Hitman

ObserwujMam (36)Gram (3)Ukończone (10)Kupię (8)

Przebrania - gdzie znaleźć - wiki Hitman


Z przebraniami, podobnie jak w pozostałych misjach, związane jest wyzwanie Kameleon. Aby je zaliczyć należy założyć na siebie wszystkie przebrania dostępne w Marrakeszu. Łącznie jest ich 19. Część da się pozyskać realizując scenariusze zabójstw, a także zmieniając miejsca startowe misji (zależne od poziomu mistrzostwa danego zadania). Resztę należy znaleźć na własną rękę.

Lista dostępnych przebrań:

  1. Żołnierz 
  2. Elitarny żołnierz (osoba startowa)
  3. Oficer
  4. Więzień
  5. Kelner (osoba startowa)
  6. Majster (osoba startowa)
  7. Sprzedawca jedzenia (osoba startowa)
  8. Woźny konsulatu (osoba startowa)
  9. Pracownik ochrony konsulatu
  10. Stażysta z konsulatu
  11. Ochroniarz
  12. Masażysta
  13. Kamerzysta
  14. Sklepikarz
  15. Wróżbita (żebrak)
  16. Pracownik lokalnej drukarni
  17. Dyrektor szkoły
  18. Garnitur letni
  19. Garnitur Agenta 47 (niepotrzebny do wyzwania Kameleon)

Poniżej bardziej szczegółowa rozpiska, wraz z obrazkami oraz lokalizacjami na mapie. Pozwoli Wam ona sprawnie znaleźć wszystkie stroje i zaliczyć wyzwanie.

1. ŻołnierzZwykli żołnierze występują na ulicach Marrakeszu dość obficie. Łatwo znaleźć odosobnionego. Takowy jest np. na wskazanym dachu. Na tutejszych stolikach jest też karta do konsulatu oraz informacje dotyczące planu ewakuacji. 

2. Elitarny żołnierzŻołnierze elitarni to kolejne popularne przebranie. Żołnierzy tego typu znajdziesz m.in. na terenie szkoły oraz w garażu konsulatu. Łatwo dostrzeżesz odosobnioną jednostkę, co ułatwi Ci zdobycie przebrania.

3. OficerOficerowie najczęściej przebywają w okolicy szkoły lub w jej wnętrzu. Jeden spaceruje na dolnym piętrze. Regularnie korzysta z picia - możesz dodać do niego trutkę, aby oddalił się nieco celem zwymiotowania.

4. WięzieńWięzień znajduje się we wskazanym powyżej pomieszczeniu. Aby zdobyć jego przebranie należy uprzednio pozyskać mundur oficera i odesłać żołnierza stojącego w tym samym pomieszczeniu.

5. KelnerKelnerzy przebywają w okolicy kawiarni głównego rynku. Łatwo pozyskasz ich przebranie, np. kierując się do wskazanego pomieszczenia i włączając maszynę z kostkami lodu.

6. MajsterAby znaleźć przebranie majstra skieruj się we wskazane miejsce, a tam wejdź rynną na dach. Idź następnie przed siebie po gzymsach i kolejnych dachach, aż dojdziesz do miejsca, w którym na ziemi leżeć będzie przebranie.

7. Sprzedawca jedzeniaOdosobniony sprzedawca jedzenia porusza się we wskazanym miejscu. Poczekaj, aż będzie zasłonięty przez stragan, a potem obezwładnij go i weź jego ciuchy.

8. Woźny konsulatuJednego woźnego znajdziesz w okolicy kantyny. Poczekaj aż pójdzie do kuchni, a wówczas idź za nim. Obezwładnij go i zgarnij przebranie. Ciało schowaj w pobliskiej skrzyni.

9. Pracownik ochrony konsulatuAby zdobyć przebranie pracownika ochrony nie musisz nikogo krzywdzić. Wystarczy, że skierujesz się do niewielkiego pomieszczenia po prawej stronie głównego wejścia do konsulatu. Ciuchy leżą na biurku przy oknie.

10. Stażysta z konsulatuStażysta porusza się w mieście oraz na parterze konsulatu - przy wejściu. Regularnie zagląda do tutejszej ubikacji. Poczekaj więc na niego, po czym obezwładnij i zgarnij ciuchy.

11. OchroniarzOchroniarz w Marrakeszu jest tylko jeden. Stoi przy wejściu do kawiarni. Aby go wyeliminować spróbuj zachęcić go do odwiedzin okolicznej ubikacji (po prawej od wejścia do kawiarni). Monety powinny pomóc.

12. MasażystaMasażysta w grze jest tylko w jednym miejscu - w pokoju po prawej stronie od wejścia do konsulatu. Idź tam i włącz telewizor, a masażysta pójdzie do kantyny, tam będziesz mógł się go pozbyć.

13. KamerzystaKamerzysta przebywa w kawiarni, w której zdobywasz też przebranie kelnera. Możesz przytruć jego fajkę, a następnie iść za nim do ubikacji. Tam spokojnie go obezwładnisz.

14. SklepikarzSklepikarz jest zaraz po lewej stronie od miejsca, w którym zaczynasz. Rozmawia on z kobietą. Poczekaj aż skończą, po czym idź za nim do jego przybytku. Tam go obezwładnij i weź jego ciuchy.

15. WróżbitaWróżbita siedzi we wskazanym miejscu. Ruszy się dopiero, jak wrzucisz mu do miski 5 monet (znajdziesz je w miejscu pokazanym na czwartym obrazku powyżej). Gdy tak się stanie idź za nim. Wreszcie wejdzie on do zaciemnionego sklepu, a tam będziesz mógł go spokojnie obezwładnić. Przebranie weź, ciało schowaj i po sprawie.

16. Pracownik lokalnej drukarniIdź we wskazane miejsce i podsłuchaj rozmowy drukarzy. Jeden z nich odejdzie od reszty, a ty idź za nim i wypatruj dogodnego do obezwładnienia go miejsca. Takowych będzie przynajmniej kilka.

17. Dyrektor szkołyDyrektora znajdziesz w pobliżu sklepikarza. Idź na lewo po rozpoczęciu gry, a potem do sklepiku i na dach. Obezwładnij dyrektora i weź jego ciuchy. Pamiętaj przy okazji o kluczu, z pomocą którego będziesz mógł swobodnie poruszać się po terenie szkoły - leży na stoliku obok pryncypała.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 6 razy   ●   zmienił(a): 4681 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?