Deathloop

ObserwujMam (9)Gram (0)Ukończone (2)Kupię (1)

Najdłuższy dzień - wiki Deathloop


Niniejsza podstrona przedstawia prolog oraz pierwsze zadanie zatytułowane Najdłuższy dzień. W jego ramach wykonujesz kilka kluczowych czynności, stanowiących wstęp do opowieści:

  • Znajdujesz hakofalówkę;
  • Znajdujesz pierwszą broń;
  • Znajdujesz mieszkanie Colta w Updaam;
  • Docierasz do Centrum Kontroli Pętli
  • Szukasz wskazówek w Biurze Ochrony.

Szczegóły całego zadania dostępne są w treści poniżej.


Zabawę zaczynasz od krótkiej scenki przerywnikowej, po której otrzymujesz kontrolę nad Coltem i jesteś na plaży. Ruszaj wtedy przed siebie w stronę kompleksu pośród skał. Przed wejściem leży broń, Limp-10, oraz amunicja - zabierz ją i wkrocz do środka kompleksu. Śmigaj tam przed siebie, aż dojdziesz do tablicy ze wskazówkami. Przyjrzyj się jej, a potem weź doskonały medalion osobisty. Po drodze do kolejnego pomieszczenia weź Hakofalówkę leżącą na stole warsztatowym i kontynuuj, włamując się do sterownika drzwi i hakując go.

W następnym pomieszczeniu podejdź do drzwi z lewej, a okaże się, że do ich otwarcia potrzebny jest kod. Nie znasz go, więc idź dalej przez tunel zabity dechami. Po wyjściu z niego wejdziesz do jaskini. Tam oczywiście śmigaj do przodu. Na końcu przejścia natrafisz na wyjącego pijaczynę. Weź maczetę z wiaderka i sprzątnij go po cichu. Potem idź przed siebie w jedynym możliwym kierunku. Dotrzesz wreszcie na skałę, z której zobaczysz spory budynek. Nauczysz się tu oznaczać i skanować przeciwników, a gdy to się stanie, ruszaj do przodu. Sprzątnij oponentów w wybrany przez siebie sposób, po czym wejdź do budynku i znajdź w nim bibliotekę.

W środku namierz sporą dźwignię i pociąg za nią. Obserwuj następnie scenkę przerywnikową. Po niej zbij szybę i wskocz do wody. Poznasz fragment łamigłówki, dzięki której będziesz w stanie znaleźć kod. Okaże się, że jest na pocztówce – tej, którą trzymasz w ręce podnosząc Hakofalówkę. Ruszaj więc tym samym tropem, co wcześniej, robiąc wszystko tak samo.

Gdy dojdziesz do Hakofalówki, poznasz kod (jest generowany losowo, więc nie podamy go tutaj). Aby go wykorzystać, przejdź przez pobliskie drzwi, a potem trzymaj się lewej strony i otwórz drzwi zabezpieczone kodem. Śmigaj następnie przed siebie korytarzem, a z szafki po prawej weź wyposażenie (granat i medalion broni). Po chwili dojdziesz do drzwi, na których będzie tzw. tabliczka – specjalny artefakt pozwalający Ci powrócić do życia po zgonie. Zrobisz to maksymalnie dwukrotnie w każdej iteracji pętli oraz w każdej dzielnicy. Mając tabliczkę przejdź przez drzwi, a zakończysz pierwszą sekcję misji i trafisz do Updaam. Przed wyruszeniem dalej wyposaż się odpowiednio.

Mieszkanie w Updaam


Po tym, jak uzyskasz kontrolę nad Coltem, idź do przodu. Twoim celem jest dotarcie do swojego mieszkania w Updaam. Na rozdrożu weź mapę, a potem przejdź przez drzwi z prawej strony. Z lewej będzie jeszcze jedna mapa – weź ją i wróć się do miejsca, z której wyszedłeś. Spójrz na prawo i wskocz na skałę. Na górze będzie przeciwnik, więc ostrożnie. Zakradnij się do niego przy murze z lewej i sprzątnij, a potem do przodu.

Przy krawędzi zwróć uwagę na to, że punkt nawigacyjny wskazuje przejście przez tunel. Nie idź tamtędy. Zamiast tego zeskocz na balkon z prawej i przejdź ponad bramą. Trzymaj się następnie prawej strony, aby obejść dookoła posterunek wrogów.

Gdy go miniesz natrafisz na wieżyczkę monitorującą dalszą drogę. Możesz ją zhakować, albo przekraść się z lewej strony i wskoczyć na balkon na górze. Twoje mieszkanie to otwarte okno nieopodal. Jako że są przy nim strażnicy, najpierw się ich pozbądź. Zrób to po cichu, by nie zlecieli się ich kumple. Potem wejdź do mieszkania.

W środku zerknij na komputer oraz jego otoczenie. Zdobędziesz w ten sposób PT-6 – czyli gwoździarkę przerobią na broń oraz naboje do niej. Następnie spójrz na sejf (brakuje Ci do niego kodu) oraz niewielki stolik w salonie – jest na nim medalion osobisty, warta uwagi notatka oraz czterofuntówka – całkiem solidna broń. Nic więcej tu nie ma, więc możesz wrócić tą samą drogą do tunelu, którym tu przybyłeś. Twoim celem jest teraz Centrum kontroli pętli.

Centrum Kontroli Pętli, Biuro ochrony


Po tym, jak znów przejdziesz przez tunele trafisz do dzielnicy zwanej Kompleksem. Gdy tak się stanie, idź oczywiście przed siebie. Trzymaj się lewej strony, a trafisz na nabrzeże. Idź tam przed siebie. Po drodze sprzątnij ewentualnych przeciwników, a wreszcie dotrzesz do podziemnego kompleksu. Możesz w nim zrobić zadymę, albo iść dalej, zeskakując na dół i trzymając się lewej.

Wejdziesz w ten sposób do jakiejś bazy, a wtedy kontynuuj eksplorację, aż wejdziesz do miejsca, w którym jest rzekome centrum kontroli pętli oraz przycisk do tego służący. Sprzątnij przeciwników, którzy są w pomieszczeniu, a potem poszukaj przycisku, tudzież dźwigni. Pociąg za nią, a okaże się że urządzenie nie ma prądu. Weź zatem leżącą pod dźwignią baterię, po czym naładuj ją nieopodal (zwróć uwagę na sygnalizację naładowania – wskaźnik musi być pełny). Umieść baterię pod dźwignią, znów uruchom urządzenie i obejrzyj filmik.

Z materiału dowiesz się o czymś zwanym PZP. Musisz je oczywiście odnaleźć, a w tym celu zerknij do Biura ochrony, które jest w kolejnej dzielnicy, na tzw. Skale Fristad. Wyjdź zatem z Centrum kontroli pętli drogą, którą tu przyszedłeś i śmigaj do tuneli, by ruszyć do kolejnej dzielnicy. Na miejscu oczywiście zmierzaj przed siebie przez kolejne korytarze i pomieszczenia. Najbezpieczniejsza opcja to trzymać się lewej strony i wyjść na skarpie.

Cokolwiek zdecydujesz, idź przed siebie i albo się skradaj, albo ubijaj przeciwników. Biuro ochrony jest na końcu wysuniętego nad wodą pomostu. Wejdź na niego i namierz w biurze ochrony antenę, którą dasz radę zhakować, by wejść do środka. Przeszukaj całą kanciapę dokładnie, a znajdziesz medalion broni oraz pismo ubrudzone farbą. Weź je, a dowiesz się, że PZP jest w sejfie w Twoim mieszkaniu. Poznasz tu też od razu kod do sejfu (jest generowany losowo). Przed odejściem stąd odpal magnetofon nieopodal, by usłyszeć nagranie. Następnie zaś wracaj do tuneli i ruszaj do Updaam.

Otwarcie sejfu w mieszkaniu w Updaam


Po ponownym trafieniu do Updaam zauważysz, że dość istotnie się ono zmieniło. Chodzi o to, że tym razem jesteś tu w nocy. Przeciwników jest więcej, są w innych miejscach itd. Droga do Twojego mieszkania jest jednak taka sama, jak wcześniej. Nie kombinuj więc, tylko skorzystaj ze znanej Ci ścieżki, zawartej w sekcji dedykowanej Mieszkaniu w Updaam - jest powyżej.

Po drodze do mieszkania natrafisz na punkt kontrolny. Będzie tam kamera oraz wieżyczka balistyczna. Aby wyłączyć wieżyczkę, wskocz na skałę i z góry ją dezaktywuj. Następnie po cichu wyłącz też kamerę i śmigaj nad nią w stronę mieszkania. Wejdź do środka, a potem do sejfu. Okaże się, że zawartość została skradziona – przeczytaj notkę zostawioną w środku.

Następnie wróć do okna, którym tu wszedłeś i zhakuj z daleka antenę, która otworzy drogę do tuneli. Gdy to zrobisz, pokonaj Juliannę. Gdy to zrobisz, podejdź do jej ciała i weź tabliczkę Przeskok, która zapewni ci dodatkową umiejętność. W tym konkretnym przypadku chodzi o szybkie skoki pomiędzy wyznaczonymi miejscami – coś jak mrugnięcie z serii Dishonored. Dzięki nowej zdolności szybko i sprawnie dotrzesz do tuneli. Wyjście z dzielnicy zakończy niniejszą sekcję tropu.

Wrócisz rankiem, aby zdobyć PZP. Gdy odzyskasz kontrolę nad Coltem idź przed siebie, aż do momentu gdy założysz tabliczkę powtórek. Wybierz wówczas wyposażenie, po czym idź do mieszkania – drogę znasz. W mieszkaniu weź broń oraz medalion leżący na stoliku, a potem otwórz sejf i weź jego zawartość. Okaże się, że PZP to książka, w której jest Protokół Zachowania Pętli. Dowiesz się z niej jak pętlę przerwać. Porozmawiasz też z innym Coltem – dzięki niemu dostaniesz dodatkowy trop do śledzenia, związany z tzw. rezyduum. Trop ten zwany jest Wszechobecność – zajmij się nim w następnej kolejności.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 7909 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?