Deus Ex: Rozłam Ludzkości

ObserwujMam (40)Gram (7)Ukończone (19)Kupię (13)

Misja 1 - Zakupy na czarnym rynku - wiki Deus Ex: Rozłam Ludzkości


Rozpoczynając możesz wybrać czy chcesz iść ścieżką ogłuszającą, czy śmiercionośną, a następnie możesz też zdecydować się na broń długo lub krótkodystansową.

Zadanie to rozpoczyna się automatycznie, to niejako prolog do kolejnych wydarzeń w grze. Twoim celem jest przedarcie się przez nieskończony hotel w Dubaju i odnalezienie miejsca, w którym dojdzie do sprzedaży czarnorynkowej broni. Cynk o całym wydarzeniu otrzymałeś od tajnego agenta, Aruna Singha.

Cele misji:

  • Zablokuj dostęp do atrium – po prostu dotrzyj do miejsca, w którym będzie organizowana sprzedaż, jest nim atrium, i spraw aby wszystkie windy przestały spełniać swoją rolę.
  • Nie dopuść do startu helikoptera – cel ten pojawia się nieco później.
  • (Dodatkowy) Zakłóć działanie wzmacniacza sygnału – w apartamentach znajduje się wzmacniacz sygnału satelitarnego. Twoim zadaniem jest dezaktywowanie urządzenia.
  • (Dodatkowy) Nie dopuść do śmierci Singha – cel ten również pojawia się później.

Zablokuj dostęp do atrium


Po rozpoczęciu gry zmierzaj przed siebie. Po drodze powinieneś znaleźć kilka ciał, koniecznie je przeszukaj, albowiem znajdziesz przy nich nieco kredytów. Po zeskoczeniu w dół, piętro niżej, oglądnij się za siebie – dostrzeżesz kratę, którą możesz otworzyć. Zrób to. Dojdziesz do kolejnych zwłok i zdobędziesz nieco doświadczenia. Za zwłokami znajdziesz też Trój-kod (możesz go zeskanować przy pomocy aplikacji Deus Ex Universe), koniecznie go podnieś. Wyjdź następnie z kanału i idź dalej przed siebie.

Dojdziesz wreszcie do kolejnego kanału, do którego oczywiście również wchodź. Na końcu po prawej stronie znajdziesz szyb wentylacyjny, otwórz kratę i przechodź na drugą stronę. Następnie po drabinie do góry, przeszukując po drodze zwłoki robotnika budowlanego (znajdziesz przy nich palmtopa, a po przeczytaniu jego zawartości kod do magazynku na dachu: 4801).

Na górze wyjdź na zewnątrz i skręć w prawo. Dostrzeżesz skrzynki, blokujące przejście dalej. Pozbądź się ich w dowolny sposób i kontynuuj. Po wskoczeniu na dość wysoką pionową ścianę, zerknij za siebie i przeskocz na brakującym fragmentem podłogi. W zniszczonej skrzynce znajdziesz nieco kredytów. Weź wszystko i wróć się, a potem zmierzaj dalej, korzystając z dziury w ścianie oraz czegoś w rodzaju resztek rusztowania.

Po zejściu na ziemię, dowiesz się w jaki sposób dobierać umiejętności specjalne. Gra nauczy Cię tego przy pomocy samouczka, a następnie odpalisz umiejętność Wyostrzenie wzroku, podświetlającą wszystkie znajdujące się w okolicy obiekty, z którymi możesz wejść w interakcję. Zobaczysz ścianę, którą możesz zniszczyć, co oczywiście uczyń, ale przed wyjściem przyglądnij się szafce leżącej na ziemi (otwórz przymknięte drzwiczki i weź kredyty) oraz stołowi z gaśnicą – jest na nim nieco kartek, a na jednej kod 0451.

Po wybiciu dziury w ścianie przejdź na drugą stronę. Po prawej dostrzeżesz drzwi, będą niestety zamknięte. Musisz przywrócić do nich zasilanie, trzymaj się więc lewej ściany, aż znajdziesz przewrócone rusztowanie – przejdź pod nim, po drodze przeszukując ciało wiszące ponad Tobą – znajdziesz przy nim palmtopa. Po przejściu pod rusztowaniem, dostrzeżesz panel sterujący – skorzystaj z niego oraz biobaterię obok.

Przejście z powrotem w kierunku drzwi będzie niemożliwe ze względu na wyładowania elektryczne, zerknij więc do góry, zauważysz drogę pod sufitem. Wyskocz zatem do góry i kieruj się na drzwi. Możesz je otworzyć włamując się albo wykorzystując zdobyty nieco wcześniej kod (0451). Cokolwiek zdecydujesz, przechodź wreszcie przez drzwi na drugą stronę.

Spotkasz tu pierwszych przeciwników, dowiesz się też w jaki sposób możesz się ukrywać. Po przejściu samouczka (związane jest z nimi osiągnięcie/trofeum), zmierzaj do przodu wedle preferencji. Możesz w tym momencie sprzątnąć dwójkę oponentów przed sobą, albo przemknąć się niepostrzeżenie obok nich.

Strzelanie, nie stanowi problemu, rozpiszemy zatem skradanie się. Aby śmignąć bez przyciągania do siebie uwagi, skieruj się w prawą stronę. Przyklej się do skrzynek, a potem idź kilka kroków przed siebie i skręć w prawo. Ogólnie trzymaj się prawej strony – trafisz do pokoju obok. Tam skorzystać możesz z drabiny, aby wejść do góry i do kolejnego pokoju.

Na górze, po prawej stronie znajdziesz futerał – przeszukaj go, aby wziąć nieco kredytów. Przejdź potem po drewnianej płycie w lewo, ponad strażnikiem poruszającym się poniżej. Następnie kieruj się w prawo i ostrożnie przed siebie, do końca. Po prawej, pod sobą, powinieneś dostrzec zamknięte pomieszczenie (masz do niego kod, to 4801). Znajdziesz w nim ciało i kredyty, na stole hipostymulant, a w okolicznych szafkach sporo amunicji i jeszcze jedną kartę z kredytami. Z powrotem do góry dostaniesz się przy pomocy sporej skrzyni, ewentualnie, jeśli wszedłeś tu siłą, przez drzwi.

Jeśli idziesz do celu po cichu na górze skieruj się w stronę dziwnej struktury na środku. Przejdź za nią, a potem zeskocz na dół. Podejdź następnie do krawędzi i poczekaj, aż strażnicy przejdą przed pobliskimi drzwiami i odejdą dalej. Wówczas podejdź szybko do panelu, otwórz drzwi, wchodź do środka i jedź na dół, do apartamentów.

Na dole ponownie będziesz mógł podszkolić się w umiejętnościach skradania. Cokolwiek zdecydujesz znajdziesz się w sporym pomieszczeniu z dwoma przeciwnikami. Bronią pozbędziesz się ich bez problemu, jeśli chcesz przejść po cichu, trzymaj się lewej strony. Strażnik bliżej ciebie zacznie spacerować, poczekaj aż wróci w okolice miejsca, z którego zaczął, a wówczas odciąg uwagę drugiego strażnika jakimś przedmiotem.

Idź następnie przez korytarz po prawej. Na jego końcu dostrzeżesz ścianę, a na niej szyb wentylacyjny – skorzystaj z niego. Jeśli nie możesz doskoczyć, przystaw do ściany sporą skrzynkę leżącą obok. Idź następnie wzdłuż szybu. Na końcu odpali się kolejny samouczek. Możesz go przejść lub nie, a potem zająć się przebrnięciem przez kolejne pomieszczenia – tym razem będzie w nich trójka przeciwników.

Pierwszy będzie spacerował poniżej, zdejmiesz go bez najmniejszych problemów stosując ciche podejście, ewentualnie przekradnij się za jego plecami. Idź potem przed siebie. Kolejny strażnik odsunie się, gdy będziesz w pobliżu, przez co będziesz miał drogę wolną. Trzymaj się prawej strony i skręć w pierwsze napotkane drzwi. Będzie tu jeden przeciwnik, ale spokojnie sobie poradzisz z wyminięciem go.

Trafisz do pomieszczenia ze sporym oknem oraz wielką dziurą po lewej stronie. Przeskocz przez ową dziurę i idź przed siebie. Dotrzesz do miejsca pełnego gazu, zeskocz spokojnie na dół i kieruj się do przodu, przez szyb wentylacyjny. Po wyjściu z szybu skieruj się w lewą stronę i stań za zasłoną. Po prawej będzie drabina, ale nie idź od razu na nią, zamiast tego trzymaj się lewej strony i idź przed siebie.

Dojdziesz do miejsca, w którym będzie radio i palmtop – przeczytaj jego zawartość, a zdobędziesz kod 0682, który przyda Ci się później do otwarcia drzwi. Wróć teraz i idź drabiną do góry.

Wzmacniacz sygnału


Na szczycie zerknij szybko w prawo, a zauważysz szyb, przejdź przez niego. Dojdziesz do zniszczalnej przegrody, nie pozwól by Ci przeszkadzała i idź cały czas na wprost. Na końcu skręcisz w lewo. Trafisz do pomieszczenia, w którym znajduje się wzmacniacz sygnału. Poczekaj aż strażnicy odejdą, a następnie dezaktywuj go, zaliczając bonusowy cel niniejszej misji. Gdy to zrobisz, zerknij też na komputer po lewej stronie wzmacniacza, jeśli masz ochotę, a także ebook leżący w pobliżu i szafki.

Kieruj się następnie dalej do przodu, w stronę punktu nawigacyjnego – trzymaj się prawej strony, wychodząc z pomieszczenia z wzmacniaczem i idź przed siebie w głównym przejściu. Trafisz do sporych drzwi oraz grupki strażników. Po prawej stronie będzie szyb wentylacyjny, zrób z niego użytek i idź znowu przed siebie.

Po wyjściu z drugiej strony, kieruj się w prawo. W sporym pomieszczeniu będzie tylko jeden strażnik, przemkniesz obok niego bez kłopotów. Idąc dalej, przeszukuj ciała na ziemi, będą przy nich kredyty. Wreszcie dotrzesz do panelu obok kolejnych dużych drzwi (kod do nich to 0682, znalazłeś go w palmtopie w sali widokowej). Po przejściu przez drzwi odpali się krótki przerywnik.

Nie dopuść do startu helikoptera


Rada: Zrób w tym miejscu koniecznie zapis – bonusowy cel, uratowanie Singha, nie będzie łatwy.

Po przerywniku musisz dotrzeć do helikoptera i nie dopuścić do tego, aby wystartował. Dodatkowym zadaniem jest ochrona Singha. Gdy odzyskasz kontrolę nad Adamem, kieruj się w lewo do windy, albo w prawo, do niedziałającego szybu. Druga opcja jest lepsza, jeśli chcesz po cichu dostać się do Twojego celu – helikoptera. Po spadnięciu na dół i wyjściu z szybu kieruj się w lewo i cały czas do przodu. Przeciwników będziesz miał poniżej, Ci których wymijasz to Twoi ludzie, możesz im ewentualnie pomóc. Idź do końca, a potem w lewo i zeskocz na dół. Włącz wspomaganie widzenia i kieruj się w stronę śmigłowca. Z przodu, po jego prawej stronie, zauważysz niewielki właz. Otwórz go, a potem usuń baterię, aby unieruchomić maszynę. Włączy się wówczas przerywnik, a prolog dobiegnie końca.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 6 razy   ●   zmienił(a): 9248 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?