Dying Light 2: Stay Human

ObserwujMam (12)Gram (4)Ukończone (6)Kupię (11)

Nalot - wiki Dying Light 2: Stay Human


Zadanie Nalot pojawia się w Twoim dzienniku po zakończeniu misji Pertraktacje. Aby rozpocząć jego realizację, musisz udać się na spotkanie z Sophie. Okaże się, że będzie czekał na Ciebie Hermann. Pogadaj z nim, a potem obserwuj wydarzenia. Po chwili będziesz we śnie. Idź wtedy za głosem Mii.

Gdy się obudzisz, porozmawiasz z Sophie. Dowiedz się wszystkiego, co możesz po czym udaj się na spotkanie z Aitorem, który się z Tobą skontaktuje i poprosi o rozmowę. Po krótkiej pogawędce, wróć do Sophie i jej ludzi. Okaże się, że Sophie nie będzie w obozie, więc porozmawiaj z jej ludźmi. Gdy pogadasz ze wszystkimi, dowiesz się gdzie jest Sophie, więc idź wtedy do niej. Co zaskakujące, jest nieopodal. Po rozmowie z dziewczyną, dołącz do niej na pobliskim dachu.

Stamtąd możesz przeskanować obóz bandytów, znaleźć punkty wejścia itd. Zrób to i przystąp do szturmu. Najłatwiej i najciszej dostaniesz się od prawej strony. Natrafisz tam na dwójkę strażników, więc ostrożnie. Po minięciu ich, wejdź po kładkach (ewentualnie po drabinie) do kolejnej części bazy.

Po kładce z okolic wiatraka dostaniesz się do głównej części bazy. Znajdziesz tam porucznika, którego musisz oczywiście sprzątnąć. Pozbądź się go, a potem przejmij totem, tworząc bezpieczną strefę – nim to zrobisz, zbierz wszelki łup. Gdy stworzysz bezpieczną strefę, uwolnij Carla, który jest nadal w głównym budynku obozu. Skieruje Cię on do Sophie, do motelu Tango, w którym kobieta ma kryjówkę.

Uwaga: W tym momencie wątku fabularnego masz możliwość dokonania wyboru. Zamiast udać się do Sophie, możesz iść na spotkanie z Aitorem. Więcej na temat tego wyboru znajdziesz w tym miejscu - warto jednak podjąć decyzję samodzielnie.

Po dotarciu do motelu, wejdź do niego i udaj się do pomieszczenia, w którym powinna przebywać Sophie. Okaże się, że w środku jest pusto. Znajdź zatem wejście do góry – klatka schodowa jest obok. Idź po niej na wyższe piętro i uderz we wskazane przez grę drzwi. Jako że nie wejdziesz do środka, wyjdź przez balkon i przy pomocy pomostów, dostań się na swoisty taras.

Wejdź do środka i przeszukaj dokładnie wnętrza z lewej, zgarniając m.in. dwa pojemniki z inhibitorami. Znajdziesz wreszcie ciało, a przy nim radiostację, przez którą będzie komunikował się Aitor. Nagle pojawi się Barney – bądź gotowy do walki. Sprzątnij ludzi Barneya, a potem idź za nim, a pojawi się Hermann. Jego także załatw i wróć do ogrodu – pomoże Ci w tym Hakon. Do drabiny, którą zrzuci dostaniesz się po uchwytach na przeciwnej ścianie. Porozmawiaj z Hakonem i pędź potem za Barneyem – kieruj się na kratę, która jest niedaleko skrzyni, w której były inhibitory.

Uwaga: Drugi wybór w tej misji nie ma znaczenia dla przebiegu fabuły. Wybierz opcję "możesz spróbować", a dowiesz się coś więcej o śmierci Lukasa.

Po rozmowie z rodzeństwem wydostań się z motelu i śmigaj na spotkanie z Aitorem na stacji metra. Zadanie dobiegnie w tym momencie końca, a w Twoim dzienniku pojawi się kolejne: Wieża ciśnień.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2987 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?