Misja 12 - Skok - wiki Deus Ex: Rozłam Ludzkości
Zadanie to otrzymujesz od Alex. Dzwoni ona do Ciebie, informując o tym, że VersaLife opróżnia wszelkie informacje z banku i niedługo nie dowiemy się czym dokładnie jest Orchidea – tajemnicza substancja, która mogła zabić Ruckera. Aby temu zapobiec musisz udać się banku, ale jednocześnie nie wykonasz misji Twarzą w twarz z matką bomb, a zatem z Allison.
Cele misji:
- Dostań się do banku - najpierw zbliż się do budynku banku.
- Odzyskaj paczkę Vegi - idź do garażu, aby znaleźć przesyłkę od Alex.
- Uzyskaj dostęp do zastrzeżonego terminala - brnij przez bank w kierunku terminala.
- Skorzystaj z windy skrytek korporacyjnych - śmigaj windą w dół, do skarbca.
- Wejdź do skrytki VersaLife - otwórz skrytkę.
- Ucieknij z banku - wydostań się z banku.
- Spotkaj się z Millerem na lądowisku - udaj się na spotkanie z Millerem, aby przygotować się do kolejnej misji.
- Poleć do kompleksu GARM - leć na kolejną misję, rozegra się ona w tajnym ośrodku ARC - GARM.
Dostań się do banku
Pierwszy krok to dostanie się do banku. Wystarczy, że podejdziesz w jego okolicę, a ten fragment zadania dobiegnie końca i skontaktuje się z Tobą Alex, informując Cię o przesyłce w samochodzie. Auto jest na parkingu naprzeciwko wejścia do banku.
Odzyskaj paczkę Vegi
Stojąc przy banku udaj się na parking. Najlepiej zrobić to poprzez Salon Ludvika, po prawej stronie. Wejdź do środka, a potem do piwnicy. Tam natomiast do pomieszczenia po lewej stronie (kod 3419) i przez szyb wentylacyjny do przodu. Po drugiej stronie przejdź przez drzwi, a znajdziesz się na parkingu. Interesuje cię niebieski samochód, w prawym rogu (patrząc od wejścia). Wyciągniesz z niego przesyłkę od Janusa.
Uzyskaj dostęp do zastrzeżonego terminala
Mając przesyłkę od Janusa udaj się do banku. W środku trzymaj się lewej strony. Aż dojdziesz do znaku wskazującego windę. Udaj się zgodnie ze strzałką. Przed sobą zobaczysz szyb wentylacyjny, wejdź do niego, a potem kieruj się w lewo. Dostrzeżesz jeszcze jeden szyb, po lewej stronie. Przejdź także przez niego.
Po drugiej stronie wyjść musisz na samą górę. Wskocz najpierw na windę po lewej, a potem do góry. Dotrzesz na ostatnie piętro i do szybu wentylacyjnego. Idź do niego i kieruj się w lewo. Po drugiej stronie, po lewej, zauważysz kolejny szyb. Zrób z niego użytek, a potem ostrożnie brnij przed siebie. Trzymając się lewej strony.
Potem schodami po lewej, do góry i przez zamknięte drzwi. Po ich drugiej stronie podejdź do terminala bezpieczeństwa i połącz się z nim. Po chwili terminal skończy pracę, a ty wówczas weź kartę dostępu do skrytki VersaLife.
Skorzystaj z windy skrytek korporacyjnych
Po uzyskaniu karty zerknij za telewizor na ścianie. Dostrzeżesz tam szyb wentylacyjny. Dostań się do niego. Idź do przodu, a potem w prawo i na dół po drabinie. Na koniec skręć w lewo, a będziesz w pobliżu windy – jest po lewej stronie. Zachowaj ostrożność i dostań się do niej. Skorzystaj następnie z panelu i zjedź na dół, do skrytek korporacyjnych.
Wejdź do skrytki VersaLife
Po wyjściu z windy idź przed siebie. Laserami się nie przejmuj, trzymaj się lewej strony i włam do terminalu, aby otworzyć drzwi. Idź następnie do góry po schodach, a na półpiętrze wskocz na murek, będzie tam szyb wentylacyjny.
W szybie kieruj się do przodu, a potem w pierwszą w prawo – przebijaj kratki. Wyjdziesz na podwieszanym suficie. Kieruj się wówczas w lewo, do kolejnego szybu wentylacyjnego. Idź przez niego, trzymając się lewej i niszcząc pokrywę. Dojdziesz do drzwi z terminalem – włam się do niego. Otwórz następnie drzwi i śmigaj przed siebie.
Nie zbaczaj z toru, a dotrzesz do sporych wrót. Wejdziesz dzięki nim do skarbca, a tam użyj karty dostępu do skrytki VersaLife. Skrytka zjedzie wówczas na dół. Wejdź do niej, korzystając z czytnika obok, a odpali się przerywnik.
Ucieknij z banku
Po przerywniku musisz uciec z banku. Nim to zrobisz, przeszukaj okolicę. Znajdziesz palmtopa, a w nim hasło do komputera: 5896KLMO1BN; komputer oraz nieco skrytek. Weź wszystko, co uznasz za przydatne. Koniecznie otwórz też sejf na ścianie i weź z niego antidotum neutralizujące Orchidee. Dopiero mając wszystko wracaj drogą, jaką tu przyszedłeś.
Na zewnątrz skontaktujesz się z Millerem, a po rozmowie musisz się z nim spotkać na lądowisku. Przedzwoni do Ciebie też Keller i rozpocznie się zadanie poboczne Poprawka.
Spotkaj się z Millerem na lądowisku
Udaj się na spotkanie z Millerem. Po krótkiej rozmowie zdecydujecie, że musisz się wybrać do tajnego ośrodka zwanego GARM. Upewnij się, że wykonałeś zadania poboczne i ruszaj.
Poleć do kompleksu GARM
Ostatni fragment misji to lot do kompleksu GARM, gdzie będziesz musiał przeprowadzić rozpoznanie. Po dotarciu do celu zadanie dobiegnie końca, a rozpocznie się misja GARM.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler