Deathloop

ObserwujMam (9)Gram (0)Ukończone (2)Kupię (1)

Czego chcą Wenjie - wiki Deathloop


Trop Czego chcą Wenjie jest związany z wizjonerem zwanym Wenjie. Aby przejść do realizacji tego tropu, musisz poczekać do popołudnia. Przyspiesz czas, albo zajmij się innymi zleceniami. Gdy będziesz gotowy, ruszaj do Kompleksu.

Co warto podkreślić, aby kontynuować niniejsze zadanie musisz najpierw przejść do końca trop Kosmiczny najeźdźca, czyli przeszukać sejf i znaleźć dokument zawierający kod do laboratorium Wenjie. Mając ten kod, ruszaj do Kompleksu.

Po tym, jak trafisz do tunelu, wyjdź na zewnątrz korytarzem z lewej strony. Sprzątnij strażników nieopodal, albo przemknij się obok, i idź do przodu wzdłuż drogi. Trzymaj się prawej, a wreszcie zobaczysz w oddali wielką czaszę anteny – to tam musisz się kierować. Twoim celem jest budynek obok anteny – ten niebieski.

Wejdź do niego, a okaże się, że to Aneks Laboratorium. W środku dezaktywuj kamerę, po czym zacznij eksplorację. Jako że chodzą tu Wenjie, uważaj. Zejdź schodami na dół, sprzątnij Wenjie i otwórz drzwi zabezpieczone kodem – masz go z misji Kosmiczny najeźdźca. W środku znajdziesz nagranie Osobliwość – dowiesz się w ten sposób, że dasz radę zamienić wiele Wenjie w jedną – musisz jednak poznać więcej szczegółów. Spójrz zatem na Mini-kom obok. Okaże się, że powinien tu pomóc 2-BIT, komputer w siedzibie Charliego. Lektura komputera zainicjuje trop Pożeranie owiec.

Bogatszy w wiedzę, przeszukaj kwaterę Wenjie, aby znaleźć coś, co ściągnie ją do Updaam. Zacznij się więc rozglądać po okolicy. Na mapie znajdziesz zapiski o ośrodku nad klifem w Updaam – dowiesz się z nich o wraku, do którego chce się dostać Wizjonerka. To będzie Twoja przynęta, a zatem masz wszystko. Możesz w związku z tym wracać do tuneli. W bazie wypadowej ustaw czas na południe i śmigaj do Updaam.

Wizyta u 2-BIT, rezydencja Dorseya


Aby odwiedzić 2-BITa musisz się oczywiście dostać do chaty Charliego, a skoro doszedłeś tak daleko, na pewno znasz co najmniej kilka dróg. Ruszaj zatem do celu, a na miejscu zhakuj antenę ponad zamkniętymi drzwiami do serwerowni i porozmawiaj z 2-BITem. Okaże się, że przygotuje on dla Ciebie nagranie, ale musisz znaleźć jakiś materiał z głosem Aleksisa. W tym celu, wróć do tunelu, albowiem musisz wrócić do Updaam wieczorem.

Gdy to zrobisz, dostać musisz się na imprezę Aleksisa, a w związku z tym, wyjdź dowolnym korytarzem z tunelu i śmigaj przed siebie. Kieruj się na swoje mieszkanie, albowiem dom Aleksisa jest za nim. Po dotarciu do potężnego zamczyska musisz zdecydować co zrobić, czyli jak wejść do środka.

Opcje masz zasadniczo dwie: albo wpadasz przez główne drzwi, albo idziesz z boku. Obejdź rezydencję od lewej strony i rozejrzyj się. Pod świecącym billboardem będzie otwarte okno, to nim wejdziesz do środka.

Uwaga: Jak spojrzysz w dół do wąwozu pod rezydencją, zauważysz jaskinię. Jest w niej sejf, a sposób na jego otwarcie rozpisaliśmy na osobnej podstronie.

W środku, wyjdź przez okno z lewej i wkrocz na gzyms, a potem śmigaj nim w prawo. Przeskocz wreszcie ponad murkiem, a dostaniesz się na przejście. Z prawej strony są schody, przed Tobą drzwi, a z lewej murek na balkon z dwoma strażnikami.

Skieruj się na schody z prawej i wyjdź nimi do góry. Natrafisz w ten sposób na oświetlone drzwi. Przejdź przez nie, a znajdziesz się w didżejce. Nie interesuj się uczestnikami zabawy poniżej. Zamiast tego przedostań się po ozdobach na drugą stronę – do okna.

W kolejnym pomieszczeniu idź do przodu, uważając na eternalistę. Z prawej strony dostrzeżesz wreszcie drzwi, a wtedy idź po nich do góry. Na szczycie przejdź przez drzwi z lewej, a potem kolejne na wprost. Wejdziesz w ten sposób do pokoju panicza, po którym musisz się rozejrzeć.

Znajdziesz tu notatkę powód do miłości, w której jest kod do sejfu w bibliotece. To właśnie w tym sejfie jest nagranie głosu Aleksisa, a zatem musisz je zdobyć. Niestety nie pozyskasz go w nocy, więc wracaj do tuneli. Do Updaam musisz wrócić w południe.

Biblioteka


Przyspiesz czas, wskakuj do tuneli, a na miejscu śmigaj do biblioteki. Drogę znasz, a wejść do biblioteki możesz na kilka sposobów. Albo głównym przejściem, albo tunelem pod tymże przejściem, albo np. oknem nieopodal mieszkania Colta. Tutaj wybieramy opcję z przejściem pod schodami głównego wejścia.

Wejdź tam, a znajdziesz otwarte drzwi. Skorzystaj z nich i znajdź schody prowadzące do góry. Wejdź po nich i znajdź sejf leżący na podłodze głównego holu. W środku będzie Cherlak, gadająca lalka. Podnieś ją, a zacznie coś opowiadać – słuchaj gadania i wracaj do 2-BIT. Jako że skubaniec blokuje Twoją rękę, a ponadto nie przestaje nawijać, musisz się wysilić. Umieść w lewej dłoni pistolet, co na pewno pomoże.

Najłatwiej dotrzeć do celu odkładając lalkę, wybijając wszystkich, wracając po lalkę i kontynuując. Proces warto powtarzać, aż do pomieszczenia z 2-BIT. Wewnątrz daj statuetkę sztucznej inteligencji i wybierz ostatnią opcję wykorzystania głosu Aleksisa. Decyzja zakończy niniejszy trop, a ty będziesz miał sposób na ściągnięcie Wenjie do miejsca, w którym jest Aleksis. Do Updaam ściągniesz też Egora w ramach tropu Utracone w transmisji.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 5087 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?