Hitman

ObserwujMam (37)Gram (3)Ukończone (10)Kupię (8)

Zaydan i Strandberg - zabójstwo jednoczesne - wiki Hitman


Jeden ze scenariuszy zabójstwa, zdecydowanie najdłuższy i najbardziej skomplikowany pozwala wyeliminować oba cele jednocześnie. Aby to zrobić należy doprowadzić do spotkania generała z były bankierem w tajnym tunelu, stanowiącym drogę ucieczki z konsulatu. Tam natomiast obaj giną w wyniku spłonięcia.

Zabójstwo za pomocą beczki z benzyną

Najpierw udać musisz się w stronę konsulatu. Wejdź na jego teren, przeskakując przez mur po lewej stronie. Następnie skieruj się do garażu, drzwiami obok muru. Tam musisz zdobyć przebranie żołnierza, śrubokręt i trutkę na szczury. W garażu kieruj się w prawą stronę, dojdziesz do większej grupy żołnierzy. Podejdź wówczas do radiostacji obok auta i włącz ją. Gdy pojawi się żołnierz obezwładnij go, a ciało schowaj w niewielkim pokoju po lewej stronie. W tymże pokoju znajdziesz też trutkę na szczury oraz śrubokręt.

Następnie wróć się w pobliże schodów, którymi tu wszedłeś. Spoglądnij przed siebie, a po lewej zauważysz schody w dół - to wejście do tajnego tunelu. Skorzystaj z niego i idź przed siebie. Mniej więcej na jego środku znajdziesz beczkę, którą przebić musisz śrubokrętem.

Idź następnie do przodu, a gdy wyjdziesz po drugiej stronie tunelu, skieruj się we wskazane na mapie miejsce. Tam wejdź do sklepu z dywanami i po schodach do góry. Po drodze obezwładnij sklepikarza. Na szczycie, zwróć uwagę na żołnierza i kobietę w oddali. Gdy się rozejdą, trzymaj się lewej strony i wejdź schodami do góry. Potem jeszcze jednymi po prawej. Na stole przed sobą znajdziesz kartę do konsulatu – weź ją i wróć na dół.

Mając kartę udaj się do szkoły, w której przebywa generał. Wejdź głównym wejściem i przejdź do wskazanego pokoju - ostatni w prawym dolnym rogu szkoły. Tam wejdź piętro wyżej za pomocą dziury w suficie. Wyjdź do korytarza i zmierzaj w prawo, do końca, a następnie przejdź przez drzwi przed sobą (nie te po prawej, tylko te na wprost).

Wyjdź przez pierwsze okno z prawej i stań na gzymsie. Przesuń się po nim w lewo i wskocz do środka przez pierwsze napotkane okno – uważaj na strażnika w środku. Tam zerknij na stolik na środku pokoju, będzie na nim kod do sejfu generała. Weź go i wyskocz oknem, którym tu dotarłeś, a potem przesuń się w prawo i wróć do środka budynku.

Przejdź do korytarza i kieruj się w prawo. Natrafisz na oficera stojącego przed wejściem do niewielkiego pokoju. Rzuć do owego pokoju monetę, a gdy oficer odejdzie, wejdź do środka, przeczytaj dokument na biurku, otwórz sejf, wykonaj telefon i wychodź do korytarza. Jeśli oficer zdążył wrócić, zastosuj ponownie sztuczkę z monetą. Pamiętaj tylko o żołnierzy spacerującym po korytarzu.

Po wyjściu na korytarz wracaj do tajnego tunelu i zmierzaj nim z powrotem do konsulatu. Znajdziesz się w garażu. Wyjdź z niego drzwiami po prawej, a potem wchodź do środka głównym wejściem.

Tam musisz wejść do pierwszej łazienki po lewej stronie i pierwszej kabiny po lewej. W środku znajdziesz kod do sejfu w konsulacie.

Mając kod idź do kantyny. Przebywa tam woźny konsulatu. Obezwładnij go i weź jego ciuchy. Zostaw tu też w koszu swoją broń. Będziesz się musiał po nią za moment wrócić. W przebraniu woźnego idź do góry. Daj się przeszukać w głównym lobby, a potem skieruj się wyżej.

Idź do wskazanego pokoju – do środka wejdziesz zamkniętymi drzwiami dzięki zdobytej wcześniej karcie kodowej. W środku przejdź przez kolejne drzwi do pomieszczenia z sejfem. Najpierw jednak upewnij się, że zaraz za drzwiami nie ma strażnika. Obezwładnij go, ciało schowaj w szafie i zmierzaj po zawartość sejfu. Następnie szybko wykonaj telefon do generała (aparat jest na wielkim stole konferencyjnym, w tym samym pokoju, w którym jest sejf), po czym wracaj na dół, gdzie zostawiłeś broń (w kantynie).

Weź ją, zabierz też z powrotem przebranie żołnierza i wracaj do garażu, a z niego wchodź do tajnego tunelu. Pamiętasz beczkę, którą wcześniej przedziurawiłeś? Zmierzaj do niej. Na miejscu strzel w nią z pistoletu i podziwiaj rezultaty swojej pracy. Oba cele odejdą w niepamięć, a Tobie pozostanie ewakuacja. Po niej misja dobiegnie końca.

Uwaga: Jeśli nie możesz podpalić beczki, upewnij się, że strzelasz z właściwej strony. Czasem nie chce to działać tak, jak powinno. Od strony szkoły (czyli generała) działa sprawniej.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4232 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?