Deus Ex: Rozłam Ludzkości

ObserwujMam (40)Gram (7)Ukończone (19)Kupię (13)

Misja 11 - Twarzą w twarz z matką bomb - wiki Deus Ex: Rozłam Ludzkości


Zadanie to otrzymujesz po wykonaniu misji Twarzą w twarz z tajemnicą. Skontaktuje się z tobą Stanek i poprosi o to, abyś pomógł uratować jego córkę, Allison. W tym celu musisz się udać do budynku w dzielnicy Prekazka.

Cele misji:

  • Spotkaj się z Nomadem Stankiem - odszukaj Nomada, aby z nim porozmawiać na temat jego córki.
  • Uratuj Allison Stanek - zmierzaj do celu, aby spróbować uratować Allison.
  • Spotkaj się z Millerem na lądowisku - udaj się na spotkanie z Millerem, aby przygotować się do kolejnej misji.
  • Poleć do kompleksu GARM - leć do tajnego ośrodka, w którym wreszcie wyjaśni się wiele uciętych wątków.

Gdy będziesz w drodze do celu skontaktuje się z Tobą Alex i powie o sytuacji w banku. Będziesz musiał wówczas zdecydować czy nadal chcesz realizować misję Twarzą w twarz z matką bomb czy może zadanie Skok – nie będziesz w stanie wykonać obu.

Spotkaj się z Nomadem Stankiem


Jeśli zdecydujesz się uratować Allison udaj się na spotkanie ze Stankiem. Znajdziesz go w pobliżu stacji metra. W trakcie krótkiej rozmowy dowiesz się gdzie znajduje się Allison. Stanek zostanie na zewnątrz, a ty będziesz musiał udać się do pobliskiego budynku, aby odnaleźć jego córkę.

Uratuj Allison Stanek


Po krótkiej rozmowie z Nomadem wkraczaj do wskazanego budynku. W środku trzymaj się lewej strony, aż wejdziesz do bramy zabitej deskami. Odstaw na bok stalową skrzynkę i przejdź przez niewielki otwór w prawym dolnym rogu wrót. Po drugiej stronie włam się do terminalu, a potem przejdź przez otwarte z jego pomocą drzwi.

W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz Trój-kod, a także kratkę wentylacyjną – wejdź z jej pomocą do szybu i brnij przed siebie. Dojdziesz w ten sposób na wyższe piętro. Wyskocz wówczas z szybu i idź przed siebie, kierując się do góry. Trzymaj się następnie prawej strony i obejdź dookoła dziedziniec. Wejdź do mieszkania 92.

Obezwładnij dwóch kultystów, a potem włam się do komputera - zdobędziesz hasło do centrum bezpieczeństwa: „ascension” - oraz przeglądnij palmtopa, leżącego na łóżku – pozyskasz kod do drzwi na drugie piętro 0010. Przeszukaj pokoje, jeśli chcesz, a potem wskocz do szybu wentylacyjnego, znajdującego się ponad komputerem – jest on ukryty za obrazem. Po drugiej stronie uważaj na wyładowania i kieruj się w lewo, do wyłącznika. Skorzystaj z niego, a potem po rurach śmigaj do góry. Znajdziesz tam kolejny szyb wentylacyjny. Przejdź przez niego.

Po drugiej stronie będzie kultysta. Pozbądź się go jakąś bronią obezwładniającą i zeskocz na dół. Idź w lewą stronę przez drzwi. Przejdź przez salon i na drugą stronę. W niewielkim pokoju przesuń metalową skrzynię, a odsłonisz kolejny szyb. Wejdź do niego. Trafisz na schody, a nimi wejdziesz na balkony dookoła dziedzińca.

Na środku zauważysz prowizoryczny pomost. Przejdź po nim, a następnie idź w prawo do ostatniego okna. Wejdź nim do środka i idź przed siebie, przeszukując przy okazji pomieszczenia w poszukiwaniu przydatnych gratów. Po przejściu przez dziurę w ścianie, kieruj się w lewo – ostrożnie.

Otwórz drzwi, a potem postaraj się wyminąć kamerę i tamtejszego strażnika. Wymijając kamerę trafisz do niewielkiego pomieszczenia z kratką wentylacyjną. Otwórz ją i skorzystaj z szybu. Po jego drugiej stronie znajdziesz schody. Wejdziesz nimi na ostatnie piętro, a wówczas skręć w lewo i włam się do drzwi, kod to 0011 (zdobywasz go z palmtopa na pierwszym piętrze w pokoju po lewej stronie).

Po ich otwarciu odpali się scenka przerywnikowa. W jej trakcie będziesz mógł porozmawiać z Allison. Podczas konwersacji wybierz: Krytyka, Skup się, Krytyka, Porada. Postępując w ten sposób przekonasz kobietę do tego, aby Ci pomogła. Otrzymasz też urządzenie, które pomoże Ci rozbroić bombę. Po konwersacji udaj się na spotkanie z Millerem, nim jednak to zrobisz koniecznie przeszukaj wszystkie okoliczne pomieszczenia.

Uwaga: Po tej misji skontaktuje się z Tobą Koller, proponując pomoc. Zapoczątkuje to zadanie poboczne zatytułowane Poprawka.

Przeszukując laboratorium Allison koniecznie włam się do jej komputera i przeczytaj maile. Zdobędziesz w ten sposób kod do pokoju na czwartym piętrze: 1111. Prócz tego dookoła będzie sporo przydatnych gratów. Możesz spokojnie przeszukać teraz cały blok mieszkalny. Gdy to zrobisz, ruszaj dalej.

Spotkaj się z Millerem na lądowisku


Udaj się na spotkanie z Millerem, aby przygotować się do kolejnego zadania, w ramach którego opuścisz pragę. Tym razem leciał będziesz do placówki GARM w Szwajcarii. Na miejscu odpali się scenka przerywnikowa. Po rozmowie będziesz mógł zdecydować co zrobić. Rozpocząć kolejną misję, czy dokończyć te, które masz otwarte (wszystkie rozpoczęte misje poboczne zostaną anulowane).

Poleć do kompleksu GARM


Ostatni fragment misji to lot do kompleksu GARM, gdzie będziesz musiał przeprowadzić rozpoznanie. Po dotarciu do celu zadanie dobiegnie końca, a rozpocznie się misja GARM.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4847 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?