Deus Ex: Rozłam Ludzkości

ObserwujMam (40)Gram (7)Ukończone (19)Kupię (13)

Samizdat - wiki Deus Ex: Rozłam Ludzkości


Zadanie to otrzymujesz podczas wykonywania misji fabularnej Poznawanie TF29. Dostajesz je od Petera Changa, przebywającego w biurze na pierwszym piętrze agencji. Twoim celem jest sprawdzenie czy w okolicy nie ma hakera, który stanowi zagrożenie dla TF29.

Odszukaj źródło włamania


Pierwszy krok to odnalezienie źródła włamania. W tym celu musisz się udać do mieszkania na ostatnim piętrze budynku przy Hlavni 33, co oczywiście zrób. Wejdź najpierw na dziedziniec blokowiska, a potem przejdź na jego drugą stronę i schodami wejdź do góry. Interesuje Cię mieszkanie 302. Będzie ono wyglądało to tak, jakby się ktoś z niego wyprowadzał.

Jako że nikt nie powinien Ci przeszkadzać, wchodź do środka i rozpocznij węszenie po okolicy. Znajdziesz wreszcie pokój pełen sprzętu, przyglądnij mu się. Na stole dostrzeżesz komputer, podejdź i skorzystaj z niego. Przeglądnij wiadomości, a potem zrób użytek z czatu, aby porozmawiać z kimś kryjącym się pod literą „K”.

Wybierz najpierw opcję „Skąd ten pośpiech”, a następnie zaproponuj spotkanie. Dowiesz się dzięki temu, gdzie będziesz w stanie spotkać swój tajemniczy kontakt. Chodzi w tym przypadku o dzielnicę Davny.

Odszukaj Samizdat w dzielnicy Davny


Po umówieniu spotkania wyjdź z Hlavni 33 i udaj się na spotkanie do dzielnicy Davny. Na miejscu zejdź do zaznaczonego kanału, a potem idź w kierunku znacznika. Trochę na wprost, potem w lewo i w prawo. Dojdziesz wreszcie do sporego pomieszczenia z ekranami. Kieruj się tam w lewo, po ścianie do góry i znowu przed siebie.

Nie pozwól, żeby Samizdat ujawnił prawdę o TF29


Dotrzesz wreszcie do miejsca, w którym zobaczysz sporo sprzętu poniżej. Na jednym z filarów będzie przełącznik elektryczny, obok niego natomiast Palmtop. Weź go i zeskocz na dół, a włączy się przerywnik, podczas którego będziesz rozmawiał z dziennikarzami.

Wybierz, aby współpracował. Dziennikarz powie, że porzuci publikowanie wiadomości o Praha Dovos, jeśli mu pomożesz. Jeśli dysponujesz ulepszeniem wzmacniacz społeczny będziesz w stanie spróbować przekonać rozmówcę do swoich racji. Opcje dialogowe będą następujące:

  • Przekonaj;
  • Współpraca;
  • Zastrasz;
  • Zakończyć.

Jeśli wybierzesz pierwszą, dwukrotnie zdecyduj się na opcję dialogową „Uprość”, a w rezultacie uda Ci się przekonać do siebie dziennikarza i zgarniesz za to 500 XP. Dostaniesz też propozycję współpracy polegającej na wyciągnięciu nieco brudów na temat firmy Picus Media. Możesz ją oczywiście przyjąć lub nie.

Jeśli wybierzesz współpracę, nie przekonasz do siebie dziennikarza tak po prostu. Będziesz musiał najpierw zrobić mu przysługę, czyli zająć się odnalezieniem brudów na temat firmy Picus Media.

Jeśli zdecydujesz się zastraszyć (a potem zaatakować) lub zakończyć rozmowę, nie zostanie Ci nic innego, jak rozwiązanie siłowe. Możesz zlikwidować dziennikarzy, pozbywając się w ten sposób problemu. Zakończy to jednocześnie zadanie.

Znajdź haki w biurze dyrektor naczelnej


Jeżeli zdecydowałeś się na przekonanie dziennikarza lub podjęcie współpracy z nim, będziesz musiał udać się do gabinetu dyrektor generalnej Palisade Property Bank. Przechowuje ona bowiem jakieś akta lub maile, które najpewniej dziennikarze będą mogli wykorzystać by skompromitować Picusa.

Nim pójdziesz do celu, rozejrzyj się po siedzibie Samizdat. Dopiero po zebraniu wszystkiego co przydatne, udaj się we wskazane miejsce, wychodząc przez spore wrota obok sprzętu dziennikarzy. Gdy dotrzesz do celu, nie wpychaj się głównymi drzwiami. Zamiast tego idź lewą stroną, aż dojdziesz do niewielkiego Salonu Ludvika.

Uwaga: W banku możesz dotrzeć do skarbca, ale potrzebujesz do tego specjalnej przepustki, uzyskiwanej w 12. misji fabularnej, zatytułowanej Skok.

Wejdź do niego i podejdź do lady. Znajdziesz na nim palmtopa. Po jego przeczytaniu dostaniesz kod do piwnicy 3419. Idź teraz przez drzwi po lewej stronie lady, a zejdziesz nimi na dół, do baru. Tam podejdź do terminalu, wstukaj kod i wchodź do środka. W rogu dostrzeżesz kratkę wentylacyjną, zrób z niej zatem użytek i śmigaj przed siebie. Po drugiej stronie wyjdziesz na terenie parkingu, z którego możesz spokojnie dostać się do banku.

Po wyjściu z szybu skręć w lewo i skieruj się w dół po drabinie, potem przez zniszczoną kratkę wentylacyjną do pomieszczenia z generatorami. W szafce po drugiej stronie pomieszczenia znajdziesz palmtopa – weź go i przeczytaj (kod do serwerowni B1: 7735). Następnie idź dalej przez drzwi obok. Wejdziesz do sporego pomieszczenia pełnego gazu – zawór jest po prawej stronie, więc wskakuj szybko pośród opary i śmigaj w prawo. Zakręć dopływ trucizny, a następnie skieruj się na drabinę w lewym górnym rogu.

Po wejściu na nią znajdziesz zwłoki cywila, przeszukaj je, a otrzymasz palmtopa – przeszukaj go by zdobyć kod do skarbca: 2357. Mając go zerknij przed siebie, a dostrzeżesz uszkodzoną ścianę. Zniszcz ją, a będziesz mógł iść dalej. Trafisz w ten sposób na teren banku, będziesz na jego siódmym piętrze. Idź wówczas przed siebie. Kiedy wejdziesz do pokoju z serwerami, podejdź do terminalu na ścianie i wyłącz z jego pomocą lasery w pomieszczeniu obok. Otwórz następnie tutejsze drzwi i ostrożnie idź do przodu, trzymając się prawej strony. Kamera przed Tobą będzie sprawiać problemy, wyłącz ją granatem EMP, albo np. zniknij (jeśli posiadasz ulepszenie szklana tarcza). Mając kamerę z głowy, idź przed siebie do drzwi naprzeciwko. Otwórz je z pomocą terminalu (kod zdobyłeś wcześniej) i przechodź dalej. Trafisz do kolejnej serwerowni. Są tu dwie kratki wentylacyjne. Jedna na ziemi, druga na ścianie. Najpierw skorzystaj z tej na ziemi i idź w jedynym możliwym kierunku. Trafisz do pomieszczenia ochrony. Zrób tu użytek z komputera (będziesz mógł kontrolować kamery, wieżyczki, roboty, a nawet drzwi i szafki) i weź wszystko, co uznasz za przydatne.

Wracaj następnie do szybu wentylacyjnego oraz do serwerowni. Tam rozglądnij się po ścianach, a dostrzeżesz kolejny szyb. Wskocz zatem do niego. Po drugiej stronie znajdziesz drabinę, skorzystaj z niej i wejdź do góry. Trafisz na ósme piętro banku, a na szczycie znajdziesz szyb wentylacyjny. Wejdź, rzecz jasna, do środka. Idąc przez niego zniszczysz kilka swoistych grodzi, aż wreszcie trafisz do korytarza.

Wyskocz z szybu i trzymaj się lewej strony, idąc schodami do góry. Na ich szczycie zachowaj ostrożność. Trzymaj się lewej i wejdź w pierwsze drzwi, na jakie natrafisz (ewentualnie najpierw zerknij do pomieszczenia po prawej, będzie tam sporo kredytów). Po wejściu przez drzwi po lewej trafisz do łazienki. Idź w niej przed siebie, niszcząc kratkę na ścianie, a znajdziesz się w łazience obok. Tam podejdź do drzwi i odpowiednio się przyczaj. Kucając, idź przed siebie, trzymając się murku po prawej stronie.

Będąc niejako na wprost laserowej blokady w drzwiach, zerknij do góry na ścianę. Dostrzeżesz szyb wentylacyjny. Podejdź, otwórz go i wskakuj do środka. Trafisz do zagraconego pomieszczenia. Są tutaj dwa szyby wentylacyjne. Najpierw zainteresuj się tym na wprost (drugi jest za pudełkami po prawej stronie).

Idź przed siebie szybem i skręć w pierwszą w prawo. Znajdziesz się w pobliżu szybu windy. Zeskocz nim na dół (jedną kondygnację), a następnie odwróć się i skorzystaj z szybu wentylacyjnego. Idź przed siebie, aż dojdziesz do wyjścia. Tam wyskocz i kieruj się w lewo, kratką wentylacyjną. Trafisz do pokoju szefa ochrony. Przeszukaj go dokładnie, a potem skorzystaj z komputera na biurku. Przeczytaj maile oraz zrób użytek z komunikatora. Wybierz w nim: Nowy technik, Owszem oraz Szef ochrony. W ten sposób wyłączysz zabezpieczenia w serwerowni.

Wróć następnie do szybu windy drogą, którą tu przyszedłeś. Wychodząc zobaczysz jeszcze jeden szyb. Przejdź przez niego, a potem w prawo i do przodu. Zauważysz wreszcie po prawej kratkę. Zrób z niej użytek i przepchnij graty po drugiej stronie. Zaraz po wyjściu po prawej będzie winda, wezwij ją i wróć do szybu, drogą, którą tu przyszedłeś. Po drodze, po przejściu przez pierwszy szyb, ten obok windy, którą wezwałeś zniszcz ścianę i wejdź do niewielkiego pokoju. Znajdziesz w nim palmtopa z kodem do gabinetu Tomasa Romanka. Jego pokój jest po drugiej stronie kondygnacji (możesz go odwiedzić, jeśli masz umiejętność znikania).

Cokolwiek zdecydujesz wracaj do szybu windy i wskocz na samą górę, a potem szybem wentylacyjnym do końca. Spadniesz do niewielkiego pomieszczenia, a tam, za kartonami po lewej, będzie jeszcze jedna kratka wentylacyjna – skorzystaj z niej. Idź potem do przodu, trzymając się lewej strony. Zachowaj ostrożność, wymiń strażników, a potem ukryj się pod kamerą i zhakuj terminal drzwi.

Przejdź przez nie, a trafisz do pokoju dyrektora generalnego. W środku jest dowód, jakiego potrzebujesz, a ponadto dwa szyby wentylacyjne oraz dziwna lampa, obok której znajduje się przejście do tajnego pomieszczenia. Przeszukaj zatem wszystkie szafki, weź przydatne przedmioty i włam się do komputerów, chociaż najważniejszy jest komputer ochrony, pozwala on bowiem kontrolować m.in. kamery i bariery laserowe. Na biurku bliżej wejścia jest dowód, jakiego szukasz, to wyniki badań wody pitnej. Weź je.

Po zebraniu wszystkiego dookoła, zainteresuj się dziwną lampą na drugim biurku. Lampą możesz manipulować, robisz to wciskając albo wciskając i przytrzymując wskazany na ekranie przycisk (np. kwadrat na PlayStation 4). Aby otworzyć ukryte drzwi po prawej stronie, zrób w następujący sposób:

  • Podnieś (wciśnij);
  • Obróć (przytrzymaj);
  • Podnieś (wciśnij);
  • Obróć (przytrzymaj);
  • Obróć (przytrzymaj);
  • Podnieś (wciśnij).

W środku znajdziesz palmtop z kodem 1293 do specjalnego magazynu, w którym znajdują się dokumenty firmy. Będzie tu też nieco przydatnych gratów, e-book oraz skrytka za wskazanym obrazem. Znajdziesz w niej nieco kredytów, trój-kod, zestaw praxis oraz akta dot. Lotu 451. Weź wszystko, oczywiście, po czym musisz wydostać się z budynku.

Uwaga: Jeśli nie możesz sobie poradzić z łamigłówką, spoglądnij na ścianę za telewizorem – jest tam szyb wentylacyjny. Idź do przodu trzymając się prawej strony. Zejdź po drabinie na dół i spoglądnij do góry, a zauważysz kolejny szyb wentylacyjny. Zrób z niego użytek. Idź przed siebie, kilka razy wskakując nieco wyżej, aż wyjdziesz wreszcie w środku tajnego pomieszczenia.

Zanieś haki na Picusa


Mając dowody przestępstw musisz udać się z powrotem do K i oddać dziennikarzom to, co udało Ci się zdobyć. Najpierw wydostań się z budynku. Zrobisz to m.in. za pomocą szybu na suficie, w biurze dyrektora generalnego. Wskocz do niego i idź przed siebie. Trafisz do głównego holu banku, tyle że wysoko ponad ziemią. Możesz w tym przypadku zeskoczyć na dół, albo skorzystać ze stopnia obok i dostać się na niższą kondygnację. Stamtąd możesz spokojnie wyjść na zewnątrz budynku.

Zmierzaj wówczas na spotkanie z dziennikarzami. Na miejscu porozmawiaj z K, wypytaj go o czym piszą aktualnie. Przekaż mu też zdobyte dowody, a poprosi Cię on o jeszcze jedną przysługę. Będzie chciał, abyś włamał się do centrali informacyjnej miasta.

Obejdź centralę informacyjną miasta


 Po oddaniu dowodów dziennikarzowi, musisz zrobić jeszcze jedną rzecz dla niego: dać mu dostęp do miejskich paneli informacyjnych. Idź zatem we wskazane miejsce. Tam masz kilka możliwości. Na ścianie budynku dostrzeżesz drabinę. Jest trochę za wysoko, ale możesz sobie coś dostawić. Ewentualnie możesz również zerknąć po lewej stronie budynku. Będzie tam wózek przy ścianie. Włóż do niego baterię. Wskocz na pokład i jedź na dach. Tam podejdź do anteny i włam się do systemu. Na koniec włącz zdalne sterowanie i po sprawie. Zadanie w tym momencie dobiegnie końca.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 11534 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudoskrawiec54wp   @   10:23, 10.11.2016
cześć
Możecie doradzić jak w tej sekwencji ( " Znajdź haki w biurze dyrektor naczelnej") wejśc na wspomnianą drabinę w piwnicy ( moment po zakręceniu kurka z gazem )?
czy trzeba posiadac jakieś uilepszenia ?
Próbowalem pozbierać beczki i wejśc najpierw na nie, ale nie da dady to zrobic .
Dzieki z góry za pomoc.