Dying Light 2: Stay Human

ObserwujMam (12)Gram (4)Ukończone (6)Kupię (11)

Veronika - wiki Dying Light 2: Stay Human


Zadanie Veronika pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz misję zatytułowaną Nocni biegacze. By rozpocząć jego realizację, ruszaj do miejsca, w którym przebywa tytułowa Veronika – kobieta jest byłym naukowcem GRE i powinna wiedzieć coś na temat poszukiwanej przez Ciebie bazy danych. Veronika prawdopodobnie przebywa na bazarze – przepytaj tamtejszych ludzi, aby dowiedzieć się gdzie dokładnie jest. Porozmawiaj tam z Barneyem, a dowiesz się gdzie kontynuować poszukiwania – ruszaj do wskazanej kryjówki.

Na miejscu wkrocz do apartamentu, a potem rozpocznij poszukiwania. Uważaj oczywiście na przeciwników. Najpierw przeszukaj piętro, a następnie parter – dostaniesz się tam przez dziurę w podłodze. Na parterze otwórz zamknięte drzwi, a znajdziesz Vincenzo. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że Veronika uciekła. Z konwersacji z nią uzyskasz informacje na temat tego, gdzie jej szukać. Śmigaj więc w okolicę zapory na południu mapy.

Veronikę znajdziesz w budynku pod zaporą – wejdziesz do niego przez uchylone drzwi nieopodal wody. W środku będzie poszukiwana przez Ciebie kobieta. Weź notatkę i porozmawiaj z nią, a po scence pójdziecie kawałek dalej i ponownie pogadacie. Otrzymasz wtedy specjalny bloker chroniący przed chemikaliami. Pomoże Ci on przywrócić zasilanie w budynku, którego drzwi wcześniej nie byliście w stanie otworzyć.

Po tym, jak dostaniesz bloker, biegnij w kierunku pomniejszej wieży. Wejdziesz do niej za pomocą pomostu, który jest pomiędzy wieżami. W środku będziesz mógł odsapnąć. Po chwili ruszysz natomiast dalej – do drugiej kopuły. Skocz najpierw na linę, a niej na platformę naprzeciwko. Potem wspinaj się do góry po kolejnych uchwytach i platformach. Na dachu znajdź właz i wskocz do środka kopuły.

Wewnątrz struktury idź przed siebie. Gdy dojdziesz do drzwi zerknij przez kratkę, a potem uruchom latarkę UV i staraj się przejść pomiędzy pokrakami. Kieruj się na dół klatką schodową – przejdź przez uchylone drzwi, a potem przez jeszcze jedne do sporego pomieszczenia. Znajdź w nim podwójne drzwi i kontynuuj – nie zatrzymuj się i korzystaj z latarki. Po tym, jak wejdziesz po drabinie do góry dostrzeżesz generator – uruchom go. Po krótkiej rozmowie, sytuacja się skomplikuje i będziesz musiał usunąć usterkę.

Zeskocz w tym celu na dół, tam gdzie byli zarażeni, wskocz na generator, a z niego w kierunku dwójki drzwi. Otwórz te z prawej i weź kabel zasilający. Wróć z nim następnie do generatora, który wcześniej zaczął szwankować. Musisz to zrobić przez środek pomieszczenia, niejako pomiędzy filarami. Inaczej kabel będzie zbyt krótki. Idź następnie do Veroniki. Podejdź do windy i obejrzyj przerywnik. Po nim musisz przywrócić zasilanie w bloku C.

W tym celu zerknij na kartkę podwójnych drzwi. Znajdź następnie dziurę w suficie – wskocz tam i przedostań się na drugą stronę drzwi, przez które zerkałeś. Przejdź przez niewielkie pomieszczenie i na korytarz. Potem otwórz wrota przyciskiem na ścianie. Zasilanie kablem musisz podłączyć do generatora w zamkniętym pokoju – dasz radę zerknąć przez kratkę. Najpierw otwórz jednak drzwi, a w tym celu idź dalej. Przejdź przez uchylone drzwi oraz przez kolejną dziurę w suficie. Dostaniesz się w ten sposób do otwartego szybu wentylacyjnego. Zaprowadzi Cię on do generatora. Otwórz drzwi, weź przewód z pomieszczenia, w którym zaczynałeś i podłącz go, a zasilanie zostanie przywrócone. Porozmawiaj z Veroniką, by iść dalej.

Drzwi do kolejnego obszaru będą zamknięty, a ty będziesz musiał otworzyć zamki ze specjalnego pokoju oficerskiego. Ruszaj więc do niego – musisz niestety nieco wrócić. Na miejscu skorzystaj z klucza GRE, a potem wróć do Veroniki alternatywną drogą (przez dziurę w suficie niewielkiego pomieszczenia obok) – uważaj na umarlaków. Zauważ, że w pokoju z zombie jest kratka wentylacyjna przy podłodze, którą możesz podważyć i wejść do pokoju ze sporą ilością ciekawostek. Dostań się tam i obejrzyj przerywnik. Po scence przeszukaj gabinet i idź za Veroniką. Porozmawiaj z nią przy kolejnych drzwiach.

Po wejściu do głównej komnaty uruchomi się system bezpieczeństwa. Twoim celem stanie się dotarcie do sterowni, w której powinny być blokery. Zacznij od drabiny z lewej strony. Skocz potem na ekrany na środku, a z nich w kierunku wskazanych przez grę drzwi. Zeskocz następnie na dół i znajdź apteczkę, w której będzie bloker. Zainicjuje to przerywnik, po którym będziesz musiał walczyć z Renegatami. Pozbądź się ich w dowolny sposób i idź zobaczyć co się stało z Veroniką. Porozmawiacie chwilę, a potem znowu pozbądź się renegatów.

Po walce wróć do kobiety – dostając się do wskazanych drzwi.  Po drugiej stronie znajdź ślady stóp na ziemi i podążaj za nimi, aż do windy. Następnie szybem do góry. Po krótkiej scence będziesz musiał uciekać, aż obejrzysz kolejny przerywnik. Zakończy się on walką z Waltzem. Ubij mu nieco punktów życia – mniej więcej połowę – a pojawi się Veronika. Obejrzysz wówczas jeszcze jedną scenę. Zakończy ona niniejsze zadanie. W Twoim dzienniku pojawi się też kolejne, Przełom.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 5100 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?