Deus Ex: Rozłam Ludzkości

ObserwujMam (40)Gram (7)Ukończone (19)Kupię (13)

Misja 13 - GARM - wiki Deus Ex: Rozłam Ludzkości


Uwaga: Do wykonania tej misji po cichu przydatne jest zdalne hakowanie – koniecznie włącz zatem to ulepszenie. Warto też wcześniej wykonać zadanie poboczne Poprawka.

Zadanie to rozpoczyna się automatycznie po tym, jak zrealizujesz misję Twarzą w twarz z matką bomb albo Skok. Wyruszasz do Szwajcarii do tajnego ośrodka, w którym dzieją się podejrzane rzeczy.

Cele misji:

  • Dostań się do środka - udaj się po prostu do środka budynku ośrodka GARM.
  • Ucieknij z kompleksu - wydostań się z kompleksu, przemierzając jego kręte korytarze.

Dostań się do środka


Pierwszy etap to dotarcie do GARM i wejście do środka. Zmierzaj zatem przed siebie. Dojdziesz do wieży oraz prowadzących do jej wnętrza drzwi. Zhakuj terminal obok, a następnie wkraczaj za próg. Niestety sprawy lekko się skomplikują, gdy podejdziesz do drzwi.

Wreszcie odzyskasz kontrolę nad Adamem, a wówczas będziesz mógł wybrać czy skontaktować się z Vegą czy Millerem. Jeśli zdecydujesz się na kontakt z Vegą, będziesz niejako sam przez większość misji. Jeśli skontaktujesz się z Millerem, połączysz siły z Chikanem w około połowie drogi, ale w ośrodku zostanie włączony alarm, a wszyscy strażnicy będą większym zagrożeniem – wybór należy do Ciebie, choć polecam opcję kontaktu z Vegą.

Ucieknij z kompleksu


Po rozmowie z wybraną przed momentem osobą musisz ucieknąć z kompleksu. W tym celu ruszaj przed siebie. Najlepiej dostać się do góry na swoisty balkon. Możesz to zrobić na kilka sposobów, albo dostawiając coś i wskakując na występy skalne, albo zdalnie hakując drabinę, albo korzystając z drabiny obok silosów.

Cokolwiek zdecydujesz po wejściu do góry idź przez podwójne drzwi, potem w lewo i przez szyb wentylacyjny na górze. Po drugiej stronie szybu zeskocz na dół i idź przez drzwi po prawej stronie, a następnie do końca korytarza, uważając na kamerę – przeskocz ponad nią, korzystając z okolicznej szafki.

Śmigaj następnie prze kolejne drzwi. W pokoju, do którego właśnie wszedłeś znajdziesz e-booka oraz komputer – włam się do niego i przeczytaj maile. Następnie skorzystaj z zatyczki do biobaterii oraz przycisku powyżej. Przesuń następnie z pomocą maszyny żurawia w lewą stronę. Nagle usłyszysz czyjś głos, wybierz wówczas opcję „Zrugaj”.

Zerknij następnie do góry, a zauważysz drabinę, którą będziesz w stanie ręcznie zhakować. Na końcu drabiny będą wiązki lasera – wyłącz je przy pomocy granatu EMP. Gdy przestaną działać, śmigaj szybko do góry. Idź następnie w stronę wielkiej hali. Zeskocz na szklany pokój, a z niego na maszynę, którą wcześniej przesunąłeś. Z niej natomiast na platformę suwnicy oraz na szyny na górze.

Śmigaj szynami do prawego górnego rogu hali. Zeskocz tam w dół, po czym idź powoli w kierunku wskazanych drzwi i przejdź na ich drugą stronę. Trafisz do wąskiego tunelu, swoistej jaskini. Idź przez nią, uważając  na przeciwników. Dobrym sposobem jest przejście po rurze, aż do bariery na środku. Tam czekasz, aż warunki będą sprzyjające i idziesz dalej.

Trafisz do kolejnej sporej hali. Trzymaj się w niej prawej strony i skorzystaj z drabiny. Na górze idź do końca, a potem przeskocz na konstrukcję ściany po prawej. Z niej natomiast na balkon powyżej. Potem na kolejny balkon po prawej i wreszcie na ziemię. Trzymając się prawej, wskocz na niewielki filar, a z niego przez okno do środka budynku.

Tam dalej kieruj się w prawo i przed siebie. Przed wyjściem na zewnątrz dorwij się do komputera systemów bezpieczeństwa (wyłączysz z jego pomocą kamery i działka), a dopiero potem wychodź, uważając na strażnika patrolującego okolicę. Nie idź jednak przez drzwi, ale przez okno obok tego, którym tu wszedłeś.

Po wyskoczeniu na zewnątrz idź ostrożnie do przodu. Ponownie podejdź od prawej, wejdź przez okno do środka, a potem wyskocz oknem obok. Tym razem musisz się jeszcze pozbyć bandziora w pomieszczeniu. Po wyjściu po drugiej stronie zachowaj ostrożność. Będzie tu bowiem działko i kamera. Aby dojść do schodów naprzeciwko trzymaj się prawej strony.

Po dojściu do schodów śmigaj nimi do góry. Na szczycie przejdź przez drzwi, a potem jeszcze jedne, podwójne, a potem przez następne, na końcu pokoju. Trafisz do pomieszczenia z trzema strażnikami. Musisz się w nim dostać do windy. Poczekaj aż strażnicy się odwrócą, a potem śmigaj do szybu wentylacyjnego, widocznego na jednej ze ścian, całkiem po prawej stronie. Aby się do niego dostać, przejdź przez drzwi obok ciebie.

Wejdziesz do niewielkiego pomieszczenia pełnego ciał. Idź nim do końca, a potem w lewo. Przejdź przez drzwi i zerknij w górę. Zauważysz szyb wentylacyjny. Otwórz go i wskakuj do środka, a potem idź na koniec. Trafisz nieco bliżej windy. Musisz tutaj dobrze wymierzyć moment, a potem wyskoczyć z szybu i zmierzać w prawo – uważaj na kamerę.

Po wejściu do windy, wyjedziesz do góry, a wówczas wychodź z niej i śmigaj do przodu. Znajdziesz swój transport, wynoś się stąd zatem. Po wylądowaniu okaże się, że w Pradze sprawy niestety jeszcze mocniej się skomplikowały. Twoje zadanie dobiegnie oczywiście końca, a rozpocznie się kolejne, Polowanie na ostatnie wskazówki.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 5062 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?