Wyzwania - wyczyny - wiki Hitman
Wyzwania to specjalne dodatkowe cele w zleceniach, których realizacja zapewnia Agentowi 47 punkty tzw. mistrzostwa. Wyzwania w misji Świat jutra podzielone zostały na cztery kategorie: zabójstwo, eksploracja, wyczyny oraz cele. Poniżej prezentujemy tabelkę trzeciej z nich. Zawarliśmy nazwę, opis (wraz ze sposobem wykonania) oraz liczbę punktów, które można pozyskać.
Nazwa i punkty | Opis oraz sposób zdobycia |
---|---|
Potrzymaj mi włosy 1000 pkt | Utop dowolny cel. |
Otrzymaj to, czego pragniesz 5000 pkt | Wrzuć cel misji do studni życzeń - to ta obok kościoła. Nie jest to jednak możliwe z celami z głównej misji, a z tymi w ramach eskalacji bądź dodatkowymi. |
Pianista 1000 pkt | Zlikwiduj dowolny cel za pomocą garoty. |
Dzwony biją 5000 pkt | Zabij cel kościelnym dzwonem. Ponownie potrzebny jest do tego cel z eskalacji albo innego trybu gry. |
Bezsmakowy i nie do namierzenia 1000 pkt | Zlikwiduj cel przy pomocy trucizny (nie trutki), którą zabierasz ze sobą podczas planowania misji. |
Samo szczęście nic Ci nie da 2500 pkt | Obok miejsca, w którym zaczynasz znajduje się fontanna. Wrzuć do niej monetę. |
Mistrz zabijania 5000 pkt | Ukończ wyzwania:
|
Ktoś mógłby sobie zrobić krzywdę 1000 pkt | Zlikwiduj cel pozorując jakikolwiek wypadek. Na przykład zabijając De Santis prądem. |
Kameleon 5000 pkt | Znajdź i przebierz się we wszystkie przebrania dostępne w Sapienzie. Więcej szczegółów w tym miejscu. |
Celny strzał 1000 pkt | Zlikwiduj dowolny cel strzelając mu w głowę. |
Duchowny 2500 pkt |
Miejsce znalezienia przebrania rozpisaliśmy tutaj. |
Nieprzyjazne środowisko 1000 pkt | Zdobądź kombinezon ochronny. Robisz to podczas wykonywania misji. |
Rozgrzeszenie 2500 pkt | Wejdź do kostnicy i nie daj się zauważyć. Robisz to realizując scenariusze rozpisane w ramach naszej solucji. |
Leć, Silvio! 2500 pkt | Doprowadź do tego, aby Silvio odleciał samolotem. Robisz to podczas wykonywania scenariusza, w ramach którego niszczysz jego samolot działem. |
Hiena cmentarna 1000 pkt | Przebierz się za naukowca, zabierając ciuchy zwłok leżących w kostnicy obok kościoła. Do środka dostaniesz się w ramach scenariuszy rozpisanych w naszej solucji, m.in. w tym, w którym zdalnie niszczysz wirusa. |
Przy świecach 2500 pkt | Przebierz się za kochanka De Santis i spotkaj się z nią. |
Heisenberg 2500 pkt | Wrzuć trzy ciała do pojemnika z kwasem, mając na sobie kombinezon ochronny. Robisz to będąc w komorze wirusa. |
Eliminacja konkurencji 5000 pkt | Zniszcz wirus jednym z dostępnych sposobów. |
Pamiątka 2500 pkt | Przebierz się za ochroniarza, a następnie daj De Santis próbkę DNA. Robisz to w ramach jednego ze scenariuszy w naszej solucji. Uprzednio zdobądź ubranie ochroniarza. |
Sprawa nadzwyczaj osobliwa 2500 pkt | Przebierz się za detektywa i spotkaj z De Santis. Robisz to oczywiście w ramach scenariuszy rozpisanych w naszej solucji. |
Trójkąt miłosny 2500 pkt | Przebierz się za kochanka De Santis, a następnie jego i ją umieść w tej samej szafie. Robisz to w ramach scenariusza w naszej solucji. |
Spoza grobu 2500 pkt | Włącz wentylator i spraw, aby Silvio Caruso zemdlał. Robisz to w scenariuszu, w którym udajesz ducha. |
Katharsis 2500 pkt | Przebierz się za doktora Lafayette'a, a następnie udaj się do posiadłości i doprowadź do sesji z Caruso. To fragment scenariusza rozpisanego w naszej solucji. |
Pierwszy dzień w pracy 2500 pkt | W ramach scenariusza, w którym zabijasz Silvio Caruso trucizną, będąc przebranym za kucharza, podejdź do garnka i pomieszaj sos. |
Dobry syn 2500 pkt | Połóż kwiaty na grobie matki Caruso, w ramach scenariusza, w którym przebierasz się za dostawcę. |
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler