Z przebraniami, podobnie jak w pozostałych misjach, związane jest wyzwanie Kameleon. Aby je zaliczyć należy założyć na siebie wszystkie przebrania dostępne w Marrakeszu. Łącznie jest ich 19. Część da się pozyskać realizując scenariusze zabójstw, a także zmieniając miejsca startowe misji (zależne od poziomu mistrzostwa danego zadania). Resztę należy znaleźć na własną rękę.
Lista dostępnych przebrań:
- Żołnierz
- Elitarny żołnierz (osoba startowa)
- Oficer
- Więzień
- Kelner (osoba startowa)
- Majster (osoba startowa)
- Sprzedawca jedzenia (osoba startowa)
- Woźny konsulatu (osoba startowa)
- Pracownik ochrony konsulatu
- Stażysta z konsulatu
- Ochroniarz
- Masażysta
- Kamerzysta
- Sklepikarz
- Wróżbita (żebrak)
- Pracownik lokalnej drukarni
- Dyrektor szkoły
- Garnitur letni
- Garnitur Agenta 47 (niepotrzebny do wyzwania Kameleon)
Poniżej bardziej szczegółowa rozpiska, wraz z obrazkami oraz lokalizacjami na mapie. Pozwoli Wam ona sprawnie znaleźć wszystkie stroje i zaliczyć wyzwanie.
1. Żołnierz | Zwykli żołnierze występują na ulicach Marrakeszu dość obficie. Łatwo znaleźć odosobnionego. Takowy jest np. na wskazanym dachu. Na tutejszych stolikach jest też karta do konsulatu oraz informacje dotyczące planu ewakuacji. |
---|
2. Elitarny żołnierz | Żołnierze elitarni to kolejne popularne przebranie. Żołnierzy tego typu znajdziesz m.in. na terenie szkoły oraz w garażu konsulatu. Łatwo dostrzeżesz odosobnioną jednostkę, co ułatwi Ci zdobycie przebrania. |
---|
3. Oficer | Oficerowie najczęściej przebywają w okolicy szkoły lub w jej wnętrzu. Jeden spaceruje na dolnym piętrze. Regularnie korzysta z picia - możesz dodać do niego trutkę, aby oddalił się nieco celem zwymiotowania. |
---|
4. Więzień | Więzień znajduje się we wskazanym powyżej pomieszczeniu. Aby zdobyć jego przebranie należy uprzednio pozyskać mundur oficera i odesłać żołnierza stojącego w tym samym pomieszczeniu. |
---|
5. Kelner | Kelnerzy przebywają w okolicy kawiarni głównego rynku. Łatwo pozyskasz ich przebranie, np. kierując się do wskazanego pomieszczenia i włączając maszynę z kostkami lodu. |
---|
6. Majster | Aby znaleźć przebranie majstra skieruj się we wskazane miejsce, a tam wejdź rynną na dach. Idź następnie przed siebie po gzymsach i kolejnych dachach, aż dojdziesz do miejsca, w którym na ziemi leżeć będzie przebranie. |
---|
7. Sprzedawca jedzenia | Odosobniony sprzedawca jedzenia porusza się we wskazanym miejscu. Poczekaj, aż będzie zasłonięty przez stragan, a potem obezwładnij go i weź jego ciuchy. |
---|
8. Woźny konsulatu | Jednego woźnego znajdziesz w okolicy kantyny. Poczekaj aż pójdzie do kuchni, a wówczas idź za nim. Obezwładnij go i zgarnij przebranie. Ciało schowaj w pobliskiej skrzyni. |
---|
9. Pracownik ochrony konsulatu | Aby zdobyć przebranie pracownika ochrony nie musisz nikogo krzywdzić. Wystarczy, że skierujesz się do niewielkiego pomieszczenia po prawej stronie głównego wejścia do konsulatu. Ciuchy leżą na biurku przy oknie. |
---|
10. Stażysta z konsulatu | Stażysta porusza się w mieście oraz na parterze konsulatu - przy wejściu. Regularnie zagląda do tutejszej ubikacji. Poczekaj więc na niego, po czym obezwładnij i zgarnij ciuchy. |
---|
11. Ochroniarz | Ochroniarz w Marrakeszu jest tylko jeden. Stoi przy wejściu do kawiarni. Aby go wyeliminować spróbuj zachęcić go do odwiedzin okolicznej ubikacji (po prawej od wejścia do kawiarni). Monety powinny pomóc. |
---|
12. Masażysta | Masażysta w grze jest tylko w jednym miejscu - w pokoju po prawej stronie od wejścia do konsulatu. Idź tam i włącz telewizor, a masażysta pójdzie do kantyny, tam będziesz mógł się go pozbyć. |
---|
13. Kamerzysta | Kamerzysta przebywa w kawiarni, w której zdobywasz też przebranie kelnera. Możesz przytruć jego fajkę, a następnie iść za nim do ubikacji. Tam spokojnie go obezwładnisz. |
---|
14. Sklepikarz | Sklepikarz jest zaraz po lewej stronie od miejsca, w którym zaczynasz. Rozmawia on z kobietą. Poczekaj aż skończą, po czym idź za nim do jego przybytku. Tam go obezwładnij i weź jego ciuchy. |
---|
15. Wróżbita | Wróżbita siedzi we wskazanym miejscu. Ruszy się dopiero, jak wrzucisz mu do miski 5 monet (znajdziesz je w miejscu pokazanym na czwartym obrazku powyżej). Gdy tak się stanie idź za nim. Wreszcie wejdzie on do zaciemnionego sklepu, a tam będziesz mógł go spokojnie obezwładnić. Przebranie weź, ciało schowaj i po sprawie. |
---|
16. Pracownik lokalnej drukarni | Idź we wskazane miejsce i podsłuchaj rozmowy drukarzy. Jeden z nich odejdzie od reszty, a ty idź za nim i wypatruj dogodnego do obezwładnienia go miejsca. Takowych będzie przynajmniej kilka. |
---|
17. Dyrektor szkoły | Dyrektora znajdziesz w pobliżu sklepikarza. Idź na lewo po rozpoczęciu gry, a potem do sklepiku i na dach. Obezwładnij dyrektora i weź jego ciuchy. Pamiętaj przy okazji o kluczu, z pomocą którego będziesz mógł swobodnie poruszać się po terenie szkoły - leży na stoliku obok pryncypała. |
---|
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler