Hitman

ObserwujMam (37)Gram (3)Ukończone (11)Kupię (8)

Wyzwania - eksploracja - wiki Hitman


Kolejna kategoria wyzwań oparta jest o eksplorację. To najliczniejsza grupa, jeśli chodzi o misję Złota klatka w Marrakeszu. Łącznie w kategorii tej znaleźć można 26 wyzwań. Wszystkie wymagają spostrzegawczości. Poniżej prezentujemy ich listę, wraz z krótkim opisem wskazującym na to, co zrobić, aby je zaliczyć.

Nazwa i punktyOpis oraz sposób zdobycia

Zerkając przez ściany

2500 pkt

W szkolnych ścianach znajdują się dziurki po kulach. Musisz zerknąć przez każdą z nich.

Jestem członkiem

1000 pkt

Znajdź kartę członkowską z klubu na dziedzińcu. Więcej szczegółów znajdziesz w sekcji ważnych przedmiotów.

Zabieraj stąd tę ciężarówkę!

1000 pkt

Ucieknij przy pomocy ciężarówki wojskowej. Szczegóły na ten temat znajdziesz w sekcji poświęconej metodom infiltracji i ucieczki.

Na samym szczycie

1000 pkt

Rozpocznij na dachu. Podczas planowania misji wybierz jako miejsce startowe dach. Musisz uprzednio je odblokować.

Infiltracja

1000 pkt

Rozpocznij w szkolnej alejce. Podczas planowania misji wybierz jako miejsce startowe szkolną alejkę. Musisz uprzednio ją odblokować.

Malownicza trasa

1000 pkt

Znajdź dziecięcy rysunek - bez problemu zrobisz to w jednej z sal na pierwszym piętrze szkoły.

Plan ucieczki

1000 pkt

Ucieknij przez bramę na ulicy.

Gaz do dechy!

1000 pkt

Ucieknij przy pomocy samochodu w garażu konsulatu. Szczegóły na ten temat znajdziesz w sekcji poświęconej metodom infiltracji i ucieczki.

Zabierzcie mnie stąd

1000 pkt

Ucieknij przez bramę na targowisku.

Czas na zakupy

1000 pkt

Rozpocznij na targu jako sprzedawca jedzenia. Opcja taka dostępna jest podczas planowania misji.

Gramy mocniej

1000 pkt

Rozpocznij w garażu konsulatu. Opcja taka dostępna jest podczas planowania misji.

Widok, dla którego można umrzeć

1000 pkt

Rozpocznij na dachu jako majster. Opcja taka dostępna jest podczas planowania misji.

Wyluzuj

1000 pkt

Rozpocznij w Shisha Cafe. Opcja taka dostępna jest podczas planowania misji.

Trzeba od czegoś zacząć

1000 pkt

Rozpocznij w konsulacie jako woźny. Opcja taka dostępna jest podczas planowania misji.

Star szkoła

1000 pkt

Rozpocznij w jednej z klas szkoły. Opcja taka dostępna jest podczas planowania misji.

Mocne dłonie

1000 pkt

Przebierz się za masażystę. Robisz to w ramach jednego ze scenariuszy zabójstwa Clausa Hugo Strandberga.

Chłopak od plakatów

1000 pkt

Przebierz się za drukarza. Robisz to w ramach jednego ze scenariuszy zabójstwa Rezy Zaydana.

Szczera kamera

1000 pkt

Przebierz się za kamerzystę. Robisz to w ramach jednego ze scenariuszy zabójstwa Clausa Hugo Strandberga.

Spocznij!

1000 pkt

Przebierz się za oficera. Robisz to w ramach scenariuszy zabójstwa Rezy Zaydana.

Czy to jest bezpieczne?

1000 pkt

Znajdź kombinację do szkolnego sejfu. Robisz to w ramach scenariusza, w którym zabijasz oba cele jednocześnie.

Powrót do szkoły

1000 pkt

Znajdź klucz dyrektora. Jego lokalizacja jest na podstronie ważnych przedmiotów.

Kwiat wiśni

1000 pkt

Otwórz sejf Clausa Hugo Strandberga - robisz to w ramach scenariusza zabójstwa obu celów jednocześnie.

Kreci wybór

1000 pkt

Znajdź wejście do tunelu. Jego lokalizacja jest rozpisana na podstronie z metodami infiltracji oraz ucieczki.

W głąb króliczej nory

1000 pkt

Doprowadź do ewakuacji Clausa Hugo Strandberga, uruchamiając alarm przeciwpożarowy.

Bez zaproszenia

1000 pkt

Wejdź do konsulatu, nie dając się zauważyć. Zrobisz to korzystając z jednej z metod infiltracji.

Nowy transfer

1000 pkt

Wejdź do szkoły, nie dając się zauważyć. Zrobisz to korzystając z jednej z metod infiltracji.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 3402 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?