Dying Light 2: Stay Human

ObserwujMam (12)Gram (4)Ukończone (6)Kupię (11)

Ważne wybory i ich konsekwencje - wiki Dying Light 2: Stay Human


W Dying Light 2: Stay Human wielokrotnie stajemy przed rozmaitymi wyborami. Najczęściej nie wpływają one na nic, prócz właśnie wykonywane zadanie, ale czasem zmieniają też przebieg innych misji oraz zakończenie. Niniejsza sekcja naszego poradnika zawiera rozpiskę wszystkich wyborów oraz ich konsekwencje.

Nalot - spotkać się z Aitorem czy Sophie?


W jednej z pierwszych misji wraz z ocaleńcami atakujesz obóz bandytów, a następnie wracasz do motelu, w którym przebywa Sophie. Hakon ostrzega Cię, abyś nie szedł do motelu, ale zamiast tego poszedł do Aitora. Musisz zatem zdecydować co zrobić.

  • Jeśli pójdziesz na spotkanie z Aitorem, zakończysz niniejsze zadanie i rozpoczniesz kolejne.
  • Jeśli pójdziesz do Sophie, będziesz musiał stanąć do walki z jej ochroniarzem, a po pojedynku, będziesz mógł:
    • Uspokoić Sophie, co automatycznie uczyni Cię sojusznikiem ocaleńców.
    • Rozzłościć Sophie, co nie bardzo jej się spodoba (na szczęście nie przekreśli całkiem Waszych relacji).

Decyzja nie definiuje Twoich relacji z frakcjami w dalszej perspektywie, więc zasadniczo nie ma ona większego wpływu na nic. Spotkanie z Sophie daje Ci niezłą broń, więc warto je rozważyć.

Wieża ciśnień - walczyć czy negocjować z Jackiem i Joe?


Podczas zadania Wieża ciśnień będziesz musiał przejąć tytułową Wieżę ciśnień od Jacka i Joe - dwóch kolesi, którzy postanowili budynek wysadzić w powietrze. Wybory są tu w sumie dwa, a pierwszy dotyczy tego, czy:

  • Pomóc Jackowi i Joe - wybranie tej opcji sprawi, że Aiden puści ich wolno, a w późniejszych etapach gry dostaniesz specjalne zadanie poboczne.
  • Nie pomagać Jackowi i Joe - wybranie tej opcji sprawi, że będziesz musiał pokonać duet i nie będziesz w stanie wykonać późniejszego zadania.

Puszczenie chłopaków wolno zdaje się być lepszą opcją, choć zasadniczo nie ma to wpływu na nic konkretnego w późniejszych etapach gry.

Wieża ciśnień - której frakcji przekazać wieżę?


Drugi wybór w zadaniu Wieża ciśnień związany jest z tym, komu chcesz oddać nad nią kontrolę. Decyzja tu jest zasadniczo dość łatwa. Jeśli chcesz do końca gry postawić na jedną frakcję (z czym związane jest specjalne trofeum), oddaj jej wieżę, a jeśli nie chcesz się do nikogo przywiązywać i chcesz dobierać perki za oddawanie struktur wedle jakiegoś tam widzimisię lub schematu, oddaj wieżę komu chcesz.

Rewolucja - spełnić życzenie Alberto czy iść do centrum?


W pewnym momencie misji Rewolucja niejaki Alberto zostanie ranny i poprosi Cię o to, byś udał się do jego syna, Vincenzo, i powiedział mu, że ojciec jest z niego dumny. Niedługo potem zadzwoni do Ciebie Hakon i powie, że przejście do Central Loop jest otwarte, ale musisz tam dotrzeć szybko.

  • Jeśli ruszysz od razu do Hakona, pochwali on Twoją decyzję i razem ruszycie do Central Loop. Ogólnie nic innego się nie wydarzy.
  • Jeśli pójdziesz na Bazar przekonasz się, że został on zaatakowany przez Stróży Pokoju. Będziesz musiał z nimi oczywiście walczyć. Po zwycięstwie porozmawiasz z Vincenzo i zostaniesz oficjalnie przyjęty do Bazaru. Następnie ruszysz do Central Loop.

Rewolucja / W mrok - pomóc Hakonowi czy nie?


Rewolucja to następna ważna misja w grze (zamiast niej, na podstawie wcześniejszych wyborów, możesz dostać zadanie W mrok). Niezależnie od misji, w pewnym momencie Hakon zostanie trafiony strzałą, a ty będziesz musiał zdecydować co zrobić:

  • Jeśli pomożesz Hakonowi, otrzymasz dostać do misji pobocznej Aleja snajperów. Zmieni się też nieco kolejność wydarzeń.
  • Jeśli pozwolisz Hakonowi umrzeć, główny wątek fabularny będzie postępował bez zmian.

W mrok - pomóc Anderson czy nie?


W początkowych etapach Dying Light 2 będziesz musiał podjąć decyzję na temat tego, komu powierzyć Wieżę ciśnień - Strażnikom czy Ocaleńcom. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, rozpoczniesz misję zatytułowaną W mrok. Pod koniec tejże misji, Anderson będzie potrzebowała Twojej pomocy. Niestety niezależnie od tego, na co się zdecydujesz, Anderson umrze. Zmieni się jedynie końcówka zadania.

Dać płatki Aitorowi czy nie?


W trakcie misji Aitor będziesz musiał zdecydować czy pomóc rannemu mężczyźnie czy nie. Najpierw pozyskasz od Wiedźmy odpowiednie lekarstwo, a następnie wróć do lekarza i porozmawiaj z nim. Będziesz miał wtedy dwie możliwości do wyboru:

  • Nie mów nic o Wiedźmie, a nie dostaniesz żądnych informacji na temat tego, co Aitor zrobił z Margaret.
  • Powiedz o tym, że masz lekarstwo, a dowiesz się, co Aitor zrobił z Margaret.

Potem będziesz miał jeszcze jeden wybór, tym razem z czterema opcjami:

  • Zapytaj Lawan - kobieta potwierdzi, że małe płatki są uzdrawiające;
  • Daj Aitorowi małe płatki - otrzymasz sporo doświadczenia, a Aitor przeżyje;
  • Daj Aitorowi duże płatki - także dostaniesz sporo doświadczenia, ale Aitor umrze;
  • Nie dawaj Aitorowi nic - dostaniesz doświadczenie, a Aitor pozostanie w śpiączce.

Jeśłi Aitor przeżyje, będziesz mógł z nim później porozmawiać w Rybim Oku. Będzie to możliwe w ramach specjalnej misji pobocznej Łazarz.

Witamy na pokładzie - pomóc Juanowi czy Mattowi?


Witamy na pokładzie to kolejna bardzo ważna misja w grze Dying Light 2. W jej trakcie będziesz musiał zdecydować czy stanąć po stronie Juana czy Jacka Matta.

  • Jeśli pomożesz Juanowi, rozpoczniesz kolejną misję, a dzięki temu odblokujesz nowe bezpieczne miejsce.
  • Jeśli pomożesz Jackowi Mattowi, będziesz musiał uratować Demoulin przed hordą zainfekowanych.

Ogólnie wybór nie jest jakoś znaczący, choć trzeba przyznać, że dodatkowa bezpieczna strefa za pomoc Juanowi na pewno jest przydatna. Możesz się też kierować preferencjami co do frakcji.

Audycja - przekazać kontrolę Jackowi, Juanowi czy Frankowi?


Audycja to kolejna ważna misja w grze. Po dotarciu na wieżę będziesz musiał zdecydować komu chcesz przekazać kontrolę nad nią: Frankowi, Juanowi czy Jackowi Mattowi. To, czy będziesz mógł wybrać Juana albo Jacka Matta zależne jest od tego, komu zdecydowałeś się pomóc w trakcie zadania Witamy na pokładzie.

  • Jeśli wybierzesz Franka, zacznie on nadawać muzykę w mieście, a ty dostaniesz zadanie namierzania komunikacji Renegatów. Ten wybór otwiera dodatkową opcję nawiązania relacji z Lawan.
  • Jeśli pomożesz Jackowi Mattowi, zacznie on nadawać propagandę Strażników, co zapewni mu istotną rolę pod koniec gry.
  • Jeśli pomożesz Juanowi, Jack Matt nadal będzie nadawał swoją propagandę, ale wsłuchiwał się w nią będzie Juan. Otworzy to dodatkowe zadania poboczne, co doprowadzi do konfrontacji Jacka Matta z Hakonem.

Wybór nie jest łatwy. Jeśli wybrałeś wcześniej Strażników, pomóż Jackowi Mattowi. Jeśli wolisz Ocaleńców, wybierz Juana, bo odblokowuje to najwięcej dodatkowych misji. Jeśli jesteś neutralny, a ponadto chcesz się spiknąć z Lawan, wybierz Franka.

Nocni biegacze - jak zachować się w sprawie Hakona?


Niezależnie od tego, co zrobiłeś w misjach Rewolucja / W mrok twój kumpel Hakon znowu pojawi się nieco później. W zależności od tego, co zrobiłeś wcześniej, nieco inaczej będziesz w stanie postąpić tym razem.

Jeśli zostawiłeś Hakona na śmierć, będziesz zmuszony do tego, by z nim walczyć - sekwencja będzie w zasadzie automatyczna, a przebieg taki, jak wcześniejsza decyzja - czyli z finałem w postaci śmierci Hakona. Nie ma tu żadnych dodatkowych wyborów.

Jeśli postanowiłeś pomóc Hakonowi wcześniej, będziesz mógł wybrać pośród dwóch opcji:

  • Uniknięcie walki - pozwolisz Hakonowi żyć, a wtedy pojawi się Lawan i będziesz musiał znowu zdecydować co zrobić:
    • Pozwolić Lawan zabić Hakona - zakończy się to faktyczną śmiercią mężczyzny.
    • Odwieść Lawan od zabójstwa Hakona - tutaj przeżyje, a Lawan wreszcie przestanie się zadręczać. Hakon będzie mieszkał w Rybim Oku.
  • Stanięcie do walki - pojedynek skończy się oczywiście śmiercią Hakona. W finale pojawi się też Lawan, ale nie będzie miała wpływu na nic.

Decyzja o tym, by Hakon żył wpłynie na zakończenie Dying Light 2. Pojawią się warianty, których po jego śmierci po prostu by nie było. Więcej na temat konsekwencji znajdziecie na stronie naszego poradnika dotyczącej zakończeń.

Przełom - pomóc Frankowi czy ścigać pojazd?


W misji Przełom będziesz musiał podjąć decyzję dotyczącą Franka. Będziesz mógł albo mu pomóc, albo ścigać ciężarówkę. Wybór nie jest jakiś przesadnie skomplikowany, a opcje są dwie i jasne do zrozumienia:

  • Jeśli zdecydujesz się pomóc Frankowi, ruszysz po lekarstwo dla niego i dowiesz się czegoś bardzo ważnego na temat zastosowanej przez atakujących trucizny. Frank oczywiście przeżyje, a ty nie stracisz tropu ciężarówki, więc spokojnie.
  • Jeśli ruszysz za ciężarówkę, przejdziesz od razu do sekwencji pościgu. Będziesz musiał przedrzeć się przez spory fragment miasta, aby dotrzeć do punktu końcowego. Jack Matt poinformuje Cię, że Frank zmarł.

Teraz albo nigdy - zaufać Lawan, Pułkownikowi czy Mattowi?


W misji Teraz albo nigdy stajesz przed kolejnym bardzo ważnym wyborem. Przebieg zadania zmienia się delikatnie w zależności od tego, na co się wcześniej zdecydowałeś, ale najważniejszy jest tu Pułkownik.

  • Jeśli postanowisz zaufać Pułkownikowi, dowiesz się coś więcej na temat Jacka Matta, a także Waltza. Następnie Pułkownik dostarczy Cię do X13, gdzie będziesz musiał się zmierzyć z Waltzem, po drodze stając do walki także z Jackiem Mattem oraz Strażnikami.
  • Jeśli zdecydujesz się zaufać Jackowi Mattowi, będziesz musiał walczyć z Pułkownikiem oraz jego żołnierzami. Następnie Jack Matt otworzy Ci dostęp do nowego obszaru, w którym będziesz musiał ścigać Pułkownika oraz stawić czoła niebezpiecznym, wybuchającym zainfekowanym. W scenariuszu tym Pułkownik zginie, a ty wreszcie dowiesz się gdzie jest X13 i przejdziesz do ostatniej misji.
  • Jeśli zgodzisz się z Lawan i pozwolisz jej zabić Pułkownika do akcji wkroczy jego żona, co zainicjuje walkę ze strażnikami dookoła. Pokonaj wszystkich, a wreszcie będziesz mógł dotrzeć także do Pułkownika. Przekonasz go, aby powiedział Ci gdzie jest X13, a potem odbierze sobie życie.

Jako ciekawostkę napiszę, że Pułkownik w tym przypadku mówi prawdę. Możesz na tym oprzeć swoją decyzję, albo wybrać jedną z opcji, w których gameplay jest nieco ciekawszy i bardziej porywający.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 9883 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?