Deus Ex: Rozłam Ludzkości

ObserwujMam (40)Gram (7)Ukończone (19)Kupię (13)

Misja 6 - Sprawy do załatwienia - wiki Deus Ex: Rozłam Ludzkości


Misja ta rozpoczyna się automatycznie pod koniec zadania Kwestia jurysdykcji. Otrzymujesz ją od Millera, który wspomina coś o Kompleksie Utulek, który ma doprowadzić Jensena do jakiegoś istotnego odkrycia. Zanim ruszysz do celu musisz jednak załatwić kilka pomniejszych spraw.

Cele misji:

  • Spotkaj się z doktor Auzenne - najpierw śmignąć musisz do pani psycholog, aby otrzymać pozwolenie na uczestnictwo w misjach.
  • Spotkaj się z Vegą w klinice LIMB - potem wybierz się do Vegi, aby obgadać sprawy.
  • Spotkaj się z Millerem na lądowisku - na koniec idź na lądowisko, na którym czeka na Ciebie Miller. Wyruszysz z niego na misję.

Spotkaj się z doktor Auzenne


Pani doktor znajduje się w siedzibie TF29. Idź zatem ją odnaleźć i porozmawiaj z nią. Otrzymasz od niej neuropozynę i chwilę porozmawiacie. Jeśli wybierzesz opcje:

  • Odwróć sytuację;
  • Przejdź do rzeczy;
  • Bez wymówek.

Wszystko skończy się dobrze, a od pani doktor otrzymasz pozwolenie na dalsze działania.

Spotkaj się z Vegą w klinice LIMB


Po rozmowie z doktor Auzenne wybierz się na spotkanie z Alex, przebywającą w klinice LIMB. W tym celu wydostań się oczywiście z siedziby agencji i śmigaj przez miasto. Na miejscu wchodź do kliniki z użyciem kodu 4464 i zmierzaj porozmawiać z Alex – będzie na dole, w piwnicy. Dowiesz się, że Miller coś kombinuje, nie jest jednak do końca jasne co. Po rozmowie z Alex skontaktujesz się z Millerem i dalsza część misji będzie związana właśnie z nim.

Spotkaj się z Millerem na lądowisku


Kolejny krok zadania to spotkanie z Millerem na lądowisku. Z niego wybierzesz się do Golem, gdzie będziesz mógł dalej prowadzić śledztwo związane z wybuchem w Pradze. Udaj się zatem do sklepu z marionetkami Kopecky’ego, gdzie czeka Twój szef. Po wejściu do środka idź do kolejnych drzwi i wpisz kod 4465. Drzwi się otworzą, a ty będziesz mógł iść dalej, przy okazji zgarniając przydatne graty.

Rada: Jeśli chcesz przejść przez zamknięte drzwi w pokoju z samolotem, nie rób tego. Poszukaj szybu wentylacyjnego za pudłami.

Wreszcie wejdziesz w okolice lądowiska. Zanim spotkasz się z Millerem, pomyszkuj trochę po okolicy. Dopiero gdy znajdziesz nieco gratów zejdź na dół i pogadaj z szefem, a wówczas odpali się oczywiście przerywnik. W jego trakcie dowiedz się wszystkich szczegółów, a następnie ruszaj do działania, upewnij się jednak najpierw, że zrealizowałeś 6 pierwszych misji pobocznych. Jeśli tego nie zrobiłeś i wylecisz z Pragi, nie będziesz mógł ich skończyć. Zadanie Sprawy do załatwienia dobiegnie tutaj końca, a rozpocznie się Cel: Rucker.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2522 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?