Hitman

ObserwujMam (36)Gram (3)Ukończone (10)Kupię (8)

Silvio Caruso - zabójstwo - wiki Hitman


Silvio Caruso to jeden z dwóch celów, które należy wyeliminować w drugim epizodzie gry Hitman – jego akcja dzieje się we włoskiej miejscowości Sapienza. Caruso da się zabić na wiele różnych sposobów. Poniżej prezentujemy wszystkie dostępne oraz wymagane, aby zdobyć wszystkie wyzwania. Oczywistym jest jednak, że istnieją inne metody wyeliminowania celu, jak chociażby otwarta wojna, których nie rozpisaliśmy.

Sposoby eliminacji Caruso:

  1. Zabójstwo podczas terapii, w przebraniu doktora
  2. Zabójstwo z wykorzystaniem snajperki
  3. Zabójstwo na grobie matki Caruso
  4. Zabójstwo przy pomocy zabytkowej armaty
  5. Zabójstwo z użyciem trucizny
  6. Zabójstwo z użyciem spadającego żyrandolu
  7. Zabójstwo gdy Caruso leci samolotem
  8. Zabójstwo z użyciem skręta
  9. Zabójstwo za sprawą eksplozji kominka
  10. Zabójstwo za pomocą układu słonecznego
  11. Zabójstwo w przebraniu średniowiecznego lekarza
  12. Zabójstwo za pomocą wybuchowej piłeczki golfowej
  13. Zabójstwo z pomocą ducha

1. Zabójstwo podczas terapii, w przebraniu doktora
  • Wyzwanie: Milczenie mężczyzny
  • Wyzwanie: Terapia czterdziestką piątką

Jeśli nie zmieniałeś miejsca rozpoczęcia zadania, to zaczynasz na ławeczce naprzeciwko posiadłości. Pierwszy krok to odnalezienie niejakiego Oscara Lafayette. Na szczęście nie musisz zbyt daleko szukać. Wystarczy, że zejdziesz z ławeczki i wybierzesz się w prawo, w kierunku długich schodów. Na ich końcu będzie restauracja, a także doktor Lafayette.

Aby zdobyć jego przebranie, musisz go podtruć. W tym celu pozyskaj ciuchy kelnera. Takowego znajdziesz w alejce po prawej stronie restauracji (patrząc w kierunku wejścia). Idź zatem, obezwładnij kelnera i schowaj jego ciało. Następny krok to zdobycie trutki. Ta również jest w pobliżu. Wystarczy bowiem, że skorzystasz z rynny obok i wejdziesz przez okno do środka. Trutka będzie na stole po prawej stronie, zaraz obok okna.

Weź ją i szybko wyskakuj z powrotem na zewnątrz. Zjedź na dół rynną i wracaj do wejścia do restauracji. Doktor będzie przy balustradzie, możesz podsłuchać jego rozmowy, a następnie zwróć uwagę do jakiego stolika zasiada. Po chwili odejdzie od niego, a ty musisz podejść i zatruć jego napój. Poczekaj wówczas chwilę, niech doktor się napije, po czym idź za nim do łazienki.

Pozbądź się go tam, weź jego ciuchy, a ciało schowaj w skrzyni. Idź następnie do posiadłości. Aby do niej wejść nie musisz korzystać z głównego wejścia (zostaniesz tam bowiem przeszukany). Skorzystaj z wejścia po lewej stronie. Trzymaj się muru, skręć na końcu w prawo i wespnij się na niewielką krawędź i wejdź przez okno do środka. Potem schodami w dół i wyjdziesz na zewnątrz. Tam po schodkach do góry, a potem do środka posiadłości.

Za drzwiami czekał będzie na Ciebie kamerdyner. Porozmawiaj z nim, a następnie udaj się do pokoju Silvio Caruso, gdzie po chwili pojawi się Twój cel, abyś mógł przeprowadzić z nim sesję psychiatryczną.

Zabójstwo poduszką, wyzwanie Milczenie mężczyzny


Wybierz wówczas opcję uduś, a następnie weź ciało i ukryj je w łazience obok – zrób to szybko, zanim do pokoju wejdą ochroniarze. Zabójstwo zostanie zaliczone, a ty możesz na spokojnie zająć się drugim celem, panią De Santis.

Zabójstwo pistoletem, wyzwanie Terapia czterdziestką piątką


Po chwili siedzenia i udawania terapeuty podnieś się, wyciąg pistolet Agenta 47 i zastrzel Caruso. Następnie schowaj jego ciało w łazience po prawej stronie i śmigaj dalej. Zrób to względnie szybko, po jakimś czasie do pokoju wejdzie ochrona.

2. Zabójstwo z wykorzystaniem snajperki
  • Wyzwanie: Snajper - zabójca (tylko jeśli oba cele zabijesz snajperką)

Zabójstwa z wykorzystaniem snajperki możesz dokonać na dwa sposoby. Oba wymagają przemycenia snajperki (do zrujnowanej wieży albo ścieków). Po rozpoczęciu misji, zdobądź jakieś przebranie (najlepiej ochroniarza) i udaj się do ogrodu na tyłach posiadłości. Stamtąd, będziesz mógł przedostać się do wieży lub obserwatorium, w zależności od sposobu, w jaki chcesz wyeliminować cel. Opcje są dwie.

Bez wyzwania Oko za oko


Jeżeli nie zależy Ci na wyzwaniu Oko za oko, idź do wieży naprzeciwko obserwatorium – to ta zrujnowana w pobliżu ogrodu. Udaj się tam więc (spiesz się!) i przejdź ostrożnie obok strażników (poczekaj, aż zwrócą się do siebie i zaczną rozmawiać), trzymając się prawej strony. Obejdziesz w ten sposób wieżę dookoła. Wejdź potem do środka i przejdź przez kratę, a następnie trzymaj się prawej i schodami wejdź do góry.

Na szczycie, za kamiennym łukiem, znajdziesz przesyłkę z karabinem snajperskim. Weź go i wyjdź pobliskimi schodami jeszcze wyżej. Będzie tu jeden strażnik. Pozbądź się go, a ciało schowaj na dole. Skieruj snajperkę w stronę ogrodu – Caruso regularnie chodzi tam, aby zagrać w golfa. Pozbądź się go w dowolnym momencie i znikaj.

Wyzwanie: Oko za oko


Jeśli chcesz zaliczyć dodatkowe wyzwanie Oko za oko, musisz wcześniej otworzyć kopułę obserwatorium. Zrobisz to w zaznaczonym na mapie powyżej miejscu. Aby dostać się do niego, skorzystaj z okna na tyłach budynku obserwatorium, a następnie schodami wejdź do góry. Skręć w lewo i w prawo, a znajdziesz makietę układu słonecznego oraz kręte schody. Obok tychże schodów będzie ekran, dzięki któremu otworzysz kopułę (poczekaj, aż Caruso będzie daleko od budynku, a zyskasz dodatkowe sekundy). Zaliczysz wówczas wyzwanie Patrz na niebo. Następny krok to wizyta na wieży w pobliżu nabrzeża, tam gdzie jest kościół.

Wyjdź zatem z pomieszczenia obserwatorium drzwiami z lewej strony, następnie w dół po schodach jedno piętro i przez drzwi. Potem do końca korytarza i wyjdziesz na zewnątrz.

Tam śmigaj cały czas do przodu. Miniesz kuchnię, a potem dwóch ochroniarzy i auto, skręć w lewo i wskocz na murek. W lewym rogu dachu będzie rynna, zejdź nią szybko na dół. Kieruj się następnie w stronę kościoła.

Przy wejściu zerknij w prawo, będzie niewielki podjazd i drzwi do budynku. Skorzystaj z nich, a tam zejdź na dół, do piwnicy, będzie tu Twoja snajperka. Weź ją, śmigaj do góry, a potem do kościoła i na jego tyły, gdzie znajdziesz wieżę. Wejdź na jej szczyt, wymierz w obserwatorium, poczekaj na Caruso (zobaczysz jego oko mrugające w soczewce na końcu). Wyceluj więc w nią i wyeliminuj cel.

Rada: Miejsce, z którego strzelałeś przed momentem nadaje się też do wyeliminowania De Santis.

3. Zabójstwo na grobie matki Caruso
  • Wyzwanie: Wyrywanie chwastów

Zaraz po rozpoczęciu misji skieruj się w lewą stronę od głównego wejścia do posiadłości. Będzie tam zniszczona furgonetka. Obok niej będzie dostawca kwiatów, obezwładnij go, weź jego ubranie, a ciało ukryj gdzieś obok furgonetki lub zrzuć ze skarpy. Przejdź następnie na drugą stronę auta i zabierz kwiaty.

Udaj się do głównego wejścia, pozbywając się uprzednio wszelkiej broni. Ewentualnie przejdź przez mur, obok furgonetki jest bowiem okno, którym także dostaniesz się na teren posiadłości. Podejdź do głównego wejścia, wkrocz do środka i porozmawiaj z kamerdynerem. Następnie idź za nim.

Dojdziesz do ogrodu, a stamtąd musisz sam przejść w stronę zrujnowanej wieży. Po zejściu kolejnymi schodami w dół znajdziesz grób matki Caruso. Połóż na nim zdobyte uprzednio kwiaty i poczekaj. Po chwili powinien pojawić się tu Caruso.

Poczekaj aż odgoni on swoich ochroniarzy, po czym wyeliminuj go wybranym przez siebie sposobem (warto np. rozważyć garotę, co zapewni Ci zaliczenie wyzwania Pianista). Na koniec zawlecz ciało do maszyny do rozdrabniania gałęzi, wrzuć je do środka i włącz ją, aby zdobyć jeszcze jedno wyzwanie, zatytułowane Wyrywanie chwastów.

Uwaga: Jeśli chcesz, możesz obezwładnić Caruso podduszając go, a następnie zrzucić jego ciało z klifu, zaliczając wyzwanie "Skok z klifu".

Nim ruszysz dalej zerknij dookoła, możesz tu bowiem znaleźć m.in. śrubokręt, który pozwoli Ci wyeliminować panią De Santis (drugi cel) z wykorzystaniem prądu.

4. Zabójstwo przy pomocy zabytkowej armaty
  • Wyzwanie: Trafiony zatopiony

Zdobądź przebranie ochrony, a potem udaj się na tyły posiadłości, do ogrodu. Tam natomiast skieruj się na szczyt zrujnowanej wieży i znajdź armatę skierowaną na pole golfowe Caruso. W jej pobliżu znajdziesz kulę i proch. Załaduj armatę i poczekaj na Caruso, a następnie wypal z niej, zabijając cel.

Rada: Warto wcześniej zainicjować zabójstwo armatą De Santos. Pozbędziesz się wówczas jednocześnie obu celów.

5. Zabójstwo z użyciem trucizny
  • Wyzwanie: Czym się trujesz

Udaj się do bramy głównej, prowadzącej w stronę posiadłości. Nie idź jednak do środka, ale zerknij w prawo. Zobaczysz zniszczony różowy budynek. Przed nim będzie kobieta krzycząca na swojego brata-kucharza. Wejdź do budynku i idź na ostatnie piętro. Zadzwoń do drzwi, a następnie poczekaj, aż rezydent je otworzy – skryj się, rzecz jasna. Przy otwartych drzwiach wejdź do środka i zainteresuj się ubraniem kluczem do posiadłości (jest naprzeciwko drzwi) oraz kluczem do domu na starówce i ubraniem szefa kuchni (oba w sypialni po prawej).

Rada: Na pierwszym piętrze jest tu też Twoja tajna kryjówka, w drzwiach po lewej.

Weź wszystko i wyjdź na balkon z sypialni, po czym zeskocz na dół na dach i idź w stronę posiadłości. Trzymaj się prawej strony, miń dwóch strażników, wejdź po schodach, a następnie do kuchni po prawej. Porozmawiaj tam z szefem kuchni, a ten każe Ci przygotować sos pomidorowy. Podejdź więc do garnka i zacznij gotować.

Po chwili przestań i podejdź do lady kawałek dalej, aby wziąć trutkę na szczury. Mając ją wyjdź na zewnątrz i zadzwoń dzwonkiem, aby dać znać Caruso, że obiad jest gotowy (zdobędziesz w ten sposób wyzwanie Pierwszy dzień w pracy). Wróć następnie do kuchni i dodaj do garnka z sosem trutkę na szczury. Wyjdź następnie na zewnątrz i czekaj, aż pojawi się Caruso, zrób przy murze za stolikiem, przy którym będzie jadł (naprzeciwko wejścia do kuchni są małe schodki, tam jest stolik). Otrzyma danie, po czym zacznie marudzić.

Po chwili poczuje się on źle i odejdzie nad skarpę, aby zwymiotować. Obiegnij dookoła budynek, przy którym je, uduś go garotą albo po prostu zrzuć ze skarpy. W obu przypadkach zaliczysz dodatkowe wyzwanie.

6. Zabójstwo z użyciem spadającego żyrandolu
  • Wyzwanie: Duch w rezydencji

Zrealizuj zadanie w sposób identyczny do tego z duchem. Z tą różnicą, że gdy włączysz ruchome schody, udaj się do góry i stań w pobliżu wyciągarki, utrzymującej żyrandol. Jest ona na balkonie naprzeciwko schodów. Po wejściu na schody, kieruj się w lewo, albo prawo, niejako dookoła, a znajdziesz wyciągarkę.

Zwolnij ją, by na głowę Caruso spadł żyrandol – nie rób tego, jak Caruso będzie biegł w stronę schodów, ale dopiero gdy chwilę na nich postoi i zejdzie na dół. Zaliczysz w ten sposób kolejne wyzwanie, likwidując jeden z dostępnych w misji celów.

Opcja druga:


Udaj się na drugą stronę posiadłości, do wielkiej Sali, otwartej na ogród. Caruso regularnie podchodzi do tutejszego stołu, a nad nim jest żyrandol. Wyciągarka jest natomiast na balkonie ponad stołem. Udaj się tam schodami w pobliżu sprzątaczki. Wejdź na balkon, zaczaj się i wyczekaj na odpowiedni moment. Zwolnij wyciągarkę, a cel zostanie wyeliminowany.

7. Zabójstwo gdy Caruso leci samolotem
  • Wyzwanie: Błąd pilota

Wariant ten wymaga dość dobrej znajomości Sapienzy, a w związku z tym zalecamy jego realizację przynajmniej po wykonaniu kilku pozostałych scenariuszy. Pierwszy krok to zdobycie karty magnetycznej do laboratorium, klucza sprzętowego oraz ubrania naukowca. Wszystko zgromadzisz w pobliżu kościoła, korzystając z początku scenariusza, w ramach którego zdalnie niszczysz wirusa.

Mając kartę, klucz i przebranie udaj się na tyły posiadłości i wejdź do budynku obserwatorium po prawej stronie. Dostaniesz się tam otwartym oknem z boku. Wyjdź z łazienki i skręć w prawo. Za kolejnymi drzwiami, znajdziesz włącznik systemu alarmowego.

Uwaga: Do budynku obserwatorium dostaniesz się też idąc do portu, a potem trzymając się nabrzeża z prawej. Wejdziesz bocznymi drzwiami. W środku natomiast trzymaj się lewej i pierwszym tunelem idź do góry.

Poczekaj, aż w pokoju obok będzie Caruso, po czym włącz alarm. Uciekaj stąd jak najszybciej, kieruj się schodami obok w dół, a dotrzesz do wejścia do laboratorium. Skorzystaj z karty i udaj się do środka. Tam przeczytaj protokół ewakuacyjny, zejdź na dół i skorzystaj z laptopa na kontenerze naukowym po prawej stronie. Aktywujesz w ten sposób ewakuację, co sprawi, że także Caruso postanowi uciec (zdobędziesz wyzwanie Leć, Silvio).

Pędź wówczas do ruin w pobliżu ogrodu na tyłach posiadłości rodzinnej Caruso – pojawi się odliczanie czasu. Pośród ruin są armaty. Przymierz się do tej skierowanej na latarnię, uprzednio ładując ją prochem oraz kulą. Kiedy licznik będzie wskazywał 10 sekund odpal armatę, zabijając swój cel.

8. Zabójstwo z użyciem skręta
  • Wyzwanie: Podwójna faza

Najpierw zdobyć musisz skręta. Takowego pozyskasz, jeśli dostaniesz się na szczyt wieży zegarowej, w której rozpoczynasz zadanie. Zrobisz to niejako od tyłu, korzystając z rynny, a następnie okna po prawej i schodów po tej samej stronie.

Po wejściu kilka pięter do góry, wyjdź drzwiami po lewej na zewnątrz, a następnie śmigaj do góry (po prawej dostrzeżesz okno, wskocz do środka i w prawym rogu zniszcz rejestrator obrazu z kamer, jeśli masz na to ochotę). Tak czy inaczej, trafisz wreszcie do pokoju członka bohemy. Możesz go obezwładnić albo po prostu poczekać, aż pójdzie do ubikacji. Weź wtedy skręta – będzie na stoliku obok uchylonego okna.

Ze skrętem wróć się na teren posiadłości. Idź na tyły, tam gdzie jest ogród i basen. Obok tutejszego kominka, a konkretnie po jego prawej stronie, jest nieco jedzenia, w tym także paczka papierosów. Wsuń do środka zdobytego skręta, uważając, aby nikt Cię nie zauważył.

Oddal się następnie i poczekaj. Caruso zapali i zacznie się zataczać, po czym zemdleje, a ty zaliczysz wyzwanie Podwójna faza. Wreszcie mężczyzna odzyska przytomność, po czym przez pewien czas będzie stał schowany w budynku. Następnie ruszy samotnie na balkon. Możesz go tam spokojnie sprzątnąć (ciało ukryjesz w pojemniku obok), albo zrzucić ze skarpy (wówczas szybko uciekaj, bo przybiegną strażnicy).

9. Zabójstwo za sprawą eksplozji kominka
  • Wyzwanie: Sezon na grilla

Jedna z szybszych metod eliminacji Caruso. Wystarczy załatwić sobie przebranie ochroniarza, a następnie iść na tyły posiadłości. Tam po prawej stronie jest obserwatorium (budynek z kominkiem). Dostań się do niego oknem od prawej strony. Potem idź do góry schodami i na balkon. Na balkonie jest rynna prowadząca na dach. Skorzystaj z niej. Na dachu idź w stronę budynku po prawej.

Wejdź na jego dach kolejną rynną i idź przed siebie, aż po prawej dostrzeżesz drzwi. Przejdź przez nie i poczekaj aby odeszli strażnicy. Gdy tak się stanie, zerknij w prawo, obok komina będzie butla z gazem. Weź ją i wróć się.

Zejdź po rynnie na dół, a potem w kierunku kominka obok obserwatorium. Teraz musisz wyczuć odpowiedni moment. Poczekaj, aż Caruso podejdzie, do parasolki (zauważ, że nie robi tego od razu, ale najpierw idzie do środka budynku). Wrzuć wówczas butlę do kominka, co spowoduje eksplozję, zabijając Twój cel.

10. Zabójstwo za pomocą układu słonecznego
  • Wyzwanie: Zstąpienie niebios

Na początku postępuj dokładnie tak, jak w przypadku zabójstwa w przebraniu średniowiecznego lekarza. Pozyskaj taśmę VHS, włóż ją do odtwarzacza, ale nie korzystaj z przebrania lekarza. Zamiast tego, wejdź do góry, w okolice układu słonecznego, który wcześniej mijałeś.

Stojąc na balkonie, poczekaj aż zjawi się Caruso. Gdy stanie pod układem słonecznym, strzel do utrzymującej go liny, a konstrukcja spadnie mu na głowę. Zaliczysz w ten sposób kolejne wyzwanie oraz jeden z etapów misji.

11. Zabójstwo w przebraniu średniowiecznego lekarza
  • Wyzwanie: Plaga-stycznie

Zdobądź najpierw jakieś solidne przebranie. Musisz się bowiem dostać na teren posiadłości. Najłatwiej zrobisz to jako doktor, kelner albo ochroniarz. Aby zdobyć strój ochroniarza udaj się do wieży po lewej stronie od głównej bramy posiadłości. Obejdź ją dookoła, od strony zniszczonej furgonetki, i wejdź po murze i przez okno do środka. Po czym śmigaj powoli do góry. Na szczycie będą dwaj ochroniarze. Jeden z nich regularnie schodzi nieco niżej. Możesz go wówczas wyeliminować i wziąć jego ciuchy. Ciało schować możesz w skrzyni na samym dole.

Idź następnie w stronę posiadłości i obejdź ją od prawej strony – stoi tam dwóch ochroniarzy, a nieco wcześniej czerwone auto sportowe. Po wejściu przez niewielkie schodki, idź do budynku przed sobą i wejdź do niego przez okno, drzwi obok są zamknięte. Wyjdź z łazienki, a następnie skręć w prawo, dojdziesz w ten sposób do schodów. Udaj się nimi do góry.

Na szczycie przejdź przez drzwi po prawej stronie i obejdź dookoła balkon. Napotkasz wreszcie dwójkę pracowników, rozmawiającą o Caruso. Podsłuchaj konwersacji, po czym udaj się do obserwatorium, gdzie znajdziesz starą taśmę VHS.

W tym celu przejdź przez podwójne drzwi na balkonie, na którym podsłuchałeś rozmowę i skieruj się w lewo. Trafisz do pokoju, w którym do sufitu przymocowano układ słoneczny (z jego pomocą możesz zlikwidować Caruso w innym scenariuszu). Przejdź na drugą stronę balkonu, znajdującego się dookoła układu, a następnie wejdź krętymi schodami do góry. Obok stolika, na pudłach znajdziesz tam taśmę – weź ją.

Wróć teraz na dół i przejdź przez drzwi obok schodów. Następnie skieruj się w prawo i do schodów na końcu. Trafisz na klatkę schodową, którą tu wcześniej przyszedłeś. Zejdź nią w dół. Piętro niżej przejdź przez otwór drzwiowy, a następnie przez drzwi po prawej stronie. Wejdziesz do dużego pokoju, pełnego monitorów.

Na ścianie po lewej stronie jest tu karta magnetyczna, z pomocą której dostaniesz się do laboratorium, a przed dużym ekranem do projekcji odtwarzacz na kasety VHS. Wrzuć do niego taśmę, a następnie szybko ukryj się w przebraniu średniowiecznego lekarza (jest w prawym rogu pomieszczenia), co spowoduje zaliczenie wyzwania Wspomnień czar.

Po chwili powinien pojawić się Caruso. Gdy odprawi swoich ochroniarzy, wyjdź z ukrycia, weź nóż do amputacji, leżący na stoliku obok i idź poderżnij celowi gardło. Jeden z etapów misji zostanie ukończony, a przy okazji zdobędziesz kolejne wyzwanie, Plaga-stycznie. Możesz w tym momencie wrócić do swojego normalnego przebrania i zająć się kolejnymi etapami zadania.

12. Zabójstwo za pomocą wybuchowej piłeczki golfowej
  • Wyzwanie: Pierwsze uderzenie

Najpierw zdobyć musisz piłeczkę golfową. Uczynisz to w kryjówkach z dużym zaopatrzeniem, ewentualnie w miejscu wskazanym na mapie, do którego docierasz przez apartament spóźnionego szefa kuchni, tudzież długą rynnę, prowadzącą na dach, a znajdującą się od strony portu.

Następnie udaj się na tyły posiadłości, do ogrodu. Silvio gra tam w golfa. Jeśli akurat jest tym zajęty, poczekaj, podejdź dopiero gdy teren będzie pusty i połóż piłkę z ładunkiem wybuchowym na niewielkiej kupce piłek.

Pospiesznie następnie oddal się na bezpieczną odległość. Poczekaj, aż Caruso wybuchnie i zajmij się resztą misji lub ewakuacją.

13. Zabójstwo z pomocą ducha

Najpierw musisz zdobyć jakieś przebranie, najlepiej będzie obsługi posiadłości albo ochroniarza. Mając je udaj się przejściem po lewej stronie posiadłości, tam gdzie jest długa limuzyna. Kiedy przejdziesz przez niewielki łuk obok żółtego budynku, zerknij w prawo. Dostrzeżesz otwarte okno do łazienki. Wejdź nim do środka, po czym wyjdź do korytarza i schodami po prawej stronie dostań się na pierwsze piętro. Na górze przejdź przez drzwi po prawej, a potem przez jeszcze jedne, tym razem podwójne. Wejdziesz na balkon, gdzie możesz podsłuchać rozmowę pracowników posiadłości. Dowiesz się z niej, że Caruso boi się duchów. Spróbuj więc jednego przywołać.

Wróć do korytarza, z którego przyszedłeś i idź do jego końca, a następnie skręć w lewo i ponownie do końca. Tam przejdź przez pierwsze drzwi po prawej stronie. Znajdziesz się w sypialni, obok łóżka będzie dziennik medyczny, potwierdzający załamanie nerwowe Caruso. Przeczytaj go.

Dowiesz się z niego, że Caruso, przed załamaniem:

  1. Usłyszał ulubiony utwór mamy na gramofonie, w pustej jadalni (wyzwanie Jest tam kto?).
  2. Zobaczył poruszającą się samodzielnie windę schodową.
  3. Usłyszał dzwonek na służbę w starej sypialni Isabelli.

Musisz łańcuszek ten powtórzyć. Idź najpierw do jadalni, wskazanej na mapie. To duży, jasny pokój, prowadzący na tyły posiadłości do ogrodu oraz basenu. Podejdź tam do gramofonu i włącz go.

Potem idź do głównego wejścia, tam gdzie jest kamerdyner. Obok jest winda schodowa. Uruchom ją, ale wykorzystaj do tego przycisk na górze schodów.

Na koniec udaj się do starej sypialni, w której znalazłeś dziennik medyczny, włącz wentylator, aby kiwało się krzesło i pociąg za linkę dzwonka. Ukryj się następnie w pobliskiej skrzyni i poczekaj na Caruso. Przyjdzie, zemdleje, a ty wtedy wyjdź i dobij go. Możesz też ewentualnie wyjść wcześniej, bez czekania aż zemdleje i zrobić użytek z garoty. Jeśli tak samo załatwiłeś De Santis, zaliczysz wyzwanie Osobisty akcent. Ciało schowaj w skrzyni, w której sam wcześniej byłeś.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 8 razy   ●   zmienił(a): 21229 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?