Metody infiltracji i ucieczki - wiki Hitman
Pierwsza mapa w grze Hitman nie jest szczególnie rozbudowana. Głównie ze względu na to, że mamy do czynienia ze specjalną makietą, stanowiącą rekonstrukcję zlecenia z Sydney. Mimo to, wejść na pokład tutejszego statku da się na kilka sposobów. Kilkoma różnymi metodami można też z niego uciec.
Wejście 1 |
---|
Od miejsca, w którym zaczynasz skieruj się w lewo, przejdź przez niewielkie okno, a zauważysz mechanika. Zlikwiduj go lub znokautuj i weź jego ubranie. Dzięki niemu uda Ci się wejść do ładowni statku. Stamtąd będzie już znacznie łatwiej dotrzeć do celu.
Wejście 2 |
---|
Drugie wejście na pokład statku znajduje się po prawej stronie, w okolicy budki ochrony. Zanim tam pójdziesz weź wytrych leżący na skrzynce w miejscu, w którym zaczynasz realizację misję. Podejdź do bramki, otwórz ją wytrychem i idź przed siebie. Możesz ją zamknąć za sobą.
Wejście 3 |
---|
Wejście trzecie, ostatnie, znajduje się z boku statku. To po prostu schodki prowadzące na jego pokład. Problem z jego użyciem jest taki, że potrzebujesz przebrania. Możesz je jednak w łatwy sposób zdobyć. Albo dzięki ochroniarzowi w budce, albo dzięki mechanikowi po lewej, albo odciągając mężczyznę w białym garniaku, stojącego przy samochodzie. Jeśli przy pomocy monet (leżących na skrzynkach w miejscu, w którym zaczynasz misję) zwabisz go wystarczająco daleko od strażników, bez problemu go znokautujesz (nie zabijaj go, jest osobą postronną).
Skróty pomiędzy pokładami |
---|
Pomiędzy pokładami 0 oraz 1, a także 1 oraz 2 istnieją skróty. Pierwszy znajdziesz na prawej burcie statku. Będzie tu też generator, którym możesz odciągnąć pobliskiego ochroniarza. Gdy ten odejdzie śmigaj przed siebie i wskakuj na krawędź pokazaną powyżej. Podnieś się potem do góry i przeskocz ponad barierką na pokład.
Z tego pokładu, kawałek dalej znajduje się rusztowanie. Przeskakujesz na nie przez barierkę. Tam podskakujesz do góry, aby zawisnąć na krawędzi i wspinasz się na pokład numer 2. To właśnie tu znajduje się biuro Twojego celu, Rittera.
Sposoby ucieczki |
---|
Aby uciec z pokładu statku, możesz skorzystać z trzech środków transportu. Są nimi:
- łódź na pokładzie 0 od strony rufy statku;
- helikopter znajdujący się na pokładzie 3;
- samochód w okolicy miejsca, w którym zaczynasz misję.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler