Wyzwania - wyczyny - wiki Hitman
Wyzwań z kategorii "wyczyny" w misji Złota klatka znaleźć można aż 22. Polegają one najczęściej na eliminowaniu dodatkowych celów, albo wypełnianiu określonych założeń misji, np. w wyczynie "Pianista" należy zabić choćby jeden cel przy pomocy garoty. Inny wyczyn to np. zabójstwo przy pomocy pozorowanego wypadku.
Poniżej prezentujemy listę wyczynów wraz z opisami oraz krótkim wyjaśnieniem, mającym na celu ułatwienie ich realizacji.
Nazwa i punkty | Opis oraz sposób zdobycia |
---|---|
Dowcip telefoniczny 2500 pkt | W przebraniu majstra zrób zwarcie w pięciu telefonach, zabijając w ten sposób 5 celów. Nie chodzi o cele misji w Marrakeszu. Mogą być cele stworzone za pomocą edytora przez Ciebie lub innych graczy. |
Studnia życzeń 2500 pkt | Ukryj w studni pięć ciał - dowolnych. Sama studnia znajduje się natomiast w pobliżu wejścia do tajnego tunelu, prowadzącego do konsulatu. Jego lokalizację znajdziesz w sekcji metod infiltracji i ucieczki. |
Mistrz zabijania 5000 pkt | Zdobądź następujące wyzwania:
|
Niebezpiecznik 2500 pkt | W przebraniu majstra, zrób zwarcie przy przewodach z prądem, a następnie wyeliminuj 5 celów rażąc je prądem. |
Pianista 1000 pkt | Zlikwiduj jakikolwiek cel za pomocą garoty. |
Wysoki, łysy nieznajomy 2500 pkt | Przebierz się za wróżbitę - to jedno z przebrań w Marrakeszu. Konieczne jest do tego, aby zaliczyć wyzwanie Kameleon. |
Celny strzał 1000 pkt | Zlikwiduj cel strzelając mu w głowę. Może to być w ramach scenariuszy, w których eliminujesz cele snajperką. |
Publicznie, ale po cichu 2500 pkt | Pozbądź się demonstranta - nie zabijaj go jednak. Szczegóły zaliczenia tego wyzwania zawarliśmy tutaj. |
Potrzymaj mi włosy 1000 pkt | Zlikwiduj cel topiąc go, np. w ubikacji. |
Ktoś mógłby sobie zrobić krzywdę 1000 pkt | Zlikwiduj cel, pozorując wypadek. Dzieje się tak w ramach scenariuszy zabójstw rozpisanych w naszej solucji. Wybierz tylko odpowiedni. |
Kameleon 5000 pkt | Załóż wszystkie przebrania dostępne w misji w Marrakeszu. |
Aż się prosi 5000 pkt | Znajdź wróżbitę i rzuć mu na tackę 5 monet. Na stronie przebrań znajdziesz szczegóły. |
Kończy Ci się szczęście 1000 pkt | Wrzuć 6 monet do fontanny. |
Nie ma smaku, nie zostawia śladów 1000 pkt | Zlikwiduj cel za pomocą zabójczej trucizny. Jest ona w tajnym tunelu prowadzącym do garażu konsulatu. Mniej więcej w środku. Wejście do tunelu znajdziesz na stronie z metodami infiltracji. |
Złe stosunki 2500 pkt | Przebierz się za więźnia i usiądź w jego krześle. Wyzwanie to zdobędziesz w ramach scenariusza, w którym zabijasz generała Rezę w przebraniu więźnia. |
Wysoka oglądalność 2500 pkt | Włącz kamerę w konsulacie. |
Złoty dotyk 2500 pkt | Przebierz się za masażystę (jeden ze scenariuszy zabójstwa Clausa) i zrób masaż swojemu celowi. |
Dlaczego walczymy 2500 pkt | Wysłuchaj przemówienia propagandowego generała Rezy Zaydana. |
Zatańczmy 5000 pkt | Doprowadź do tego, aby w żołnierze w szkole zaczęli tańczyć. Robisz to w ramach jednego ze scenariuszy zabójstwa Rezy Zaydana. |
Sezamie, otwórz się 2500 pkt | Wejdź do szkoły w przebraniu dyrektora. |
Wsad 5000 pkt | Wrzuć do kosza na tyłach szkoły kulę bilardową. Kulę znajdziesz postępując wedle wskazówek na podstronie ważnych przedmiotów. |
Plaster miodu 1000 pkt | Zorganizuj spotkanie z Clausem Hugo Strandbergiem. Robisz to w ramach scenariusza, w którym zabijasz oba cele jednocześnie. |
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler