Dying Light 2: Stay Human

ObserwujMam (12)Gram (4)Ukończone (6)Kupię (11)

Czas na Waltza - wiki Dying Light 2: Stay Human


Zadanie Czas na Waltza rozpoczyna się automatycznie na koniec misji Rewolucja. Jego realizację rozpoczynasz od ważnego wyboru. Będziesz musiał zdecydować czy zostawić Hakona na śmierć czy mu pomóc. W niniejszym poradniku wybieramy opcję drugą, ale szczegóły obu decyzji rozpisaliśmy w tym miejscu.

Jeśli wybierzesz drugą opcję, wyjdziesz na zewnątrz i dostaniesz zadanie poboczne Aleja snajperów. Wykonaj je, po czym skontaktuje się z Tobą Sophie i powie o tunelu, którym dostaniesz się do Centrum. Śmigaj więc do niego i wejdź do środka.

Spróbuj głównym przejściem, a okaże się, że drzwi są zamknięte. Znajdź zatem alternatywne wejście. Spójrz na lewo i wespnij się po skałach. Do tunelu wejdziesz niejako ponad bramą. Nim zeskoczysz w mrok, zrzuć drabinę, otwierając skrót.

Przez tunel najbezpieczniej przejść ponad ziemią – wykorzystaj do tego lampy pod sufitem. Na końcu tunelu będzie brama – nie otworzysz jej, bo nie ma zasilania. Spróbuj odpalić agregat nieopodal, a okaże się, że nie działa. Śmigaj do agregatu na początku tunelu. Odpal go, by obejrzeć przerywnik. Po nim będziesz musiał walczyć. Rób uniki i atakuj tylko wtedy, gdy umarlak stoi. Gdy go sprzątniesz, przeszukaj miejsce, z którego wylazł i ponownie spróbuj odpalić generator. Zrób to, by odpalić kolejny przerywnik.

Po nim musisz przywrócić zasilanie, a w tym celu konieczne jest znalezienie komórki ze skrzynką. Idź do przodu, trzymając się lewej, a znajdziesz otwarte drzwi. W środku znajdź szyb wentylacyjny i przejdź przez niego i wejdź do góry, a potem do niewielkiego pomieszczenia z szafkami. Zerknij na kabel przed generatorem i wepnij go z powrotem do maszyny. Potem zerknij na ślady na ziemi – idź po nich za osobą winną zamieszania.

Po chwili dojdziesz do zamkniętych drzwi. Zerknij wtedy na ścianę, a dostrzeżesz szyb wentylacyjny. Przejdź przez niego. Po drugiej strony idź przed siebie. Otwórz drzwi, a obejrzysz scenkę przerywnikową. Gdy się skończy, walcz z renegatami, po czym ruszaj za Waltzem do fabryki aut. Przed fabryką znajdziesz renegatów. Pokonaj ich, a potem wchodź do środka budynku. Zerknij następnie do góry, a zobaczysz platformy, po których możesz iść dalej. Na górze idź do przodu, po czym zeskocz na piętro niżej – uważaj na renegatów.

Dojdziesz wreszcie do zamkniętych drzwi, a ich otwarcie zainicjuje przerywnik. Uciekaj po nim przed Waltzem, aż wreszcie odpali się scenka i Waltz zakończy pościg. Idź wtedy za nowo poznaną kompanką. W pewnym momencie znowu obejrzysz przerywnik. Śmigaj po nim przed siebie i ponownie porozmawiaj ze snajperką. Razem wejdziecie do budynku GRE. Okaże się tu, że snajperka ma na imię Lawan – to ją poszukujesz od początku. Po tej scence misja dobiegnie końca, a w Twoim dzienniku pojawi się kolejna: Nowy dom.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 2777 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?