Przebrania - gdzie znaleźć - wiki Hitman
W misji Świat jutro znaleźć można znacznie więcej przebrań aniżeli w zadaniu Showstopper, którego akcja rozgrywa się w Paryżu. Pozyskanie wszystkich przebrań konieczne jest do tego, aby zaliczyć wyzwanie Kameleon, a w związku z tym warto choćby na moment założyć na siebie każde z nich.
Przebrania potrzebne są głównie do tego, aby poruszać się po całej mapie. Nie każde zapewnia jednak taką samą mobilność oraz dostęp do tych samych miejsc. Niektóre lokacje są dostępne wyłącznie dla określonego rodzaju ludzi. Warto więc bacznie obserwować reakcje strażników. Uprzedzają oni Agenta 47 gdy zbliża się do strefy dla niego niedostępnej.
1. Doktor Oscar Lafayette | Doktora Lafayette'a spotykasz w kawiarni obok wieży z zegarem, zaraz w okolicy miejsca, przy którym zaczynasz grę. Aby zdobyć jego przebranie musisz dodać do jego drinka trutkę na szczury. Rozpisaliśmy to dokładnie w solucji. |
---|
2. Detektyw Sal Falcone | Detektywa spotykasz w jednej z bocznych uliczek, idąc w stronę nabrzeża po prawej stronie posiadłości. Aby się przebrać w jego ciuchy, musisz go obudzić z pomocą radia stojącego w pobliżu, a następnie śledzić go do momentu gdy wejdzie do ciemnego tunelu. Tam możesz go obezwładnić. Przebranie jego przydaje się do wyeliminowania De Santis. |
---|
3. Trener golfa Roberto | Trener przebywa na tyłach posiadłości, w ogrodzie. Jego przebranie pozyskasz dosypując mu coś do drinka, a potem śledząc do łazienki. Tam możesz go obezwładnić i wziąć jego ciuchy. W jego ubraniu wyeliminujesz De Santis. |
---|
4. Dostawca kwiatów | Przebranie zdobędziesz eliminując jednego z dostawców po lewej stronie posiadłości, w pobliżu rozbitej furgonetki. Ewentualnie możesz też zaglądnąć do sklepu z kwiatami w miasteczku. |
---|
5. Rowerzysta | Przebranie znajdziesz w tym samym miejscu, w którym są dostawcy kwiatów - to właśnie jego potrącili oni furgonetką. Musisz najpierw obezwładnić dostawcę, a następnie samego rowerzystę, leżącego na ziemi. Wtedy będziesz w stanie zabrać przebranie. |
---|
6. Pomocnik kuchenny | Przebranie to zdobędziesz w pierwszym budynku po prawej stronie posiadłości. Wejdź do środka i idź na samą górę. W mieszkaniu po prawej wejdź do sypialni i zerknij na łóżko. Ewentualnie w ratuszu, na dole, po prawej stronie. Pomocnik ten ma klucz do ratusza, który może się okazać przydatny. |
---|
7. Sprzątacz | Najłatwiej zdobyć je w pralni. Dojdziesz do niej dość łatwo. Wejdź do posiadłości i idź przed siebie. Dotrzesz do sprzątaczki pod balkonem, a wówczas skręć w lewo, idź do końca i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Będą tam schody, a na ich końcu pralnia. W niej znajdziesz ciuchy. |
---|
8. Służba rezydencji | Łatwo zdobyć w kilku miejscach, m.in. na dole naprzeciwko garażu obok limuzyny, w okolicy beczek. Jest tam wielu przedstawicieli służby. Wystarczy jednego z nich odciągnąć (np. puszczając wodę w okolicznej umywalce, a potem rzucając monetę) i obezwładnić. |
---|
9. Pracownik ochrony rezydencji | Udaj się w lewo, w okolicę furgonetki, zerknij następnie na mur obok wieży. Zauważysz tam okno. Dostaniesz się do niego po niewielkiej krawędzi. W środku idź do góry i poczekaj aż jeden z przebywających tam ochroniarzy zejdzie nieco w dół. Pozbądź się go i weź ciuchy. |
---|
10. Ogrodnik | Wejdź do posiadłości od lewej strony, wspinając się na mur i przechodząc oknem do wnętrza wieży. Zejdź na dół, a potem idź przed siebie, trzymając się muru. Dojdziesz w ten sposób do kraty. Przejdź przez nią i idź na wprost. Dotrzesz do niewielkiego pomieszczenia. Będzie tu leżał strój ogrodnika. |
---|
11. Technik laboratoryjny | Aby zdobyć przebranie pracownika laboratorium możesz skorzystać z dwóch możliwości:
|
---|
12. Pracownik ochrony laboratorium | Zdobędziesz je m.in. w garażu po lewej stronie wejścia do posiadłości (odpal generator, aby go zwabić), a także w górnej części jaskini z laboratorium, w prawym rogu. |
---|
13. Naukowiec w kombinezonie ochronnym | Kombinezon możesz zdobyć w środku laboratorium polowego. Wejdziesz tam bez problemu jako naukowiec. Kombinezony leżą przy ścianie. |
---|
14. Kamerdyner | Jest przy wejściu do posiadłości. Jeśli chcesz jego ciuchy, przebierz się wcześniej za doktora Lafayette i porozmawiaj z nim. Zaprowadzi Cię on wówczas do gabinetu Silvio Caruso, a po drodze, na schodach, będziesz miał okazję by go obezwładnić. |
---|
15. Zielony hydraulik | Wejdź do posiadłości od lewej strony, wspinając się na mur i przechodząc oknem do wnętrza wieży. Zejdź na dół, a potem idź przed siebie, trzymając się muru. Dojdziesz w ten sposób do kraty. Przejdź przez nią i idź na wprost. Dotrzesz do niewielkiego pomieszczenia. Będzie tu odosobniony zielony hydraulik. Możesz też przejść przez fontannę za głównym wejściem na teren posiadłości. Za taflą wody jest przejście. |
---|
16. Czerwony hydraulik | Znajdziesz go na nabrzeżu. Wejdź przez kanał z plaży i idź do przodu, a następnie skręć w prawo i w lewo. W okolicy powinien być hydraulik. |
---|
17. Średniowieczny lekarz | Ubiór średniowiecznego lekarza pozyskujesz podczas odpowiedniego scenariusza eliminacji Silvio Caruso. Wystarczy zerknąć do naszej solucji. |
---|
18. Przedstawiciel bohemy | Przedstawiciel bohemy znajduje się na szczycie wieży zegarowej obok miejsca, w którym Agent 47 rozpoczyna grę. Udaj się na samą górę schodami, a potem obezwładnij przedstawiciela, aby wziąć jego ciuchy. Więcej informacji na temat lokalizacji przedstawiciela bohemy znajdziesz w scenariuszu eliminacji Silvio Caruso, w którym wykorzystujesz skręta z marihuaną. |
---|
19. Uliczny artysta | Ulicznego artystę znajdziesz na nabrzeżu. Aby się go pozbyć musisz dodać trutkę do jego picia - w przebraniu kelnera, rzecz jasna. Następnie śledzić go, obezwładnić i wziąć ciuchy. |
---|
20. Ksiądz | Aby zdobyć przebranie księdza udaj się do kościoła. Za ołtarzem trzymaj się prawej, a znajdziesz klucz do kościoła. Zejdź wówczas schodami w dół i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Przebranie będzie leżało na ziemi. Zakładając je zaliczysz dodatkowe wyzwanie. |
---|
21. Pracownik kościoła | Przebranie grabarza zdobędziesz w kostnicy obok kościoła. Udaj się przez podwójne wrota z przodu i pozbądź się grabarza. Znajdziesz przy nim też klucz do kostnicy, który pozwoli Ci przejść przez tutejsze drzwi. Po ich drugiej stronie jest ciało naukowca - możesz z niego wziąć kolejne przebranie. |
---|
22. Szef kuchni z rezydencji | Znajdziesz go w zachodniej części posiadłości na balkonie za obserwatorium. Regularnie się tam zjawia. Ewentualnie możesz też zaglądnąć do ratusza obok miejsca, w którym zaczynasz misję. Na pierwszym piętrze jest kuchnia, a w niej szef kuchni. |
---|
23. Sprzedawca | Idąc na plażę wąską uliczką pomiędzy budynkami, na samym dole natrafisz na zakład fryzjerski. Fryzjer to poszukiwany przez Ciebie sprzedawca. Niestety eliminacja go wiąże się z wzbudzeniem alarmu. Przygotuj się więc na ucieczkę. |
---|
24. Kelner | Ubiór kelnera dorwiesz po prawej stronie ratusza. Regularnie przychodzi tam jeden z nich na papierosa. |
---|
25. Ochroniarz | Ochroniarz także znajduje się w pobliżu ratusza. Siedzi na ławce po prawej jego stronie. To mężczyzna w czarnym garniturze i fioletowym krawacie. |
---|
26. Włoski garnitur | Podstawowe ubranie agenta 47. Musisz po prostu przebrać się w cokolwiek, a następnie z powrotem założyć to, co miałeś oryginalnie. |
---|
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler