A Plague Tale: Requiem

ObserwujMam (7)Gram (1)Ukończone (6)Kupię (4)

Rozdział 2 - Nowo przybyli - wiki A Plague Tale: Requiem


Nowo przybyli to tytuł drugiego rozdziału gry A Plague Tale: Requiem. Rozpoczynasz go od przerywnika, po którym musisz iść przez miasto. Nic ciekawego się tu ogólnie nie będzie działo, więc idź w jedynym możliwym kierunku, aż dotrzesz do domu, okazyjnie prowadząc interakcję z mieszkańcami lub z Hugiem. Po tym, jak wejdziesz do domu, odpali się przerywnik. Jak się zakończy, idź przed siebie z Lucasem.

Twoim celem będzie florystka na targowisku. Znajdziesz ją bez większych problemów. Skieruje Cię ona do swojego męża w brązowej tunice nieopodal. Porozmawiaj oczywiście także z nim, po czym idź w kierunku areny – w dół ulicy. Arena będzie zamknięta, ale możesz na nią wejść z boku. Zerknij na prawo, a znajdziesz schody oraz drzwi.

W środku idź przed siebie. Gdy dojdziesz do wysokiej ściany, przepchnij pod nią wózek, aby się wspiąć. Potem kontynuuj do przodu. Miń najemnika przesłuchującego mieszkańca i trzymaj się lewej, a potem wejdź do wysokiej trawy. Najemnika przed sobą odciąg rzucając w skrzynkę narzędziami kamieniem. Będziesz mógł dzięki temu iść dalej. Trzymaj się prawej i przekradnij pod ogrodzeniem.

Potem do przodu i na kładkę. Uważaj na kolejnych najemników. Znowu pomoże Ci skrzynia z narzędziami. Rzuć w nią kamieniem i dostań się do drewnianej kładki, a potem przez drzwi z prawej i przez okno. By wrócić do środka budynku, idź na lewo. Nieopodal świni dostrzeżesz klatkę oraz podwozie wózka. Rzuć w uchwyt trzymający klatkę kamieniem, a potem przepchnij całość pod mur niedaleko miejsca, którym się tu dostałeś. Wejdź do środka.

Idź przed siebie, a po prawej dostrzeżesz nóż. Weź go i przejdź pod siatkę oraz do przodu, aż przejdziesz przez kolejne drzwi znajdziesz się na zewnątrz. Będzie tu sporo najemników, więc ostrożnie. Trzymaj się prawej strony, uważając na łucznika. Poruszaj się gdy nie patrzy. Gdy się do niego zbliżysz, możesz go oczywiście wyeliminować. Jeśli nie chcesz walczyć, w pobliżu żołnierza badającego ciało, skieruj się pod wieżę, na której jest łucznik i potem po schodach do przodu. Na górze schodów skręć w prawo, a znajdziesz wyjście.

Aby się stąd wydostać, musisz wyjść przez okno i skierować się na lewo do drzwi. Jest tam strażnik, więc uważaj. Jego uwagę możesz odciągnąć skrzynią na narzędzia. Baczni e obserwuj jednak też łucznika, który będzie Cię tu widział. Rzuć kamieniem wtedy, gdy łucznik patrzy w Twoim kierunku, aby zarówno najemnik obok, jak i łucznik zaczęli iść od Ciebie w tym samym momencie. Wtedy śmigaj za najemnikiem i do drzwi z lewej. Bieg do drzwi podziel na dwa etapy. Zwróć uwagę na to, że możesz się schować za murkiem, który jest obok skrzynki z narzędziami.

Za drzwiami idź przed siebie. Wreszcie wyjdziesz na zewnątrz i zobaczysz wieżę Vaudina. Będzie tu też mnóstwo kładek, więc powoli do przodu. Niebawem obejrzysz scenkę przerywnikową. Gdy dobiegnie ona końca będziesz musiał uciekać przed szczurami, więc pędź przed siebie. Za drzwiami będziesz bezpieczny. Chwyć pochodnię z prawej i idź do przodu. Po drodze rozpalaj inne pochodnie, tudzież lampiony. Wreszcie odłóż pochodnię i wespnij się na mur.

Z drugiej strony znowu dostrzeżesz szczury. Jest tu pochodnia, której nie możesz wziąć, ale są też patyki. Chwyć jeden z nich, rozpal i idź w kierunku lampionu w oddali – bezpośrednio do niego. Szybko go następnie rozpal. Chwyć następnie kolejny patyk, rozpal go i kontynuuj w głąb mroku. Rozpal dzięki niemu kolejny lampion. Przy drugim lampionie zerknij do góry, a zobaczysz trzeci. Rozpal patyk i rzuć płonącym patykiem w lampion nad ziemią, po czym strzel w niego kamieniem, aby zaczął się ruszać. Dzięki temu dostaniesz się do drabiny. Na górze idź do przodu.

Gdy Lucas spadnie, chwyć patyk i rozpal go, a potem do przodu. Rozpal lampion na końcu przejścia, chwyć patyk, rozpal go i rzuć w lampion po przeciwnej stronie – niedaleko miejsca, w którym jest Lucas. Potem rzuć mu niepłonący patyk i czekaj aż do Ciebie dołączy. Razem skorzystajcie z pobliskiej drabiny oraz drzwi i schodów w dół. Na dole śmigaj przed siebie do sporej sali.

W komnacie znajdź dźwignię na schodach i pokręć nią. Gdy pojawią się szczury musisz znaleźć sposób na rozpalenie ognia w centralnej części komnaty. W tym celu zwiedź dwa boczne zaułki. Najpierw ten z prawej. Aby zająć czymś szczury, uwolnij wiszący kawałek mięsa – rzucając w niego kamieniem z procy. Potem przejdź przy ścianie.

Po drugiej stronie dostrzeżesz jeszcze jeden kawał mięsa – jego też zrzuć. Zeskocz następnie na dół i przy pomocy drabiny dostań się do skrzyni. Weź z niej alkohol i wróć do Lucasa. Następnie idź do zaułku z lewej strony korby. W drugiej alkowie wejdź na drabinę z lewej i poproś Lucasa, by stanął przy dźwigni (przycisk L1/LB i wydaj polecenie). Przejdź następnie na drugą stronę pomostu i przepchnij na niego wózek. Wydaj Lucasowi polecenie odpuszczenia i przepchnij wózek pod skrzynię. Dostań się do niej i weź siarkę.

Mając wszystko, wróć do dużej korby i przygotuj Ignifer. Skorzystaj z niego, by rozpalić piec. Zejdź następnie na dół do centralnej części komnaty. W dwóch kolejnych zaułkach dostrzeżesz korby, którymi musisz obniżyć windę. Skorzystaj z ignifera, aby rozpalić ognisko. Potem zwróć uwagę, że nad ziemią jest kolejny lampion. Zestrzel go kamieniem z procy, a potem rozpal. Przy drugim lampionie, połącz dzbanek z igniferem, aby zrobić małą bombę. Rzuć ją nieopodal drabiny i pędź przed siebie. Wejdź po drabinie, przeszukaj skrzynię i przekręć dźwignię. Lucas przy niej zostanie, a ty pójdziesz do zaułka z drugą dźwignią.

W drugim zaułku rozpal ognisko, a potem zerknij w dal. Zobaczysz lampion na ścianie. Jego też rozpal, po czym skorzystaj z dzbanka, aby rzucić bombą i utorować sobie drogę. Przy lampionie zauważ, że niedaleko jest kawał mięsa – odciąg przy jego pomocy szczury, przeszukaj pobliską skrzynię i wejdź po schodach do góry. Przekręć tamtejszą dźwignię. Potem ją puść i szybko biegnij na pokład windy. Razem z Lucasem wjedziecie do góry. Po przejażdżce idź do przodu. W ogrodzie będzie Strzałka – weź ją po drodze.

Na końcu ścieżki znajdziesz lekko zagracone wąskie przejście. Skorzystaj z niego. Po drugiej stronie zachowaj ostrożność, bo natrafisz na najemników. Schowaj się w trawie i trzymaj się prawej strony, aż znajdziesz wejście na murek. Potem kontynuuj do przodu. Po zejściu ze schodów, schowaj się znowu w trawie i przejdź przed budynek, do którego wskoczysz przez okno. Bądź jednak ostrożny.

Po drugiej stronie pojawią się szczury, więc biegnij szybko do schodów z prawej i powoli przed siebie. Uważając na łucznika idź po drewnianych kładkach, aż znajdziesz chody na dół. Skorzystaj z nich, a potem zmierzaj do drzwi nieopodal szczurów – musisz niejako obejść dookoła zejścia. Pamiętaj, że masz Ignifer i że możesz skorzystać z żołnierzy, jak wabików (zabijaj tych bez kasków, aby ściągnąć szczury). Przy pomocy ognia oraz dzbanka dojdziesz do drzwi i przejdziesz na drugą stronę. Tam odpali się przerywnik.

Po scence idź do przodu, by odnaleźć Vaudina. Droga do niego będzie wymagała rozwiązania prostej łamigłówki. Przy pomocy procy musisz uderzyć w kilka dzwonów. Musisz to jednak zrobić w odpowiedniej kolejności. Strzelaj najpierw w dzwon z lewej, a pojawi się symbol Jowisza (jakby 3). Potem drugi od lewej, aby ustawić symbol Marsa (kółko z linią w środku). Drugi od prawej dzwon musi pokazywać coś w formie naszyjnika. Na koniec jeszcze kółko z linią w dół. Poprawnie rozwiązana łamigłówka otworzy przejście. Wkrocz do niego, by obejrzeć przerywnik. W jego trakcie zakończysz niniejszy rozdział i rozpoczniesz kolejny.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 7566 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?