Dying Light 2: Stay Human

ObserwujMam (12)Gram (4)Ukończone (6)Kupię (11)

Rewolucja - wiki Dying Light 2: Stay Human


Zadanie Rewolucja pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz misję zatytułowaną Wieża ciśnień. By rozpocząć jego realizację, musisz udać się na rozmowę z Albertem. Odpali się wtedy kolejna scenka przerywnikowa. Dowiesz się tu, że musisz zdobyć ładunki wybuchowe z Wieży ciśnień, a zatem ruszaj do wskazanego miejsca.

Przy wieży ciśnień zobaczysz, że miał miejsce jakiś atak. Porozmawiaj z mężczyzną stojącym przy wejściu, a okaże się, że SP zaatakowało wieżę. Ładunki następnie nie wpadły w ręce SP. Kurierzy transportowali je na bazar, gdy kontakt z nimi został urwany. Ruszaj zatem do ostatniej lokacji, z której raportowali.

Pozbądź się tamtejszych zarażonych, po czym porozmawiaj z ocalałym – zwie się on Wim. Powie Ci, że SP prawdopodobnie zostawiło ładunki, bo coś przestraszyło żołnierzy. Wejdź na plac, a potem walcz z pokrakami. Gdy zwyciężysz, przeszukaj wskazane skrzynie. W niektórych będą ładunki – zabierz je oczywiście. Wracaj następnie do Alberta. Wyśle Cię on do Cilliana.

Drzwi do domu Cilliana będą zamknięte. Zapukaj do jednych, a potem do drugich. Finalnie skorzystaj z wytrychu. W środku poszukaj nawozu – zerknij do zamkniętej szafki, po czym skontaktuj się z Albertem. Okaże się, że poszedł do wiatraka, co ty też zrób. Wejdź do wskazanego pomieszczenia i obejrzyj przerywnik z Alberto.

Gdy scenka się skończy, weź trzy pojemniki z inhibitorami, które są w skrzyni obok, po czym ruszaj by podłożyć ładunki. Celem jest potężny wiatrak. Jako że jest w nim mnóstwo SP-ków, zachowaj ostrożność. Ponad palisadą wejdziesz od prawej, po filarach czy rurach. Potem skacz po dachach i podkładaj ładunki. Bez większych problemów ominiesz oponentów. Najtrudniej dojść do trzeciego miejsca, w którym masz umieścić bombę. Od drugiego, przejdź przez wnętrze niewielkiego pokoju, a po z drugiej strony znajdź deski, które będą robić za drabinę. Wejdź do góry i z prawej umieść bombę.

Po wszystkim, wróć do Alberta. Drogę skróć sobie za pomocą tyrolki. Porozmawiaj z Albertem i obserwuj wydarzenia, po czym znów porozmawiaj ze starcem. Dostaniesz bombę, z którą musisz pędzić do wskazanego miejsca – do wirnika. Drogę pokazuje film. Umieść bombę, co zainicjuje scenkę przerywnikową. Po niej wejdź do budynku, w którym jest Alberto. Okaże się, że został zaatakowany przez SP. Pokonaj więc atakujących i porozmawiaj z mężczyzną. Następnie wyjdź na zewnątrz. Będziesz musiał wtedy zdecydować co zrobić:

Uwaga: Wybór, przed którym tu stajesz rozpisaliśmy dokładnie w tym miejscu. Warto jednak samemu podjąć decyzję, a już później spojrzeć tylko na potencjalne konsekwencje.

Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, ruszaj na spotkanie z chłopakiem. Wejdź na bazar, a odpali się scenka przerywnikowa. Na bazarze będzie sporo SP-ków. Sprzątnij ich więc, po czym uwolnij ocaleńców, co zainicjuje przerywnik. Po nim idź otworzyć kolejne miejsce z pojmanymi. Znów scenka, a po niej musisz walczyć z Anderson. Wygraj, by obejrzeć jeszcze jeden przerywnik, z Sophie. Dowiesz się od niej m.in. tego, że Vincenzo jest na zewnątrz – idź z nim pogadać.

Po chwili skontaktuje się z Tobą Hakon i poprosi o spotkanie. Śmigaj więc do jego kryjówki. Wejdź do niej, by obejrzeć dość ważną scenkę przerywnikową, kluczową dla fabuły. Rozpocznie się tu też zadanie Czas na Waltza.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3286 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?