Dying Light 2: Stay Human

ObserwujMam (12)Gram (4)Ukończone (6)Kupię (11)

Gońcy - wiki Dying Light 2: Stay Human


Na niniejszej podstronie znajdujesz solucję zadania Gońcy, a także zadań wchodzących w skład całego wątku związanego z tytułowymi Gońcami. Tymi zadaniami są: Gońcy I, Gońcy II, Gońcy II, Gońcy IV, Gońcy V, Gońcy VI, Gońcy VII, Gońcy VIII, Gońcy IX oraz Gońcy X

Gońcy


Zadanie Gońcy pojawia się w Twoim dzienniku pod koniec zlecenia zatytułowanego Odszczurzanie. Dostajesz je od Nikolasa – jeśli poprosisz o więcej pracy – który skieruje Cię do gildii gońców, która powinna mieć dla Ciebie więcej pracy.

Gońców znajdziesz w jednym z wieżowców. Wejdziesz do niego przez jedno z okien. W środku przejdź przez duże podwójne drzwi – nie korzystaj z drabiny, bo nie tamtędy droga. Za nimi będzie Driscoll, któremu oddasz list od Nikolasa.

Po pierwszej rozmowie nie odchodź od Driscolla i pogadaj z nim raz jeszcze, a zaproponuje test, który pokaże mu czy jesteś czegoś wart. Pójdziesz w tym celu na dach sąsiedniego budynku i przynieść tamtejszą paczkę. Najłatwiej zrobić to dostając się na szczyt niniejszego budynku.

W tym celu zejdź na dół drabiną naprzeciwko gabinetu zleceniodawcy. Poszukaj następnie linowej windy, która zabierze Cię na górę. Jest niejako obok drabiny, którą zszedłeś na dół. Na górze skieruj się na cel i podleć jak najbliżej przy pomocy parolotni. Resztę drogi pokonaj na piechotę.

Weź paczkę, a skontaktuje się z Tobą Driscoll i powie Ci, że kolejnym etapem testu jest zdobycie pięciu listów w ciemnej strefie. Ruszaj więc do wskazanego miejsca – uprzednio możesz odpalić pobliski generator i zmienić porę dnia na noc, jeśli. Łatwiej będzie nawigować po ciemnej strefie, gdy będzie w niej mniej umarlaków. Ogólnie jednak zombie nie ma wiele.

Pokonaj pokraki i zbierz dokumenty, po czym wróć do Driscolla. Dowiesz się od niego gdzie masz dostarczyć zdobyte przesyłki. Po konwersacji ruszaj do wskazanych miejsc. W obu znajdziesz klientów, czyli osoby, dla których pracują gońcy.

Na koniec wróć do Driscolla i porozmawiaj z nim. Niniejsze zadanie dobiegnie końca, a w Twoim dzienniku pojawi się kolejne, Gońcy I.

Gońcy I


Zadanie Gońcy I pojawia się w Twoim dzienniku automatycznie po tym, jak zakończysz misję zatytułowaną Gońcy. Aby rozpocząć realizację zadania, porozmawiaj oczywiście z Driscollem. Po konwersacji dostaniesz wiadomość, którą musisz dostarczyć do wskazanego miejsca.

Gdy przejdziesz przed drzwi porozmawiasz z Jackiem, który nieco Cię postraszy. Potem zaś pogada z Tobą Jaime, który także będzie miał jakieś mądrości. Krótka rozmowa i będziesz mógł ruszać do wyznaczonego obszaru.

Wejdź do budynku i porozmawiaj z kobietą, która otworzy, gdy zapukasz do drzwi. Wróć następnie do gildii. Powiedz o wykonaniu roboty, a zadanie dobiegnie końca. Pojawi się w Twoim dzienniku wówczas kontynuacja wątku, czyli misja Gońcy II.

Gońcy II


Zadanie Gońcy II pojawia się w Twoim dzienniku automatycznie po tym, jak ukończysz misję zatytułowaną Gońcy I. By rozpocząć jego realizację, musisz oczywiście porozmawiać z Driscollem. Następnie zaś ruszaj do wskazanego obszaru.

Zapukaj w drzwi do jednego z mieszkań, po czym porozmawiaj z Ocaleńcem. Wróć następnie do gildii, aby porozmawiać ze zleceniodawcą. Dostaniesz swoją nagrodę, a zadanie dobiegnie oczywiście końca. W Twoim dzienniku pojawi się natomiast kolejne: Gońcy III.

Gońcy III


Zadanie Gońcy III pojawia się w Twoim dzienniku automatycznie po tym, jak zakończysz misję Gońcy II. Także i tym razem musisz porozmawiać z Driscollem, a następnie dostarczyć dwie przesyłki we wskazane miejsca.

Pierwszy budynek do apartamentowiec. Dostań się na piętro, w którym są odbiorcy wiadomości i podejdź do drzwi, za którymi przebywają ocaleńcy. Porozmawiaj z nimi następnie, po czym ruszaj do drugiej miejscówki.

Także i tam musisz podejść do drzwi w środku niewysokiego apartamentowca i porozmawiać z ocalencem. Na koniec wróć do gildii gońców i porozmawiaj z Driscollem, dowiesz się od niego, że awansowałeś i będziesz miał dostęp do szafek gildii. Idź pierwszą z nich otworzyć – jest nieopodal. Zakończy to niniejsze zadanie. Nie kończy jednak całego wątku. Za jakiś czas skontaktuje się z Tobą Driscoll.

Gońcy IV


Zadanie Gońcy IV pojawia się w Twoim dzienniku jakiś czas po tym, jak wykonasz misję Gońcy III. By rozpocząć jego realizację, porozmawiaj z Driscollem, który się z Tobą skontaktuje.

W trakcie konwersacji dostaniesz oczywiście przesyłkę – ściśle tajną. Musisz się z nią udać we wskazane miejsce i zapukaj do drzwi. Z reakcji kobiety wynikać będzie, że to nic dobrego. Kobieta okaże się być szantażowana i poprosi Cię o pomoc. Za pieniądze musisz zlikwidować szantażystę.

Zgódź się zatem na spotkanie z szantażystą i ruszaj do wskazanego przez kobietę miejsca. Przejdź przez podwójne drzwi i porozmawiaj z facetem, który za nimi stoi. Możesz mu w tym momencie dać pieniądze albo odmówić i walczyć – zasadniczo nie ma to znaczenia.

Po wszystkim wróć do Driscolla i porozmawiaj z nim, a zakończysz niniejsze zadanie. Dostaniesz też przy okazji kolejne: Gońcy V.

Gońcy V


Zadanie Gońcy V rozpoczynasz automatycznie po wykonaniu misji poprzedzającej, czyli Gońcy IV. Dostajesz je od Driscolla, który przekaże Ci trzy przesyłki oraz lokalizacje adresatów. Śmigaj więc do wskazanych obszarów.

Każde miejsce to odrębna opowieść oraz inna osoba. Przekaż przesyłki, przez moment porozmawiaj z adresatami, ewentualnie po prostu posłuchaj ich monologów, tudzież dialogów, a następnie wracaj do siedziby gildii.

Na miejscu porozmawiaj z Driscollem, a zadanie dobiegnie końca. Za jakiś czas dostaniesz kolejną misję, Gońcy VI, więc bacznie obserwuj powiadomienia.

Gońcy VI


Zadanie Gońcy VI pojawia się w Twoim dzienniku jakiś czas po tym, jak wykonasz misję Gońcy V. By rozpocząć jego realizację, porozmawiaj z Driscollem. Z konwersacji dowiesz się, że musisz poszukać niejakiego Mike’a – to goniec, który zaginął.

Po dotarciu do celu, sprzątnąć musisz zarażonych przebywających w mieszkaniu wskazanym przez grę – zlikwiduj wszystkich, a potem przeszukaj zwłoki. Okaże się, że Mike został prawdopodobnie zraniony, a następnie skazany na przemianę. Z informacjami wróć do zleceniodawcy.

Porozmawiaj ponownie z Driscollem, co zakończy niniejsze zadanie. W Twoim dzienniku pojawi się od razu kolejne: Gońcy VII.

Gońcy VII


Zadanie Gońcy VII pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz misję poprzednią, czyli oznaczoną numerkiem 6. Aby rozpocząć jej realizację, porozmawiaj z Driscollem. Tym razem nie musisz niczego wyjątkowego robić. Wystarczy, że dostarczysz dwie przesyłki w oznaczone miejsca.

W obu przypadkach musisz po prostu znaleźć drzwi adresata i oddać przesyłki. Gdy to zrobisz, posłuchaj konwersacji, obejrzyj ewentualnie scenki przerywnikowe, a następnie wróć do Driscolla, by zdać mu sprawozdanie z roboty.

Po pogaduszce otrzymasz kolejne zadanie, Gońcy VIII.

Gońcy VIII


Zadanie Gońcy VIII pojawia się w Twoim dzienniku automatycznie po tym, jak wykonasz poprzednią cześć wątku z gildią gońców. Aby rozpocząć jego realizację, porozmawiaj z Driscollem. Także i tym razem chodzi o dostarczenie dwóch przesyłek, ruszaj więc w oznaczone miejsca.

W każdym punkcie docelowym zapukaj do drzwi i obserwuj wydarzenia po drugiej stronie. Każdorazowo bez problemu znajdziesz adresatów, a gdy dostarczysz obie przesyłki, ruszaj z powrotem do siedziby gildii.

Na miejscu porozmawiaj z Driscollem, a potem zajmij się kolejnymi zleceniami. Za jakiś czas mężczyzna skontaktuje się z Tobą i dostaniesz kolejną robótkę: Gońcy IX.

Gońcy IX


Zadanie Gońcy IX pojawia się w Twoim dzienniku w jakiś czas po tym, jak wykonasz misję poprzednią, czyli Gońcy VIII. Aby rozpocząć jej realizację, musisz udać się do Driscolla.

Podczas pogaduszki dostaniesz dwa zlecenia. Ruszaj zatem do wskazanych miejsc i dostarcz przesyłki. W obu obejrzyj scenki, które związane są oczywiście z adresatami, a następnie wróć do szefa gildii gońców.

Po konwersacji z Driscollem zadanie dobiegnie końca, a w Twoim dzienniku prawdopodobnie pojawi się kolejne: Gońcy X.

Gońcy X


Zadanie Gońcy X otrzymujesz na koniec misji zatytułowanej Gońcy IX. By rozpocząć jego realizację, udaj się na rozmowę z Driscollem. Dostaniesz od niego dwie kolejne przesyłki, które musisz dostarczyć do wskazanych miejsc.

Adresatów jest tym razem dwóch. Ogarnij przesyłki, a skontaktuje się z Tobą Driscoll. Dowiesz się od niego, że Jack – jeden z gońców – został zaatakowany. Udaj się na miejsce ataku, a u celu popukaj do drzwi, aby dowiedzieć się czy coś tu miało miejsce.

Po konwersacji ze świadkiem musisz sprzątnąć wszystkich zakażonych w okolicy. Wróć następnie do ocaleńca i ponownie z nim pogadaj. Dowiesz się, że Jack jest prawdopodobnie w budynku obok. Śmigaj zatem do niego.

Wejdź do wskazanych drzwi, a odpali się przerywnik. Po nim będziesz musiał walczyć. Zwycięż i porozmawiaj z Derekiem. W trakcie konwersacji zostaniesz poinformowany, że ktoś zaatakował bazę gońców. Wracaj do niej i walcz. Szukaj jednocześnie Driscolla. Uwolnij go, a porozmawiacie.

Następnie przeszukaj ciało przywódcy bandytów. Okaże się, że to Jaime. Po kolejnej scence przerywnikowej idź za Driscollem. Pogadaj z nim raz jeszcze, a dostaniesz kolejny awans. Staniesz się elitą gońców i dostaniesz dostęp do wszystkich sekretów gildii. Będziesz mógł też wybrać czy chcesz mieć dostęp do elitarnych szafek czy aby Derek mógł wrócić do gońców.

Jeśli wybrałeś drugą opcję, będziesz musiał się spotkać z Derekiem w kantynie. Dostaniesz od niego prezent – broń zwaną Zbawienie. Zadanie i wątek z gońcami dobiegną w tym momencie końca.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 9461 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?