Dying Light 2: Stay Human

ObserwujMam (12)Gram (4)Ukończone (6)Kupię (11)

Audycja - wiki Dying Light 2: Stay Human


Zadanie Audycja stanowi bezpośrednią kontynuację misji Zagubione światło. By móc przejść do jego realizacji, musisz poczekać na wieści od Matta. Wyjdź więc na zewnątrz i znajdź sobie jakieś zajęcie.

W pewnym momencie Matt poprosi Cię o spotkanie w kantynie. Ruszaj więc do celu i porozmawiaj z nim. Najpierw pogadaj z Wierzbowskim, który stoi przy schodach, a potem z Juanem i Mattem, którzy są na górze. Po pogaduszce z nimi spotkaj się z Lawan, która jest nieopodal kantyny. Lawan zasugeruje, abyś nie szedł od razu na szczyt wieżowca i porozmawiał najpierw z Frankiem – sugerujemy to zrobić.

Po rozmowie z Frankiem, idź do Rowe. W trakcie scenki przerywnikowej sytuacja się oczywiście skomplikuje, a ty będziesz musiał zainterweniować. Wejdź w tym celu do pobliskiej windy, a w drodze do niej dostaniesz wspomagacze odporności. Z nimi śmigaj w jedynym możliwym kierunku. Gdy wejdziesz do sporej hali, uważaj. Będzie w niej całe mnóstwo umarlaków. Zajmij się nimi, albo przekradnij się górą.

Idąc dalej natrafisz wreszcie na rannego żołnierza, Leona. Porozmawiaj z nim, po czym idź dalej. Twoim celem będzie przywrócenie zasilania. Przełącz wskazaną dźwignię, a potem walcz. Jednocześnie sprawdzaj bezpieczniki, do których skieruje Cię gra. Włącz trzy skrzynki, a potem ponownie przełącz główny włącznik, po czym porozmawiasz z Rowe.

Weź następnie kabel z rozdzielni, wyjdź na klatkę i zeskocz na stertę śmieci. Stamtąd podejdź do wyłączonej rozdzielni nieopodal i wepnij kabel. Skorzystaj z przycisku i weź kolejny kabel. Zanurkuj z nim w zatopionych schodach. Płyń przed siebie i wynurz się po drodze, by złapać powietrzę, po czym kontynuuj. Trzymaj się prawej strony i zrób niejako „kółko”, aby otworzyć zamkniętą bramę. Wróć się do niej następnie i płyń z kablem przed siebie. Wepnij go w stację, a potem idź do windy i włącz ją.

Na górze porozmawiaj z Rowe. Dostaniesz tu nowe narzędzie, Wykrywacz GRE, a po pogaduszce udaj się do miejsca, w którym jest oddział i poczekaj na Matta. Po kolejnej scence przerywnikowej idź porozmawiać z Mattem. Zainicjuje to kolejną scenkę, w trakcie której cały oddział zostanie zdziesiątkowany. Poszukaj następnie ocaleńców – rób to z łukiem w ręku, bo pojawią się eksplodujące pokraki. Sprzątnij je, a potem walcz bardziej klasycznie. Na koniec przeszukaj miejsce.

Po tym, jak zerkniesz na wszystkie ciała, dostaniesz polecenie znalezienia Rowe’a. Poszukaj wtedy śladów stóp na ziemi. Zaprowadzą cię do miejsca zastawionego drewnianym blatem. W niewielkiej kanciapie będzie Rowe. Porozmawiaj z nim oczywiście, a potem przeszukaj miejscówkę. Idź następnie do wskazanych drzwi, a potem walcz, aż odpali się kolejna scenka.

Po niej pozbieraj przydatne rzeczy po umarlakach i wejdź do szybu windy – zrób to od góry. Następnie wspinaj się. Zaraz za wagonikiem, po lewej, dostrzeżesz dziwny przedmiot. To hak, który przyda się w kolejnych etapach gry. Z nową zdobyczą, śmigaj przed siebie. Nie bacz na atakujących, tylko uciekaj. Po drodze natrafisz na pojemnik z inhibitorami, więc zachowaj baczność. A gdy otworzysz podwójne drzwi, odpali się scenka przerywnikowa. Podejdź po niej do podstawy dźwigu i włącz go, aby obrócić ramię. Skocz następnie do dalszej części wieżowca i brnij przed siebie.

Wejdź na kratownicę nad wodą, a potem przeskocz na drugą stronę. Tam znajdź zdemolowaną ścianę i wejdź po niej do góry. Wskocz wyżej i przedostań się na drugą stronę pomieszczenia. Stamtąd na belkę ponad ziemią i na ścianę z prawej. Potem przebiegnij korytarzami, a w większej komnacie znów wespnij się po kratownicy. Przeskocz na drugą stronę, a potem spójrz w prawo, by iść dalej.

W pomieszczeniu obok są umarlaki, więc ostrożnie. Sporą ich część ominiesz skacząc po lampach ponad ziemią. Wreszcie wyjdziesz na zewnątrz, a wówczas nadal się wspinaj. Na zniszczonej ścianie, przeskocz za siebie, przejdź na lewo i znów przeskocz na drugą stronę. Opuść drabinkę i kontynuuj. Ponownie zauważ, że możesz przeskoczyć trochę wstecz, aby skoczyć do przodu, na zdemolowaną ścianę. Potem znów przed siebie.

Droga będzie jedna, choć niełatwa. Gdy dojdziesz do pochyłej powierzchni pełnej paneli wejdź na pierwszą platformę nad tobą – będą w jej kierunku prowadzić jakby schody. Po ostatniej platformie, zerknij w lewo. Musisz się tu dostać na platformę nieco niżej, ale dalej. Skocz więc do przodu i ślizgaj się. Następnie skacz po platformach przed siebie, a na końcu znów użyj jakby schodów. Proces powtórz w przeciwnym kierunku i tak aż na szczyt.

Na górze skacz po antenach, a potem wespnij się na najwyższą z nich. Przy końcówce, skocz na jeden z bocznych słupków i wejdź na górę, po czym uruchom antenę. Będziesz musiał tu też zdecydować co zrobić.

Uwaga: W tym momencie czeka Cię ważny wybór. Musisz przekazać kontrolę nad anteną jednej z kilku osób. Dokładniej wybór ten rozpisaliśmy w tym miejscu. Warto zapoznać się z opisem po podjęciu decyzji na własną rękę.

Krótka scenka i zadanie dobiegnie końca. W Twoim dzienniku pojawi się też kolejne: But.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 5013 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?