Dying Light 2: Stay Human

ObserwujMam (12)Gram (4)Ukończone (6)Kupię (11)

Droga Pielgrzyma - wiki Dying Light 2: Stay Human


Zadanie Droga Pielgrzyma zaczynasz od krótkiej scenki przerywnikowej. Po niej, ruszaj przed siebie, wspinając się po skałach, aż dotrzesz do dawnego kumpla, Spike’a. Zbliż się do niego, a porozmawiacie. Następnie idź za kompanem. Po krótkiej przechadzce, musisz zebrać miód z ula, a także skorzystać ze zmysłu przetrwania i namierzyć rumianek. Wróć potem do Spike’a. Pogadacie i poznasz schemat tworzenia leku. Następnie znów pójdziecie na przechadzkę, by wejść na teren sporej posiadłości.

Drzwi do środka okażą się zamknięte, więc obejdź budynek dookoła, a znajdziesz uchylone drzwi garażu. Wejdź za ich pomocą do środka i przeszukaj wnętrze – pamiętaj o zmyśle przetrwania. Na stole znajdziesz tu artykuł z gazety – to przedmiot kolekcjonerski, więc zabierz go. Prócz tego znajdziesz nieco pieniędzy oraz gratów.

Gdy przejdziesz przez podwójne drzwi na końcu korytarza, odpali się krótki przerywnik. Po nim będziesz miał zajrzeć do ogrodu, a więc idź tam i znowu korzystaj ze zmysłu przetrwania. Gdy przeczytasz list pożegnalny, wezwie Cię Spike, który stać będzie na tarasie – dołącz do niego, wspinając się na klimatyzator nieopodal (z lewej).

Gdy Spike odejdzie, musisz się udać w kierunku anteny, którą widzisz nieopodal. Idź z tarasu na lewo, a potem przez las. Droga do celu będzie jedna, a korzystając z niej dotrzesz do chaty przy wodzie. Uważaj, bo będzie tam umarlak, albo i kilku. Sprzątnij ich, a potem rozejrzyj się po okolicy przed pójściem dalej. Kawałek za chatą znajdziesz wiszący autobus, na który musisz się wspiąć. Zrobisz to wdrapując się przez jego wnętrze. Na szczycie idź oczywiście do przodu.

Wskocz na ciężarówkę przy wejściu do tunelu, a potem ostrożnie idź przed siebie – najlepiej kucając. Nie obudź gryzoni. Idź po fragmentach szybów wentylacyjnych, a potem po samochodach. Na końcu zeskocz ostrożnie na ziemię i wskocz na przyczepę ciężarówki. Po czym znów rusz do przodu. Wieża radiowa jest dokładnie nad Tobą, więc śmigaj na wzniesienie, skacząc, łapiąc się uchwytów itd.

Wreszcie dotrzesz na szczyt, pozyskując przy okazji umiejętność sprawniejszego wdrapywania się. Jako że nastanie noc, musisz znaleźć kryjówkę – będzie w pobliskim budynku. Gdy się do niego zbliżysz, wyskoczy grupa pokrak. Walcz, zwracając uwagę na przeciwnika z rozpalonymi łapskami – rób uniki i zadawaj mu obrażenia, gdy będzie blisko. Po pokonaniu wszystkich, przeszukaj okolicę, uruchom generator prądu w małej szopie i wchodź do większego budynku.

Wejdź na piętro i dokładnie je przeszukaj. Znajdziesz sporo przydatnych rzeczy, a także ślady stóp na podłodze – przyjrzyj się im, a potem także szafie, którą ewidentnie ktoś odsuwał – zrób to samo. Znajdziesz w ten sposób bezpieczną strefę. Możesz w niej odłożyć nadmiarowe przedmioty i przespać się do rana – co oczywiście zrób. Po tym, jak się przebudzisz, ustaw na radiu częstotliwość 140,200 MHz. Krótka rozmowa i znowu musisz iść przez las – Twoim celem są tunele metra. To tam spotkasz się z tajemniczym informatorem.

Idź zatem przed siebie (pod anteną), a potem skorzystaj z tyrolki, by zjechać niżej. Na dole wejdź do kościoła i zgarnij kolejną notatkę, po czym kontynuuj do punktu nawigacyjnego. Wskocz do wody i przepłyń na drugi brzeg, a potem uważaj, bo będzie tu sporo gryzoni. Znajdź ciężarówkę przy wejściu na dach – pomoże Ci się przedostać na drugą stronę muru. Wreszcie dojdziesz do tunelu.

Aby dostać się do niego, wejdź na ciężarówkę i skorzystaj z liny, umożliwiającej huśtanie się. W tunelu idź przed siebie, aż odpali się przerywnik. Po scence, włącz latarkę i powoli do przodu. Zniszcz drewniane drzwi i skrzynię, a potem wejdź do wąskiego korytarza. Idź nim przed siebie. Przy zamkniętych drzwiach, spójrz na lewo, a zobaczysz szyb wentylacyjny – wskocz do niego. Idź przed siebie aż znów obejrzysz przerywnik. Po nim walcz i pokonaj zamaskowanych zbirów, a następnie porozmawiaj z informatorem. Otrzymasz od niego klucz dostępu GRE. Po scence musisz walczyć.

Uwaga: Jeśli nie możesz sobie poradzić z atakami z doskoku, to chodzi o to, by np. wykorzystać barierki, które są przy schodach. Biegnij w ich stronę i naciśnij przeskok, gdy w pobliżu jest przeciwnik. Następnie w powietrzu naciśnij atak, by kopnąć oponenta.

Gdy wygrasz znów porozmawiaj z informatorem, co zainicjuje kolejną scenkę. Po niej idź szybem przed siebie, a następnie płyń zalanymi korytarzami metra i znów biegnij. Wreszcie dotrzesz do drabiny, a wskoczenie na nią rozpocznie przerywnik i zakończy niniejsze zadanie. Rozpocznie się tu też kolejna misja: Coraz silniejszy.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4606 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?