Hitman

ObserwujMam (37)Gram (3)Ukończone (11)Kupię (8)

Metody infiltracji i ucieczki - wiki Hitman


Aby dostać się na teren posiadłości, skorzystać można z kilku różnych sposobów. Deweloperzy przewidzieli zarówno tajne przejścia, jak i liczne przebrania, jeszcze zanim wkroczymy za mury rodzinnego domu Caruso. Poniżej prezentujemy kilka dostępnych możliwości. Są też jednak na pewno inne. Ich odkrycie pozostawiamy Wam.

Wejście 1

Pierwsze wejście znaleźć można po lewej stronie posiadłości. Udaj się w okolice rozbitej furgonetki i zerknij na ścianę. Dostrzeżesz półkę skalną, po której dostaniesz się do okna powyżej. Przez nie wejdziesz natomiast do podniszczonej wieży. Na dole jest przejście dalej, na górze natomiast dwójka ochroniarzy. Sprzątnij jednego z nich, jeśli chcesz zdobyć w miarę uniwersalne przebranie pozwalające Ci zaglądnąć do wielu miejsce posiadłości.

Wejście 2

Drugie wejście znajdziesz po prawej stronie posiadłości. Jest tam różowy budynek. Wejdziesz do niego drzwiami po prawej stronie. Na klatce śmigaj na ostatnie piętro i zadzwoń do drzwi po prawej. Wyjdzie z nich mężczyzna, a wówczas ty będziesz mógł wejść za nim - ostrożnie. W środku skręć w prawo, a trafisz na balkon. Z niego możesz zeskoczyć na dach, a z dachu jesteś w stanie wejść na teren posiadłości. Ewentualnie zerknij w prawo, a zauważysz krawędź - możesz przejść po niej i wejść do okna, dostając się do kuchni.

Wejście 3

Kolejne wejście znajduje się od strony nabrzeża. Zauważysz tu rynnę, na załamaniu budynków. Z jej pomocą wejdziesz na dach. Z dachu natomiast możesz wejść na teren posiadłości. Możesz też przejść po krawędzi po prawej stronie, aby dostać się do kuchni.

Dach łączący obserwatorium i willę

Na pierwszym piętrze obserwatorium, na balkonie, znajduje się rynna. Z jej pomocą można dostać się na dach obserwatorium, z dachu natomiast da się przejść na balkon willi albo na dach willi, jeśli zdecydujemy się skorzystać z kolejnej rynny.

Wejście do jaskini bez karty

Do jaskini, w której jest laboratorium da się wejść bez karty. Aby to zrobić musisz się udać na tyły rezydencji, do ogrodu. Tam natomiast skierować się w stronę wieży po lewej stronie. Przejść przez mostek i wejść do środka (najlepiej od prawej strony).

Potem do góry po schodach, aż dotrzesz w okolicę armat. Rozglądnij się przy nich dookoła. Powinieneś bowiem dostrzec schody prowadzące w dół, w okolicy skarpy, a na ich końcu bramę. Przejdź przez nią, a potem zmierzaj przed siebie wąską ścieżką. Miniesz łuk skalny, aż wreszcie dojdziesz do jaskini. Wejdziesz do niej od strony samolotu, którym możesz się ewakuować po wykonaniu misji.

Wejście do  jaskini przez garaż

Pierwsze wejście do jaskini znajduje się w posiadłości. Dostaniesz się do niego przechodząc przez garaż obok długiej limuzyny i idąc przed siebie. W kolejnym korytarzu skręcasz w prawo. Jest tam dwóch uzbrojonych ochroniarzy, którzy będą chcieli Cię przeszukać. Wyrzuć więc najpierw broń. Musisz też posiadać kartę  magnetyczną, inaczej nie wejdziesz do środka.

Wejście do jaskini od nabrzeża

Udaj się na nabrzeże i przejdź dookoła w pobliżu molo. Trafisz na wąską ścieżkę przy klifie. Trzymaj się niej, a po lewej stronie powinieneś dostrzec wkrótce drzwi. Czasem stoi przy nich strażnik, który będzie chciał Cię przeszukać. Często go jednak nie ma. Pamiętaj, że potrzebujesz kartę magnetyczną.

Wejście do jaskini z obserwatorium

Udaj się do obserwatorium, czyli budynku po prawej stronie ogrodu (zachodnia część mapy), po którym spaceruje Silvio Caruso. Wejdź do środka, a potem szukaj schodów w dół. Na ich końcu jest wejście do jaskini. Oczywiście potrzebna Ci jest karta magnetyczna. Bez niej nie otworzysz drzwi.

Wejście przez zniszczoną ścianę

Kolejne wejście także dostępne jest na nabrzeżu. Udaj się tam i znajdź niewielkie schody przy wodzie. Wejdź nimi do góry i pójdź do końca ciemnego tunelu. Tam, po lewej stronie znajdziesz zniszczoną ścianę. Wysadź ją do końca przy pomocy ładunku wybuchowego, a znajdziesz się w posiadłości. Co ciekawe, będziesz od razu w podziemiach, czyli w tajnym ośrodku badawczym, w którym jest wirus.

Ucieczka samolotem

Samolot, którym możesz uciec z terenu misji znajduje się w jaskini, w której jest też laboratorium polowe Ether. Docierasz tam, aby zniszczyć wirusa i najłatwiej uciec stamtąd właśnie przy pomocy samolotu. Wsiądź do niego i śmigaj, aby zaliczyć wyzwanie.

Ucieczka łodzią

Na nabrzeżu w pobliżu kościoła znajduje się łódź. Z jej pomocą możesz uciec z terenu realizacji misji. Bez problemu powinieneś ją dostrzec. Nie ma tu też zbyt wielu strażników, a w związku z tym łatwo niepostrzeżenie zniknąć.

Ucieczka autem

Przed główną bramą do posiadłości, po lewej stronie, znajduje się niewielki garbus. Wsiądź do niego i uciekaj, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Ucieczka motorówką

U podnóża zrujnowanej wieży, tej ze starymi armatami, znaleźć można motorówkę. Nadaje się idealnie do tego, aby uciec z Sapienzy po tym, jak ostrzelamy działami jeden lub oba cele - w zależności od tego, jaki scenariusz postanowiliśmy zrealizować.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 4899 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?