A Plague Tale: Requiem

ObserwujMam (7)Gram (1)Ukończone (6)Kupię (4)

Rozdział 9 - Opowieści i odkrycia - wiki A Plague Tale: Requiem


Zaczynasz od scenki przerywnikowej. Po niej zacznij się rozglądać po okolicy. Droga w zasadzie jest tylko jedna, więc się nie zgubisz. Zmierzaj po prostu w dół, aż do wyjścia.

Podejdź do strażnika i porozmawiaj z nim, a obejrzysz przerywnik. Po nim, idź dalej. Nadal kieruj się w dół, w stronę plaży. Gdy Hugo zwróci uwagę na ptaka idź w kierunku wskazywanym przez jego dziób. Podążając za „ptakami” dojdziesz do ozdobionego drzewa.

Nieopodal będzie zamknięty budynek, ale dostaniesz się do wnętrza dzięki drabinie z tyłu. Z drabiny wejdziesz na balkon, a z balkonu na dach. Znajdź tam dziurę i zrzuć przy pomocy procy skrzynię, która wisi na łańcuchu. Wróć teraz na balkon, a przez okno będziesz w stanie odblokować drzwi – rzuć kamieniem w dwa uchwyty, trzymające belkę przy drzwiach. Wejdź do środka, przeszukaj skrzynię, skorzystaj z warsztatu, jeśli chcesz, i kontynuuj.

Jeśli masz ochotę, udaj się na wzgórze z wiatrakami (jeden otworzysz rzucając kamieniem w skobel z balkonu na tyłach, jeden gdy przesuniesz wózek i wyślesz Hugo do wąskiej dziury w murze, przy jednym zainteresuj się liną), a jeśli nie, idź dalej w stronę wielkiej góry. Zauważysz tam wieżę. Aby wejść do niej, musisz strzelić w skobel przez okno. W środku znajdziesz nóż oraz skrzynię, którą z jego pomocą otworzysz. Będzie w niej oczywiście warsztat.

Finalnie dotrzeć musisz do kolumn niedaleko budynku z latawcami. Wejdziesz tam przez wąskie przejście, a w środku spal trawę, by obejrzeć przerywnik. Po nim musisz kierować się na dwa szczyty górskie w oddali, czyli Las Madres. Idąc w kierunku gór znajdziesz przejście do Sanktuarium, skorzystaj z niego, a obejrzysz krótki przerywnik. Po nim idź cały czas przed siebie w kierunku Sanktuarium, po drodze pijąc ze źródła.

Przy bramie dowiesz się, że przejścia nie ma. Aby obejrzeć ceremonię przy Sanktuarium, musisz udać się na lewo i przejść tamtejszą ścieżką. Gdy dojdziesz do ruin budynku, z którego będzie słychać kozę musisz wejść do środka. Drzwi będą niestety zamknięte. Spal więc trawę z prawej strony i poproś Hugo, by przeszedł przez dziurę w ścianie. W budynku pogłaszcz kozę, a potem przeszukaj skrzynię – znajdziesz w niej przydatne rzeczy. Mając wszystko, idź dalej.

W pobliżu Sanktuarium schowaj się w wysokiej trawie i wykorzystaj ciekawą umiejętność Sophii. Poproś kobietę, by ściągnęła strażnika do trawy z lewej. Gdy strażnik odejdzie, idź do przodu. Wejdź do wysokiej trawy bliżej bramy i ponownie odciąg strażnika. W odpowiednim momencie idź do drzwi. Po drugiej stronie przeszukaj skrzynię z lewej i skorzystaj z warsztatu, a potem śmigaj przed siebie.

W pobliżu sporego budynku pojawią się oczywiście żołnierze. By spokojnie iść dalej, trzymaj się lewej strony. Obejdź dookoła budynek, uważając na strażnika patrolującego ścieżkę. Cały czas trzymaj się lewej i ściany, a miniesz kolejnego strażnika. Twoim celem jest droga prowadząca do góry. Pamiętaj tu też o zdolności Sophii, która pomoże Ci odciągać strażników. Przy żołnierzu wyposażonym w gruby pancerz, skorzystaj ze skrzyni z narzędziami. Rzuć w nią kamieniem, aby iść dalej.

Jako że brama zostanie zamknięta przed nosem Amicii, kieruj się na lewo. W stronę ruin. Znów skorzystaj ze zdolności Sophii i powoli idź do wysokiej trawy. Potem do zrujnowanego budynku i po schodach do góry. Otwórz tamtejsze drzwi i kontynuuj. Wewnątrz wieży, możesz iść najpierw na dół, jeśli chcesz skorzystać z warsztatu. Jeśli nie, idź do góry, do samej góry. Wespnij się na półkę skalną i powoli idź do przodu. Na końcu ścieżki znajdziesz pióro ptaka (Płomykówka), więc je weź, a potem wskocz do wysokiej trawy. Powoli zbliż się do namiotu, a obejrzysz scenkę przerywnikową.

Po scence, idź za wszystkimi i postępuj wedle wskazówek na ekranie. Gdy otrzymasz ogień, idź do przodu. Wreszcie staniesz przez Hrabią i Hrabiną, a wtedy też pojawi się Sophia. Idź za nią, gdy o to poprosi. Podejdź do sporych wrót i wejdź z nimi w interakcję, by obejrzeć przerywnik. Gdy się skończy, idź za Sophią i otwórz drzwi do sporej komnaty. Rozejrzyj się po niej i porozmawiaj z Hugiem. Potem spójrz na zabawki i meble, a następnie idź dalej. W kolejnym pomieszczeniu, także się porozglądaj. Podobnie w następnych.

Ostatnie pomieszczenie to laboratorium alchemiczne. Rozejrzyj się po nim, po czym podejdź do stołu, przy którym stoi Hugo. Porozmawiacie, a następnie pójdziesz dalej. Poszukaj zasłony przesłaniającej dziurę w ścianie. Przeskocz przez nią i znajdź Sophie. Podejdź do niej, a obejrzysz scenkę przerywnikową. Po niej musisz zejść na dół i wyjść z sanktuarium. Droga jest jedna, więc na pewno się nie zgubisz. Nie będzie też strażników. Wreszcie wyjdziesz na zewnątrz, co zainicjuje przerywnik. Zakończy on niniejszy rozdział i rozpocznie kolejny.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4747 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?